Hari ini, kami akan membahas cara bermain dasar untuk kapal perusak anti-kapal selam modern kelas Kongo, Asama. Asama adalah kapal perusak anti-kapal selam yang sangat hemat biaya di ruang level kedua, dengan kekuatan meriam utama yang kuat tetapi pertahanan udara yang lemah, cocok untuk pemain baru yang suka mengendalikan sendiri. Kemampuan ledakan dekat dan anti-kapal selamnya sangat baik, Asama dapat membersihkan area dengan efisien menggunakan peralatan biaya rendah. Jadi, bagi kalian yang ingin mencobanya, silakan pelajari terlebih dahulu!

Asama tidak memiliki slot rudal, output sepenuhnya bergantung pada dua meriam utama dan torpedo. Meriam utama harus dipilih antara Oto 76 (laju tembak 1.2 detik/peluru) atau meriam 210 mm (jangkauan 12 km), yang pertama untuk menekan kapal dengan pertahanan lemah, yang kedua untuk menyebabkan kerusakan dari balik bukit. Jika tidak ada, bisa diganti dengan meriam 210 mm (jangkauan jauh tetapi membutuhkan prediksi), anti-kapal selam bawa ASW rocket launcher (menghapus 30% HP kapal selam dalam satu putaran). Torpedo gunakan HUWS (80.000 kerusakan pada jarak dekat), pertahanan udara kombinasikan bent missile (tingkat intersepsi 60%) dan HQ-9 (untuk penambalan). Helikopter wajib bawa Osprey, segera lepaskan di awal permainan untuk menandai lokasi kapal selam.

Pada awal permainan, cari perlindungan di balik bukit di sisi barat peta Arktik atau Selat Malaka, arahkan meriam utama ke penghancur/kapal induk untuk menghabiskan HP, ASW rocket launcher fokuskan pada dua posisi di depan sinyal sonar kapal selam, meriam utama arahkan ke penghancur atau kapal induk dengan pertahanan lemah. Ketika bertemu kapal tempur, gunakan torpedo pada jarak dekat untuk menghancurkannya. Pertahanan udara harus diarahkan secara manual, prioritas untuk mencegat BrahMos dan rudal X-51 stealth. Saat darah tinggal sedikit, gunakan asap untuk kabur, jangan serakah. Anti-kapal selam andalkan Osprey untuk menandai, ASW rocket launcher hujani sinyal sonar dua posisi di depan.

Emas prioritaskan untuk meningkatkan Oto 76 ke ungu (laju tembak menjadi 0.9 detik/peluru), torpedo naikkan ke biru sampai 20% sudah cukup. Peralatan anti-kapal selam naikkan ke ungu untuk mendapatkan nilai terbaik. Helikopter gunakan Osprey biru yang diberikan sistem, tidak perlu investasi tambahan. Untuk versi saat ini, efisiensi anti-kapal selam menentukan kemenangan. Dalam tim, ikuti 055 atau Pyotr Velikiy, gunakan ASW rocket launcher Anda untuk membersihkan area, meriam utama bantu rekan setim. Dalam permainan solo, fokuslah pada ruangan AI untuk mengumpulkan uang, dalam permainan melawan pemain sungguhan, ikuti 055 atau Pyotr Velikiy, gunakan ASW untuk membersihkan kapal selam + meriam utama untuk assist. Di awal, langsung lakukan serangan belakang, hindari pertempuran langsung jika memungkinkan, tentu saja, jika harus bertempur juga tidak perlu takut.

Kapal kelas Kongo, Asama, sangat direkomendasikan untuk pemula, bahkan memiliki potensi yang tinggi. Inti dari Asama ada dua: menyerang kapal dengan pertahanan lemah dari balik bukit dan torpedo pada jarak dekat. Pemula harus meningkatkan laju tembak meriam, dan kerusakan torpedo, latih banyak prediksi anti-kapal selam secara manual, meskipun pertahanan udara lemah, masih bisa mendapatkan assist dengan ledakan.