Die öffentliche Test-Server (PTR) Version 2.2.0 von "Diablo IV" endete am 18. März. Dieser Test hat die Kernänderungen und Funktionssysteme der bevorstehenden neuen Saison im offiziellen Spiel vorgestellt. Welche Änderungen gibt es im Testserver der achten Saison von Diablo 4? In diesem Artikel bieten wir eine detaillierte Zusammenfassung, damit die Diablo-Spieler informiert sind:

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I. Kernmechanik-Anpassungen
1. Boss-Fähigkeitssystem
Neues Ausgabesystem: Das "Hexenwerk" aus der siebten Saison wird durch das "Boss-Fähigkeiten"-System ersetzt. Spieler können Fähigkeiten von 24 besiegten Bossen (einschließlich Weltbosse, Phantominvasionsbosse, Nestbosse) extrahieren und diese zu einer Hauptfähigkeit (1) und drei verstärkten Fähigkeiten kombinieren. Zum Beispiel kann man durch den Sieg über den Wandernden Todesschreiter "Bruststrahl" (300% Frostschaden pro Sekunde) erhalten, während der Sieg über Lilith "Hasswind" (Stachelangriff schadensaufbauend) freischaltet.

Fähigkeiten erwerben und kombinieren: Die erste Niederlegung eines bestimmten Bosses entsperrt die entsprechende Fähigkeit, die dann durch Materialien, die in Phantominvasionen (alle 2-3 Minuten neu generiert) gesammelt werden, aufgewertet werden kann. Zum Beispiel gewährt der Sieg über den Phantominvasionsboss "Alek" "Aleks Klaue" (Blitzschaden + Bewegungsgeschwindigkeitsbuff).

2. Nestbosse und Beutemechanik
Geschichtete Schwierigkeitsgrade und Belohnungen: Nestbosse sind in drei Schwierigkeitsgrade unterteilt (z.B. Eisriesen, Andariel, Bilel), die ab Schmerz I herausgefordert werden müssen. Nach dem Sieg fällt ein "Schatzkasten", der mit dem entsprechenden Schlüssel (wie "Pestherz" oder "Lebendiges Eisen") geöffnet werden muss, wobei die Schlüsselobergrenze auf 99 angehoben wurde.

Anpassung der Teamvorteile: Jedes Teammitglied muss Materialien verwenden, um den Kasten zu öffnen. Ein vollständiges Viererteam erhält einen zusätzlichen Gegenstand, aber die Gesamtbelohnung ist reduziert (z.B. 5 anstatt 6 Gegenstände bei Schmerz IV).
II. Optimierung des Spielablaufs und der Schwierigkeit
1. Wachstumskurve und Ausrüstungsbeschaffung
Massive Verlangsamung des Level-ups: Die Zeit zum Aufsteigen vom 1. bis zum 60. Level verdoppelt sich fast (Testspieler berichten von zwei Tagen). Die Eigenschaften von niedrigstufiger Ausrüstung wurden verbessert, aber die Drop-Rate für legendäre Ausrüstung sinkt (Erhöhung der Seltenheit vor Level 60), was die Spieler dazu zwingt, auf phasenweise Wachstum angewiesen zu sein.
Erhöhung der Endspiel-Herausforderungen: Der Abstand zwischen den Schmerz-Schwierigkeitsgraden wurde vergrößert, so dass zum Beispiel die Bosse in Schmerz IV signifikant schwieriger (z.B. durch einen Pflicht-Blutsperrmechanismus) werden, ohne dass die Belohnungen gleichzeitig steigen. Spieler müssen Mechaniken (wie Ausweichen, Schildbrechen) absolvieren, um weiteren Schaden anzurichten, was das Solo-Challenging noch anspruchsvoller macht.
2. Neuerung in den Boss-Kämpfen
Pflicht-Blutsperrmechanismus und Strafen: Außer bei Bilel haben alle Bosse nun eine Blutsperrphase (spezifische Aktionen wie Positionieren, Schildbrechen erforderlich), bei deren Scheitern der Spieler sofort stirbt. Nach dem Kill muss 30 Sekunden gewartet werden, bevor ein Neustart möglich ist, was die Effizienz senkt.
Hinzugefügte Bosse und Hinterhalt-Ereignisse: Drei neue Bosse (zwei aus DLCs, einer als Saisonthema) werden eingeführt. Nach dem Besiegen eines Nestbosses kann ein "Bilel-Hinterhalt-Ereignis" ausgelöst werden, das zusätzliche Beute bietet.

