Die Bosse in "Wilderness Origin" sind sehr technologiebasierte Kreaturen, uralte Wesen mit mechanischen Exoskeletten, die von den Spielern als "Mechanische Bestien" bezeichnet werden. Die mechanischen Bestien in den verschiedenen Gebieten unterscheiden sich voneinander. Welche mechanischen Bestien-Bosse gibt es also in Wilderness Origin? Hier ist eine Übersicht über alle mechanischen Bestien im Spiel. Die meisten Bosse im Spiel haben eine beträchtliche Größe, verschiedene Attribute und Fähigkeiten, bei deren Bewältigung man geeignete Waffen, Haustiere und Strategien wählen muss.

Flammfaust Haruman von Vlach:
Ein Boss, der den Spieler im Handumdrehen besiegt, befindet sich im Flammfaust-Turm auf der Insel Flammfaust-Abgeschiedenheit, ungefähr an der Position “6633, 7977”. Es handelt sich um einen Feuer-Elementar-Boss, gegen den man am besten Elektrizitäts-Elementarfähigkeiten einsetzt. Man sollte auch genügend Pfeile mit elektrischem Attribut bereithalten, und Haustiere mit elektrischem Attribut, wie zum Beispiel den Blitzwächter, mitnehmen. Diese sollten auf ein hohes Level gebracht und das Elementar-Überlegenheitsverhältnis maximiert werden. Zudem sollte man einige Heiltränke und Feuerresistenztränke vorbereiten. Haruman hat drei Phasen: In Phase 1 muss man nur den von ihm geworfenen Feuerball ausweichen, wobei beim Auftreffen des Feuers eine Feuergrube entsteht. Auch sein Angriff, indem er seinen linken Arm über den Boden zieht, schafft eine Feuergrube.

Wenn seine Lebensenergie auf zwei Drittel sinkt, beginnt Phase 2, wo er die Energie seiner Rüstung aktiviert und starke Erdbebenwellen freisetzt, insgesamt fünf Mal, wobei der Schaden zunimmt. Dies ist schwer auszuweichen, daher sollte man vorher mit Heiltränken auffüllen. In dieser Phase wirft er auch Raketen vom Himmel, was durch Ausweichen vermieden werden kann. Nach diesem Angriff kann man mit einem Schwert und Schild dicht herangehen und Schaden zufügen. Der Schild dient hauptsächlich dazu, den Flammenstrahl des Bosses abzuwehren.

Bei einem Drittel verbleibender Lebensenergie startet Phase 3, in der der Schaden extrem hoch ist. Jeder Angriff muss sofort ausgewichen werden, da selbst ein leichter Treffer den Spieler töten könnte. In dieser Phase empfiehlt es sich, auf Fernkampf mit Bogen umzusteigen und so langsam den Boss zu schwächen.

Elektromagnetischer Frosch:
Befindet sich in „Nebelsturz“, ungefähr an der Position (6643, 8983). Der Endgegner dort ist der elektromagnetische Frosch, der sehr stark ist und sogar den Spieler mit einem einzigen Schlag töten kann, wenn er nahe daran ist, besiegt zu werden, was ihn zu einer Herausforderung macht. Als Elektrizität-Elementar-Boss wird er von Erd-Attributen unterdrückt. Er hat viele Fähigkeiten, ist sehr aggressiv und schnell, was ihn zu einem herausfordernden Gegner macht. Für Nahkampf kann man Stöcke und Schilder mitbringen, was stabiler ist, und Erd-Attribute-Haustiere, wie zum Beispiel den Großen Zahnmaus. Die Nahrung bleibt dieselbe: Verbannter-Marmelade, süßer Gemüsesaft, Glitschige Frucht. Während des Kampfes sollte man ständig den Schild heben und durch Gegenangriffe und Exekutionsangriffe den Boss angreifen, um dessen Lebensenergie zu reduzieren.

Seine Angriffe sind ziemlich zufällig, man sollte auch dann vorsichtig sein, wenn man hinter ihm steht, da er auch nach hinten treten kann. Man sollte nicht gierig sein, sondern den Kampf geduldig führen, ohne sich aber zu weit vom Boss zu entfernen, da er sonst elektrische Kugeln verschießt, die tödlich sein können.

Kapitän Tuchara der Adlerstaffel:
Der Boss befindet sich in der Basis der Adlerstaffel, die sich auf dem ursprünglichen Hochland der Karte befindet, ungefähr an der Position 6833, 9196. Es handelt sich um einen seltenen humanoiden Boss. Er ist ein Erd-Elementar, wird jedoch von Wind-Attributen unterdrückt, und verwendet ein riesiges Langschwert. Seine Angriffe haben eine große Reichweite und hohe Schadenswerte, sind aber langsam und haben offensichtliche Vorzeichen, was sie leicht ausweichbar macht. Man sollte wind-attributierte Haustiere mitbringen, falls nicht verfügbar, solche mit hohem Level. Die Nahrung bleibt dieselbe. Das Haustier dient hauptsächlich dazu, Hass zu ziehen und Schaden zu absorbieren.

Es ist sicherer, ein Schwert und Schild zu verwenden, während man ständig den Schild hebt und durch Gegenangriffe den Boss langsam schwächt. Durch fortlaufende Gegenangriffe kann man den Boss ins Ungleichgewicht bringen und einen Exekutionsangriff durchführen. Beachte, dass das Abwehren mit dem Schild Ausdauer kostet, du solltest also immer darauf achten, wann du dich bewegen kannst, um Ausdauer wiederherzustellen. Bei Fernkampfangriffen ist es relativ einfacher, indem man das Haustier den Schaden absorbiert lässt und sich dann mit wind-attributierten Pfeilen zurückzieht. Manchmal verliert das Haustier jedoch den Hass, sodass man sich bewegen muss, um Schaden zu vermeiden.

Die mechanischen Bestien in Wilderness Origin reichen weit über die hier erwähnten hinaus. Es gibt noch den Sturmwächter, das Eis-Hufe-Großtier, den Flammenketten-Skorpion, den Wind-Pilz-Wanderer, den Frost-Räuber, das Spalt-Hufe-Großtier, den Gefangenen usw. Aufgrund des begrenzten Platzes können hier nicht alle aufgelistet werden. Jede mechanische Bestie hat ihre eigenen Eigenschaften, Resistenz- und Schwachstellen, die man prüfen kann, weshalb für jeden Kampf unterschiedliche Strategien erforderlich sind. Beim Kampf kann man auch zunächst beobachten, bis man die Muster der Bosse kennt, was den Kampf erleichtert.