Dalam "Asal-usul Wilderness", boss adalah makhluk dengan nuansa teknologi yang kuat, yaitu makhluk kuno dengan eksoskeleton mekanis, yang disebut oleh pemain sebagai "Makhluk Mekanis". Makhluk Mekanis di berbagai wilayah berbeda-beda. Lalu, apa saja boss Makhluk Mekanis dalam Asal-usul Wilderness? Berikut ini akan diberikan pandangan umum tentang semua Makhluk Mekanis dalam Asal-usul Wilderness. Boss dalam game ini sebagian besar memiliki ukuran yang tidak kecil, dengan atribut dan jurus yang berbeda, sehingga perlu memilih senjata, hewan peliharaan, dan strategi yang tepat saat menghadapinya.

Haruman Tinju Api dari Fular:
Boss yang KO pemain dengan satu pukulan dalam cerita, terletak di Menara Tinju Api di Pulau Tinju Api, pada koordinat sekitar "6633, 7977". Ini adalah boss elemen api, jurusnya perlu dikendalikan dengan jurus elemen listrik, sambil menyiapkan panah elemen listrik yang cukup, dan hewan peliharaan juga disarankan untuk membawa elemen listrik, seperti Penjaga Petir, dan meningkatkan levelnya, serta memaksimalkan penekanan elemen, sebaiknya juga menyiapkan beberapa ramuan penyembuhan dan ramuan tahan api. Haruman memiliki 3 tahap, pada tahap 1 hanya perlu menghindari bola api yang dilemparkan boss, bola api tersebut akan menciptakan lubang api. Serangan geser lengan kiri boss juga akan menciptakan lubang api.

Ketika HP turun hingga 2/3, akan masuk ke tahap 2, aktifkan energi baju besi seluruh tubuh, melepaskan gelombang gempa dengan jangkauan luas, total ada 5 kali kerusakan dan semakin tinggi, sulit untuk dihindari, gunakan ramuan penyembuhan untuk mengisi HP. Tahap 2 juga memiliki rudal yang jatuh dari langit, perhatikan untuk menghindar atau berguling, setelah bos melepaskan keterampilan ini, gunakan pedang pendek dan perisai untuk menyerang. Perisai utamanya digunakan untuk menahan api semburan boss.

Ketika tersisa 1/3 HP, akan masuk ke tahap 3, kerusakan sangat tinggi, setiap serangan harus dihindari tepat waktu, jika tidak mungkin satu pukulan ringan bisa membunuh pemain, disarankan untuk beralih ke busur jarak jauh untuk perlahan-lahan menghabiskan HP boss.

Katak Listrik Magnetis:
Terletak di "Arus Kabut", pada koordinat sekitar (6643, 8983), boss akhir adalah Katak Listrik Magnetis, kekuatannya sangat kuat, bahkan dalam kondisi darah rendah dapat membunuh pemain, memiliki tingkat kesulitan tertentu. Boss elemen listrik, dikendalikan oleh elemen batu, memiliki banyak jurus, agresivitas serangan yang tinggi, dan sangat cepat, merupakan lawan yang sangat menantang. Untuk pertarungan jarak dekat, bisa membawa tongkat dan perisai, cara ini lebih stabil, hewan peliharaan membawa elemen batu, misalnya Tikus Gigi Besar. Makanan tetap sama, selai buah pengasing, jus sayuran manis, dan buah licin. Selama pertarungan, selalu angkat perisai, gunakan serangan balasan dan eksekusi untuk mengurangi HP boss.

Serangan acaknya cukup tinggi, bahkan jika berdiri di belakangnya, perlu berhati-hati dengan tendangan mundurnya, jangan rakus, perlahan-lahan mengurangi HP, tetapi jangan terlalu jauh dari boss, jika terlalu jauh, ia akan menyemprotkan bola listrik, mungkin bisa membunuh langsung.

Kapten Pasukan Elang Tuchala:
Boss terletak di basis Pasukan Elang, yang berada di dataran tinggi awal peta, pada koordinat sekitar 6833, 9196, adalah boss akhir, boss manusia yang jarang ditemui. Elemen batu, dikendalikan oleh elemen angin, menggunakan pedang raksasa, jurusnya memiliki jangkauan luas, kerusakan tinggi, namun gerakannya agak lambat, ada goyangan jelas, sehingga masih cukup mudah untuk dihindari. Hewan peliharaan Macaca membawa elemen angin, jika tidak ada, bawa yang levelnya tinggi, makanan masih sama. Peran hewan peliharaan utamanya adalah menarik kemarahan dan meredam kerusakan.

Menggunakan pedang dan perisai lebih aman, selalu angkat perisai dan gunakan serangan balasan untuk perlahan-lahan mengurangi HP, serangan balasan berkelanjutan bahkan dapat membuat boss menjadi tidak seimbang, lalu lakukan eksekusi. Perlu diperhatikan bahwa bertahan dengan perisai akan menguras stamina, selalu perhatikan bar stamina, cari celah untuk bergerak dan memulihkan stamina. Output jarak jauh relatif lebih mudah, gunakan hewan peliharaan untuk menarik perhatian, buka jarak dan gunakan panah elemen angin, meskipun terkadang akan kehilangan target, hewan peliharaan tidak dapat menarik, pada saat itu masih perlu bergerak untuk menghindari kerusakan.

Makhluk Mekanis dalam Asal-usul Wilderness jauh lebih banyak dari yang disebutkan di atas, termasuk Penjaga Badai, Raksasa Tanduk Es, Kalajengking Ekor Api, Penjelajah Jamur Angin, Pemangsa Beku, Raksasa Cakar Pecah, Penjara, dan lainnya. Dalam ruang yang terbatas ini tidak dapat menyebutkan semuanya, setiap Makhluk Mekanis memiliki karakteristik atributnya sendiri, resistensi dan kelemahan juga dapat dilihat, sehingga setiap pertarungan membutuhkan strategi yang berbeda, saat bertarung juga bisa mengamati dulu, setelah akrab dengan pola serangan boss, maka akan lebih mudah untuk mengatasinya.