Server Uji Coba Publik (PTR) versi 2.2.0 dari Diablo IV telah berakhir pada tanggal 18 Maret, dengan uji coba ini memperkenalkan perubahan inti dan sistem fitur baru yang akan segera hadir di server resmi untuk musim baru. Lalu, apa saja pembaruan di server uji coba musim kedelapan Diablo IV? Artikel ini akan memberikan rangkuman detail tentang pembaruan tersebut, mari kita lihat bersama:

【biubiu Accelerator】Download Versi Terbaru
》》》》》#biubiu Accelerator#《《《《《
1. Penyesuaian Mekanisme Inti
1. Sistem Kemampuan Pemimpin
Sistem Output Baru: Menggantikan "Witchcraft" dari musim ketujuh dengan "Kemampuan Pemimpin", pemain dapat mengekstrak kemampuan dari 24 pemimpin yang dikalahkan (termasuk pemimpin dunia, pemimpin invasi ilusi, dan pemimpin sarang), yang dapat digabungkan menjadi kemampuan utama (1) dan kemampuan peningkatan (3). Misalnya, mengalahkan Roaming Death Walker memberikan "Dada Beam" (300% kerusakan es setiap detik), sementara mengalahkan Lilith membuka "Angin Kebencian" (kerusakan tumpukan serangan duri).

Pengambilan dan Penyusunan Kemampuan: Pertama kali mengalahkan pemimpin tertentu akan membuka kemampuan yang sesuai, dan bahan-bahan harus dikumpulkan melalui acara Invasi Ilusi (diperbarui setiap 2-3 menit) untuk meningkatkan kemampuan. Misalnya, mengalahkan pemimpin Invasi Ilusi "Alek" memberikan "Cakar Alek" (kerusakan petir + buff kecepatan bergerak).

2. Pemimpin Sarang dan Mekanisme Hadiah
Kesulitan Bertingkat dan Hadiah: Pemimpin sarang dibagi menjadi tiga tingkat kesulitan - dasar, lanjutan, dan sublime (seperti Raksasa Es, Andariel, Belial), yang harus ditantang di kesulitan Torment I atau lebih tinggi. Setelah dikalahkan, mereka menjatuhkan "Peti Harta", yang membutuhkan kunci tertentu (seperti "Jantung Wabah", "Besi Hidup") untuk dibuka, dengan batas kunci dinaikkan hingga 99.

Penyesuaian Keuntungan Tim: Anggota tim masing-masing harus menghabiskan bahan untuk membuka peti, tim empat orang penuh dapat mendapatkan 1 item tambahan, tetapi total hadiah berkurang (misalnya, Torment IV menjatuhkan 5 bukan 6 item).
2. Optimalisasi Alur Permainan dan Kesulitan
1. Kurva Pertumbuhan dan Pengambilan Perangkat
Kecepatan naik level sangat melambat: Waktu untuk naik level 1-60 dua kali lebih lama (umpan balik dari pemain uji coba menunjukkan membutuhkan dua hari), atribut perangkat rendah ditingkatkan, tetapi laju jatuh legendaris berkurang (peningkatan kelangkaan sebelum level 60), memaksa pemain bergantung pada pertumbuhan bertahap.
Tingkat Tantangan Akhir Ditingkatkan: Jarak antara tingkat kesulitan Torment semakin lebar, misalnya, kesulitan Boss di Torment IV meningkat signifikan (seperti mekanisme lock health), tetapi hadiah tidak meningkat secara proporsional. Pemain harus menyelesaikan mekanisme (seperti menghindar, menghancurkan perisai) untuk melanjutkan output, tekanan tantangan solo menjadi lebih besar.
2. Mekanisme Perang Baru Boss
Lock Health dan Hukuman Mekanisme: Selain Belial, semua Boss memiliki tahap lock health (memerlukan aksi spesifik seperti positioning, menghancurkan perisai), gagal berarti kematian langsung. Setelah dibunuh, pemain harus menunggu 30 detik sebelum dapat mencoba lagi, efisiensi berkurang.
Boss Baru dan Acara Ambush: Tiga Boss baru (dua dari karakter DLC lama, satu Boss tema musim) diperkenalkan, mengalahkan pemimpin sarang mungkin memicu "Acara Ambush Belial", memberikan hadiah tambahan.

