Dalam permainan kriket saku, posisi hero dari Quartz Swordsman memiliki gaya pertarungan yang unik, dengan inti terletak pada penggunaan cerdas serangan dasar dan mekanisme kerentanan. Jadi, pemain yang memilih karakter ini biasanya juga sangat peduli tentang bakat Quartz Swordsman di kriket saku. Dalam artikel ini, Anda akan dapat mengetahui keunggulan Quartz Swordsman di awal hingga pertengahan permainan, serta bagaimana cara menggunakan swordsman ini di akhir permainan.

Sebenarnya, bahkan jika Quartz Swordsman hanya mengambil beberapa kartu serangan dasar secara acak, ia masih bisa mencetak kemenangan beruntun dalam pertarungan. Hal ini karena kombinasi antara serangan dasar dan kerentanan dapat dengan cepat mengumpulkan keuntungan dalam pertarungan, memberikan tekanan kerusakan yang berkelanjutan kepada musuh. Seiring berjalannya permainan, untuk memastikan kemampuan bertahan dirinya, sistem perlindungan tambahan diperlukan, dan dengan penekanan ekonomi, kemenangan dapat lebih dikuatkan. Pada pilihan pohon bakat, ada dua opsi bagus saat level 5. Yang pertama adalah meningkatkan probabilitas Penembusan sebesar 10%, bakat ini memungkinkan Quartz Swordsman lebih sering memicu efek Penembusan dalam pertarungan.
Ini dapat menyebabkan kerusakan tambahan atau mendapatkan keuntungan dalam pertarungan; yang kedua adalah menambah jumlah serangan Serangan Berantai sebanyak 1 kali, lebih banyak serangan berarti dapat memberikan lebih banyak kerusakan kepada musuh dalam waktu yang sama. Saat mencapai level 10, Anda dapat memilih untuk menambah 40 poin kerusakan Serangan Berantai, membuat setiap serangan tusukan dapat memberikan kerusakan yang lebih signifikan kepada musuh, atau meningkatkan efek dan durasi Penembusan sebesar 50%, tidak hanya memperkuat efek kerusakan Penembusan, tetapi juga memungkinkannya untuk terus menerus menekan musuh dalam jangka waktu yang lebih lama.

Saat mencapai level 15, pilihan bakat lebih fokus pada efek sinergi antar keterampilan, seperti memilih untuk menambahkan kerentanan yang sama ketika Penembusan dipicu oleh Serangan Berantai, bakat ini memungkinkan Quartz Swordsman untuk tidak hanya menyerang musuh dengan Serangan Berantai, tetapi juga membuat musuh masuk ke dalam kondisi kerentanan. Selain itu, ada pilihan untuk meningkatkan kecepatan serangan sebesar 100% selama efek Penembusan, peningkatan kecepatan serangan memungkinkan Quartz Swordsman untuk melakukan serangan lebih cepat dalam periode efek Penembusan, bekerja sama dengan efek kerentanan untuk memberikan output.
Untuk Quartz Swordsman, di awal permainan harus berusaha keras untuk mencapai kemenangan beruntun, jangan sampai masuk ke jalur kekalahan beruntun. Kemenangan beruntun tidak hanya membawa akumulasi koin dan pengalaman, tetapi yang lebih penting adalah memastikan keunggulan HP. Dalam pertarungan, HP yang cukup memungkinkan Quartz Swordsman memiliki toleransi kesalahan yang cukup, dan juga memberikan waktu yang cukup untuk perkembangan selanjutnya, memberikan lebih banyak peluang untuk mendapatkan kartu dan peralatan yang kuat. Dalam hal pilihan artefak, ada beberapa pilihan yang layak dipertimbangkan, dan efek mereka berbeda-beda.

Penguasa Pertempuran sebagai salah satu artefak kemenangan beruntun, dapat memberikan dukungan kuat bagi Quartz Swordsman di jalan menuju kemenangan beruntun; Pedang Sumpah Kemenangan dapat meningkatkan hadiah kemenangan putaran sebesar 50, dan batas hadiah kemenangan beruntun ditambah 75, ini dapat mempercepat pertumbuhan ekonomi Quartz Swordsman, Piala Duel memiliki mekanisme unik, awalnya berisi 40 koin, setiap kemenangan akan menggandakan jumlahnya, ketika penyimpanan koin mencapai 320, semua koin dapat diperoleh dan direset, sedangkan Penyimpanan Rampasan dapat memberikan 12 koin tambahan pada putaran berikutnya berdasarkan kerusakan yang diberikan kepada kurir musuh setelah kemenangan pertempuran, membantu pertumbuhan ekonomi berkelanjutan.
Perjanjian Pinjaman dapat memberikan 750 koin secara instan, meskipun pendapatan dasar akan berkurang 50 koin selama 8 putaran berikutnya, namun pada saat dana dibutuhkan di awal, ia dapat membantu Quartz Swordsman dengan cepat membangun keunggulan ekonomi, Amplop Merah Tahun Baru dapat memberikan 400 koin sekaligus, dalam hal peningkatan pertempuran, setelah setiap pertarungan, Quartz Swordsman dapat secara acak mendapatkan 1 poin pengalaman aliran, dan ketika menang, dapat mendapatkan 3 poin tambahan, ini membantu untuk lebih cepat meningkatkan level aliran, membuka lebih banyak keterampilan dan kartu yang kuat.

Dalam pemilihan kartu, Quartz Swordsman utamanya berfokus pada aliran serangan dasar dan kerentanan, di mana Broken Blade merupakan kartu yang sangat penting, serangan musuh memiliki probabilitas tinggi untuk diblokir dan gagal, ini sangat mengurangi kerusakan yang diterima Quartz Swordsman, sekaligus menciptakan kesempatan untuk serangan balik, Resistensi Kerentanan juga tak kalah penting, ketika musuh memberikan kerentanan, ada probabilitas 10% hingga maksimal 60% gagal, ini memberikan Quartz Swordsman kemampuan resistensi tertentu terhadap keterampilan kerentanan musuh, jika ada kartu es, Rapid Cooling juga merupakan kartu yang layak untuk digunakan, menerapkan 80 lapis Frost dan 30 lapis Frost Permanen sebelum pertempuran, dapat memberikan efek perlambatan dan kerusakan berkelanjutan kepada musuh.
Tentu saja, jika menghadapi lawan dengan sistem penghindaran, Quartz Swordsman juga dapat mempertimbangkan untuk meningkatkan penghindaran untuk melawan aliran serangan dasar, meningkatkan kemampuan bertahan, dan dalam situasi aliran Perlindungan Akhir, kartu Ultimate Protection adalah kunci untuk bertahan hidup, Ultimate Protection dapat memberikan imunitas sekali mati, dan segera mendapatkan 1200 lapis perisai, meningkatkan perisai menjadi perisai kuat selama 2.4 detik, memungkinkan Quartz Swordsman untuk bertahan hidup di momen kritis, dan terus berperang.

Itulah penjelasan tentang bakat Quartz Swordsman di kriket saku, sebenarnya berdasarkan efek saat ini, kekuatan Quartz Swordsman sendiri cukup baik, namun di tahap akhir, perhatikan bahwa efek kerentanan yang diberikan oleh Penembusan harus digunakan dengan baik.