Hôm nay, tôi sẽ giới thiệu với mọi người về tinh túy của khắc ấn trong "境界刀鸣", trong hệ thống phát triển nhân vật của "境界刀鸣", cách chơi khắc ấn là hệ thống cốt lõi quyết định chiến lược chiến đấu và sức mạnh của nhân vật. Thông qua việc tăng cường thuộc tính, kỹ năng bị động và sự phù hợp với đội hình, cho dù là tăng cường sát thương cho nhân vật tấn công hay mở rộng chức năng cho nhân vật hỗ trợ, sự kết hợp và nuôi dưỡng khắc ấn một cách hợp lý đều đóng vai trò then chốt, tạo nên một khung phát triển vừa sâu sắc vừa linh hoạt. Bây giờ hãy cùng tôi xem có những khắc ấn nào nhé.

Trang bị khắc ấn tuân theo các hạn chế cụ thể về vị trí, mỗi nhân vật có thể trang bị tối đa sáu ô khắc ấn, ba ô khắc ấn, và không có giới hạn số lượng cho một ô khắc ấn. Cài đặt vị trí này cung cấp không gian kết hợp khác biệt cho các nhân vật có mục đích khác nhau. Sáu ô khắc ấn như trang bị cốt lõi, ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu quả tăng cường thuộc tính tổng thể, nguồn chính để thu thập là thông qua rút thăm và đổi tại cửa hàng, bể rút thăm thường trực sử dụng cơ chế rơi hỗn hợp giữa nhân vật và khắc ấn, rút thăm tích lũy có thể kích hoạt bảo đảm nhận được khắc ấn chất lượng SR hoặc cao hơn, nhưng tính ngẫu nhiên khá cao. Bể khắc ấn giới hạn cho phép chọn mục tiêu khắc ấn, đạt đủ số lần rút thăm có thể bảo đảm nhận được khắc ấn SSR chỉ định, tránh lãng phí tài nguyên cho khắc ấn không phải mục tiêu, đặc biệt phù hợp để kết hợp khắc ấn chuyên dụng cho nhân vật giới hạn.

Hệ thống tăng cường thuộc tính của khắc ấn được chia thành hai phần: thuộc tính cơ bản và hiệu ứng từ mục. Khắc ấn chất lượng cao hơn cung cấp thuộc tính cơ bản đáng kể hơn, khắc ấn sao sáu khi đạt cấp độ tối đa có thể cung cấp tăng cường chí mạng và sát thương chí mạng đáng kể, kết hợp với tỷ lệ tăng cường từ khắc ấn lõi màu cam, các khắc ấn lõi chất lượng khác nhau có hệ số tăng cường khác nhau cho các khắc ấn khác, hiệu ứng đồng bộ của khắc ấn lõi chất lượng cao có thể tăng đáng kể bảng thuộc tính tổng thể. Hệ thống mục cung cấp đặc điểm cá nhân hóa cho khắc ấn, ba ô khắc ấn chứa năm loại mục, lựa chọn cần gắn kết chặt chẽ với mục đích của nhân vật, nhân vật tấn công nên xếp chồng tỷ lệ chí mạng và sát thương chí mạng, kết hợp với kỹ năng bị động tăng sát thương như "狂战之鬼" để tăng cường sức mạnh tấn công, nhân vật hỗ trợ thì tập trung vào chuyển đổi tấn công và chữa trị, thông qua tăng cường thuộc tính để nâng cao khả năng duy trì của đội.

Nâng cao khắc ấn thông qua việc tăng cấp và tiêu thụ vật liệu để tăng cường thuộc tính, trong quá trình nâng cấp, mỗi bốn cấp độ sẽ mở khóa mục mới, sự tăng cường thuộc tính tăng theo đường thẳng, không có biến động ngẫu nhiên, đường cong tăng trưởng ổn định này giúp người chơi dễ dàng lên kế hoạch cho tốc độ phát triển, phân bổ tài nguyên cần tuân theo nguyên tắc ưu tiên, ưu tiên nâng cấp khắc ấn chất lượng cao lên cấp độ tối đa, tận dụng triệt để tăng cường thuộc tính và hiệu ứng bị động, tránh lãng phí tài nguyên do đầu tư quá mức vào khắc ấn chất lượng thấp, việc thu thập tài nguyên có liên quan mật thiết đến thời điểm, "灵骸副本灵压之战" là kênh sản xuất chính cho khắc ấn cao cấp, cần tận dụng hợp lý ba cơ hội thách thức hàng tuần, sự kết hợp nhân vật khi tham gia thách thức nhóm ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu suất rơi.

Nội dung về tinh túy của khắc ấn trong "境界刀鸣" đã được giới thiệu xong, cách chơi khắc ấn thông qua thiết kế khác biệt về nguồn thu thập, sự kết hợp chiến lược của thuộc tính và mục, và phân bổ hợp lý tài nguyên phát triển, tạo nên một hệ thống phát triển vừa sâu sắc vừa linh hoạt, người chơi thông qua việc khám phá logic kết hợp và quy luật phát triển của khắc ấn, có thể tăng cường đáng kể khả năng thích nghi chiến đấu của nhân vật.