3. Gameplay dan Sistem Baru
1. Acara Invasi Ilusi
Sembilan jenis ilusi muncul setiap 2-3 menit, mengalahkannya memungkinkan pemain untuk meningkatkan bahan kemampuan pemimpin dan membuka kemampuan yang sesuai (misalnya, "Kilauan Kilat Kilmah" memberikan kerusakan penghindaran). Acara akhir memicu ilusi Belial, mengalahkannya memberikan hadiah langka.
2. Kembali Jade Cerah dan Sistem Pertukaran
Mendapatkan "Stone of Honor" melalui mengalahkan Boss, dapat ditukar di Alchemist untuk tiket Boss lain, meningkatkan efisiensi aliran sumber daya.
4. Keseimbangan Profesi dan Pembaruan Perangkat
1. Essensi Legendaris dan Item Unik Baru
Penguatan Spesifik Profesi: Setiap profesi mendapatkan setidaknya 1 item unik dan essensi legendaris, misalnya:
Barbarian: Sarung tangan unik "Bencana Ageden" membuat lemparan kekuatan meledakkan kerusakan api (+400-600%).
Necromancer: Pedang ganda "Sanguifier" memungkinkan panggilan memberikan kutukan vampir, korban mayat meningkatkan kerusakan.
Sorcerer: Helm "Hujan Es Viglas" meningkatkan Fragmen Es (2 fragmen ekstra, kerusakan bertumpuk hingga 75%).
2. Penyesuaian Kekuatan Build
Build populer di uji coba (seperti Ice Mage, Necromancer Summon) hanya bisa cepat clear 90-100 lantai (sebelumnya 150 lantai) setelah perangkat terbentuk, pemain Paragon 300 membutuhkan 3 menit, ritme keseluruhan melambat.
Untuk bermain cepat, kecepatan internet harus cepat, biubiu Accelerator direkomendasikan untuk dicoba, menggunakanteknologi prediksi ulang data besar Parallas sebagai metode inovatif, dengan memonitor dan mengirim ulang paket data secara real-time, stabilitas jaringan ditingkatkan lebih lanjut, kode rahasia 【biubiu tidak putus】telah dipecahkan! Masukkan kode tersebut untuk mendapatkan hak akses percepatan selama3 hari, pendaftar baru dapat menambahkan3 jamlebih, total dapat mencapai75 jamkeadaan overdrive.

5. Pembaruan dan Optimalisasi Lainnya
Konsumsi Tiket dan Bahan: Untuk membuka Boss, dari "dibagikan oleh tim" berubah menjadi "konsumsi individu", tim empat orang membutuhkan empat kali bahan, tetapi drop independen.
Optimalisasi Peta dan Teleport: Lokasi sarang ditandai langsung dan mendukung teleport, mengurangi waktu berjalan.
Intent Developer: Memperpanjang siklus hidup pemain, meningkatkan nilai perangkat melalui kesulitan tinggi dan hadiah langka, tetapi mungkin memperburuk fenomena "AFK satu minggu".
Secara keseluruhan, musim kedelapan merombak gameplay inti melalui sistem kemampuan pemimpin dan pertempuran mekanisme wajib, dikombinasikan dengan kurva pertumbuhan yang lebih ketat dan tantangan akhir, mencoba mengembalikan pengalaman "fast food". Meskipun beberapa perubahan menimbulkan kontroversi efisiensi (seperti lock health, hadiah berkurang), kombinasi build baru dan perangkat spesifik profesi masih layak untuk dieksplorasi. Server resmi diperkirakan akan diluncurkan pada 29 April, apakah akan seimbang antara kebutuhan hardcore dan kasual, masih perlu diamati.