Edisi ini membawa penjelasan keterampilan Kakak dalam Pertempuran Puncak Sero, di mana dalam game Kakak dikenal sebagai julukan untuk Kekaisaran Perang. Sebagai representasi dari roh ganda alam dan pertarungan, sistem keterampilannya menunjukkan kontrol ritme unik dan kemampuan counter yang kuat. Desain keseluruhan berfokus pada "penindasan terlebih dahulu", "serangan mematikan", dan "melemahkan berkelanjutan", memiliki kekuatan destruktif tunggal yang kuat dan kemampuan intervensi pertempuran.

Saat memasuki pertempuran, Kekaisaran Perang biasanya menyesuaikan status awalnya melalui Psikokinesis dan Barrier Perlindungan, yang pertama memastikan kemampuan akurasi meningkat seiring waktu, sementara yang kedua memberikan dasar pertahanan, menyediakan ruang toleransi yang stabil untuk pertempuran berikutnya. Meskipun keterampilan-keterampilan ini tidak agresif, nilainya menjadi jelas dalam pertandingan jarak menengah hingga panjang, terutama ketika menghadapi roh dengan kecepatan tinggi dan penghindaran tinggi, dapat secara signifikan meningkatkan efisiensi serangan.

Dalam ritme output nyata, Reversal dan Sentuhan Murni membentuk inti serangan. Yang pertama mendapatkan kekuatan dua kali lipat saat bertindak lebih dulu, dikombinasikan dengan pertumbuhan kecepatan Kekaisaran Perang sendiri dan keterampilan prioritas, dapat mencapai ledakan output dengan frekuensi tinggi; sementara yang kedua adalah keterampilan serangan normal dengan kekuatan tinggi, menambahkan melemahkan pertahanan fisik dan spesial, sangat efektif dalam merusak perisai dan dinding, tampil stabil ketika menghadapi roh bertipe pertahanan tinggi. Perlu diperhatikan khusus adalah keterampilan Pembaptisan Cemerlang, yang tidak hanya memiliki prioritas +3, tetapi juga membersihkan semua efek putaran musuh.

Pada aspek kontrol, Kehidupan Abadi dan Sunset Siluet memberikan dukungan gangguan berkelanjutan dan pemulihan hidup ganda. Kehidupan Abadi mendapatkan prioritas +2 saat HP kurang dari setengah, dan memaksa musuh untuk tidak dapat menggunakan keterampilan atribut selama lima putaran, dan efek ini dapat berlanjut ke roh berikutnya. Keterampilan ini menukar HP untuk kontrol global, merupakan inti taktis Kekaisaran Perang dalam permainan akhir. Sedangkan Sunset Siluet adalah keterampilan penguatan berkelanjutan, memastikan semua serangan selalu mengenai target selama tiga putaran, ditambah efek吸取的内容似乎被截断了,但根据上下文,我将继续翻译剩余部分:
```html
而在三回合内确保所有攻击必中,并附带两回合的吸血效果,兼具稳定性与回复能力。
```
翻译为印尼语后为:
```html
dan memberikan efek吸取血液效果在原文中应是“吸血”,在印尼语中可以表达为“pengisapan darah”。以下是完整的翻译:
```html
dan memberikan efek pengisapan darah selama dua putaran, memiliki stabilitas dan kemampuan pemulihan.
```
继续翻译剩余的部分:
```html
此外像漫天光羽这样的终结技,以130的高威力无视伤害限制规则,能够直接打破敌方防御机制,完成关键击杀。再加上如守御八方这类为队友提供先手与暴击增益的技能,使帝皇之御在PVE环境中具备极强的团队支援能力。

帝皇之御的技能设计并未追求单一数值压制,而是通过功能明确的技能组合,建立起一个涵盖输出、控制、回复、支援的完整战术体系。其核心在于节奏掌控与状态管理,不依赖极端爆发,而是在不断削弱与反击中积累优势。
```
翻译为印尼语后为:
```html
Selain itu, seperti keterampilan final Feather of Light All Over, dengan kekuatan 130 yang mengabaikan aturan pembatasan kerusakan, dapat langsung memecahkan mekanisme pertahanan musuh dan menyelesaikan serangan kunci. Ditambah dengan keterampilan seperti Defense in All Directions, yang memberikan buff inisiatif dan critical kepada rekan tim, membuat Kekaisaran Perang memiliki kemampuan dukungan tim yang sangat kuat dalam lingkungan PVE.

Desain keterampilan Kekaisaran Perang tidak mengejar dominasi nilai tunggal, tetapi melalui kombinasi keterampilan dengan fungsi yang jelas, membangun sistem taktis lengkap yang mencakup output, kontrol, pemulihan, dan dukungan. Intinya terletak pada kontrol ritme dan manajemen status, tidak bergantung pada ledakan ekstrem, tetapi meraup keuntungan melalui pelemahan dan counter yang berkelanjutan.