
Kelas dalam permainan secara umum dapat dibagi menjadi output melee, output jarak jauh, kelas defensif, serta kelas pendukung, setiap kelas memiliki mekanisme keterampilan unik. Kelas melee biasanya ditandai dengan ledakan tinggi dan mobilitas tinggi, mampu mendekati musuh dengan cepat dan mengeluarkan combo, seperti kelas Swordsman dan Assassin, keterampilannya lebih cenderung pada serangan tiba-tiba, combo, dan kontrol, cocok untuk pemain yang suka manuver lincah dan mengakhiri lawan dengan cepat. Inti gameplay kelas melee biasanya berpusat pada ritme serangan dan penautan keterampilan, pemain perlu menguasai celah musuh dan mengeluarkan kerusakan tinggi dalam waktu singkat. Sementara kelas jarak jauh lebih fokus pada ritme pelepasan keterampilan, melemahkan musuh melalui taktik menjauh atau serangan area, seperti Archer dan Mage, keterampilan mereka seringkali memiliki kerusakan AOE kuat atau efek perlambatan, cocok bagi pemain yang suka output strategis. Dalam pertempuran, kelas jarak jauh perlu menguasai posisi, jika didekati oleh musuh, kemampuan bertahan bisa sangat berkurang, sehingga perlu manuver lincah untuk memastikan keselamatan diri.

Keterampilan kelas defensif sebagian besar berkisar pada survival dan kontrol, dalam pertempuran tim biasanya berperan sebagai tank depan, menarik api musuh dan melindungi rekan tim. Misalnya Warrior Berat, keterampilannya banyak yang memiliki efek shield, reduksi kerusakan, dan provokasi, bisa berperan penting dalam dungeon atau pertarungan PvP. Operasi kelas ini relatif stabil, tetapi juga memerlukan pemain untuk memiliki ketahanan tekanan yang kuat, mampu bertahan cukup lama di bawah serangan musuh, memberikan ruang output untuk rekan tim. Selain itu, beberapa kelas defensif juga memiliki kemampuan balasan tertentu, dapat memantulkan kerusakan atau menginterupsi keterampilan musuh, memberikan lebih banyak pilihan taktis bagi tim. Relatif, kelas pendukung lebih condong ke penyediaan penyembuhan, buff, dan kontrol status, keterampilan mereka dapat memberikan pemulihan nyawa berkelanjutan, meningkatkan kerusakan, atau menghapus efek negatif, menjadi bagian tak terpisahkan dalam pertempuran tim. Pemain yang memilih kelas pendukung biasanya perlu memiliki kesadaran tim yang kuat, dan menguasai timing pelepasan keterampilan, memastikan tim selalu dalam kondisi optimal selama pertempuran.

Saat memilih kelas, selain mempertimbangkan keterampilan kelas itu sendiri, juga perlu menggabungkan kebiasaan operasi dan tujuan permainan pribadi. Jika suka pertarungan cepat dengan ledakan tinggi, kelas Assassin bisa dipilih; jika lebih suka output stabil dan taktik menjauh, Mage atau Archer adalah pilihan yang baik; jika suka kerja sama tim dan mengambil tekanan survival tim, kelas defensif atau pendukung lebih cocok. Selain itu, sistem pertumbuhan kelas di Sword & Soul 2 memungkinkan pemain untuk menyesuaikan kombinasi keterampilan pada tahap berbeda, jadi tidak perlu terlalu khawatir saat memilih kelas, namun dapat terus mengoptimalkan kombinasi keterampilan seiring perkembangan permainan, untuk menyesuaikan dengan lingkungan pertempuran yang berbeda. Misalnya, beberapa dungeon mungkin lebih membutuhkan kelas output dengan mobilitas tinggi, sementara beberapa pertempuran tim lebih bergantung pada kemampuan buff kelas pendukung.

Secara umum, pemilihan kelas dalam Sword & Soul 2 terutama tergantung pada preferensi pribadi dan pemahaman tentang mekanisme keterampilan. Setiap kelas memiliki pesonanya sendiri, memainkan peran yang berbeda dalam pertempuran tim. Baik memilih Assassin yang lincah, Mage dengan output kuat, Warrior yang gigih, atau pendukung yang mendukung seluruh tim, semua dapat menemukan kesenangan mereka sendiri dalam permainan. Yang paling penting, dengan mencocokkan keterampilan dengan tepat, dan menguasai karakteristik kelas, barulah dapat bergerak bebas di dunia Sword & Soul 2, menikmati pengalaman pertarungan yang lancar. Untuk pemain pemula, bisa mulai dengan mencoba kelas yang operasinya relatif sederhana, familiar dengan mekanisme permainan sebelum mencoba kelas dengan tuntutan operasi tinggi, untuk memastikan dapat sepenuhnya menikmati kesenangan bermain.