III. Neue Spielmechaniken und Systeme
1. Phantominvasionsereignis
Alle 2-3 Minuten erscheinen neun Arten von Phantomen, die nach ihrer Niederlegung Materialien zur Verbesserung der Bossfähigkeiten liefern und die entsprechenden Fähigkeiten freischalten (z.B. "Kilmas Blitz" bietet Flucht-Schaden). Das Ereignis endet mit einem Bilel-Phantom, dessen Niederlegung seltene Belohnungen bringt.
2. Rückkehr des Ming-Jades und des Austauschsystems
Durch das Besiegen von Bossen erhält man "Ehrsteine", die beim Alchemisten gegen andere Boss-Tickets getauscht werden können, um die Ressourcenfluss-Effizienz zu steigern.
IV. Berufsbalance und Ausrüstungsaktualisierung
1. Neue legendäre Essenz und einzigartige Gegenstände
Berufsspezifische Verstärkungen: Jeder Beruf erhält mindestens ein einzigartiges Equipment und eine legendarische Essenz, wie zum Beispiel:
Barbar: Die einzigartigen Handschuhe "Agedons Fluch" lassen Machtwürfe explodieren und Feuerschaden verursachen (+400-600%).
Nekromant: Das Zweihandschwert "Sanquifer" lässt herbeigerufene Wesen einen Vampirfluch auslösen, wodurch die Todesarmee den Fluch aktiviert und Schaden erhöht.
Zauberer: Der Helm "Viglas Hagel" verstärkt Eissplitter (zusätzliche 2 Splitter, maximal 75% Schaden).
2. Anpassung der Stärke der Spielstile
Beliebte Spielstile im Testserver (wie Eiszauberer, Nekromant) können nach der Ausrüstungsausstattung nur noch 90-100 Ebenen schnell durchlaufen (früher 150 Ebenen), was für einen Peak-300-Level-Spieler 3 Minuten dauert, was insgesamt zu einem langsameren Tempo führt.
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V. Weitere Änderungen und Optimierungen
Ticket- und Materialverbrauch: Die Aktivierung von Bossen wurde von "Teamgeteilt" auf "individuellen Verbrauch" geändert, sodass ein Viererteam viermal mehr Materialien benötigt, aber individuelle Drops erhält.
Karten- und Teleportoptimierung: Die Nistpositionen sind direkt markiert und unterstützen Teleportation, um die Laufzeit zu reduzieren.
Absicht der Entwickler: Die Lebensdauer der Spieler soll verlängert und durch hohe Schwierigkeiten und seltene Belohnungen der Wert der Ausrüstung gesteigert werden, was jedoch möglicherweise das "AFK-Wochenphänomen" verstärken könnte.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die achte Saison durch das Boss-Fähigkeitssystem und die obligatorischen Kampfmechaniken das Kernspiel neu gestaltet, kombiniert mit einer strengeren Wachstumskurve und Endspiel-Herausforderungen, um die "Fastfood-Erfahrung" zu beheben. Obwohl einige Änderungen Kontroversen hinsichtlich der Effizienz (wie Blutsperre, reduzierte Belohnungen) auslösen, bieten die neuen Build-Kombinationen und berufsspezifische Ausrüstungen immer noch tiefe Möglichkeiten. Die offizielle Version wird am 29. April veröffentlicht, ob die Balance zwischen Hardcore- und Casual-Bedarfen erreicht wird, bleibt abzuwarten.