คุณสมบัติของตัวละครในวงแหวนที่แตกต่างกันมีอะไรบ้าง? ในเกม แต่ละตัวละครจะมีคุณสมบัติหลายอย่าง หรือค่าตัวเลข ผ่านการสะสมค่าเหล่านี้ ทำให้แต่ละตัวละครมีความแตกต่างทางคุณสมบัติอย่างมาก เนื่องจากตัวละครมีคุณสมบัติเช่น ค่าชีวิตและความสามารถป้องกัน เป็นต้น ในบทความนี้เราจะเลือกคุณสมบัติที่มีความพิเศษและไม่ง่ายต่อการทำความเข้าใจมาแนะนำโดยละเอียดสำหรับคนที่ต้องการศึกษาตัวละครอย่างรวดเร็วและลึกซึ้ง

เริ่มต้นด้วยคุณสมบัติพื้นฐานอย่างพลังงาน ในเกม การหลบหลีกของตัวละครไม่จำเป็นต้องใช้พลังงาน แต่ก็มีข้อยกเว้น เช่น ตัวละคร "เพลงสวดเพื่อความสงบ" เมื่อกดค้างการหลบหลีกเธอจะเปลี่ยนรูปร่างเป็นปีศาจขนาดเล็ก และในการเคลื่อนที่รูปแบบพิเศษนี้ จะต้องใช้พลังงานของเธอ นอกจากนี้ การว่ายน้ำ หรือปีนกำแพงก็ต้องใช้พลังงานด้วย

ต่อไปคือคุณสมบัติขั้นสูง "ความเร็วในการสะสม" สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นการชาร์จพลังสำหรับท่าไม้ตาย "ความแข็งแกร่งของการทรุดโทรม" คุณสมบัตินี้อาจมองเป็นผลผิดปกติ ขณะต่อสู้ทุกคนคงสังเกตเห็นว่าใต้ช่วงชีวิตของศัตรูมีแถบความคืบหน้า แถบนี้แสดงถึง "ค่าทรุดโทรม" ของศัตรู ขณะโจมตีศัตรู ค่าความคืบหน้านี้จะเพิ่มขึ้น หากทำให้ศัตรูหลบหลีกได้แล้วตามด้วยการโจมตี ค่าทรุดโทรมจะเติบโตเร็วขึ้น;

เมื่อตัวละครโจมตีศัตรู ค่าทรุดโทรมจะเพิ่มขึ้น นี่คือสถานะผิดปกติของศัตรู หลังจากแถบนี้เต็ม ศัตรูจะได้รับความเสียหายจากการทรุดโทรมและจะเข้าสู่ภาวะอ่อนแอ ความแข็งแกร่งของการทรุดโทรมจะมีผลต่อค่าความเสียหายที่ศัตรูได้รับเมื่อถูกทำให้ล้มลง

คุณสมบัติอื่น ๆ เชื่อว่าทุกคนคงเข้าใจได้ง่าย เช่น การคริติคอล, ความเสียหายจากการคริติคอล, การรักษา และคุณสมบัติโบนัสที่เกี่ยวข้องกับตัวละครในสายต่าง ๆ เมื่อคุณสมบัติของสองตัวละครอยู่ติดกัน สามารถกระตุ้นการรวมพลังพิเศษ ซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่ทรงพลังสำหรับตัวละคร

นี่คือคำอธิบายเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับคุณสมบัติของตัวละครในวงแหวนที่แตกต่างกัน แม้ว่าในเกมตัวละครจะมีค่าคุณสมบัติจำนวนมาก แต่จริง ๆ แล้วไม่ซับซ้อนเลย คุณสมบัติที่ยากต่อการทำความเข้าใจได้รับการวิเคราะห์อย่างละเอียด ส่วนคุณสมบัติที่เหลือนั้นเป็นคุณสมบัติที่ค่อนข้างธรรมดา ถ้าเข้าใจคุณสมบัติเหล่านี้ คุณก็จะเข้าใจตัวละครได้ลึกซึ้งมากขึ้น