《The Matrix Zero Day Crisis》เป็นเกมยิงและสะสมของที่มีการผสมผสานระหว่างไซเบอร์พังก์และโร้กไลต์ ความน่าสนใจหลักอยู่ที่ระบบ "Eight Great Laws" และคุณสมบัติของตัวละครที่สามารถสร้างการผสมผสานได้ไม่จำกัด ดังนั้นบทความนี้จะมาแนะนำสไตล์การเล่นใน The Matrix Zero Day Crisis หลังจากที่ Steam ได้เปิดให้ทดสอบแบบไม่จำกัดในงาน Steam New Product Festival ประจำเดือนกรกฎาคม 2025 ผู้เล่นก็จะได้สัมผัสกับประสบการณ์เกมที่ครบถ้วนมากขึ้น รวมถึงการผสมผสานต่อไปนี้ที่ครอบคลุมตั้งแต่การเริ่มต้นจนถึงระดับความยากสูงสุด ไปดูกันเลย

【biubiu Accelerator】ดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุด
》》》》》#biubiu Accelerator#《《《《《
1. Arcade Flat Attack Flow: คำตอบอัตโนมัติในการโจมตี
1. กลไกหลัก
คิวบี้ยิงร่วม: ขณะโจมตีด้วยการยิงธรรมดา จะเรียกเครื่องลอยที่ติดตามเป้าหมายโดยอัตโนมัติ ซึ่งเป็นความเสียหายประเภททักษะ และสืบทอดอัตราการยิงและความเพิ่มเติมของทักษะของตัวละคร

กฎผูกมัด: กฎการเล่นเกมอาร์เคด (ต้องเลือก) → กฎธันเดอร์/ความปลอดภัย (เลือกรองลงมา) ควรเปิดใช้งานสิทธิ "Evolve Shooter Cubby" เป็นลำดับแรก (ความเสียหาย +200%)
2. จุดสำคัญในการสร้าง
ส่วนประกอบ | ความสำคัญ | ผลลัพธ์ |
สิทธิ | คะแนนฐานของคิวบี้ยิง (ระดับ 10) | หัวใจของการเพิ่มความเสียหายของคิวบี้ |
คีย์ | กระสุนไม่มีที่สิ้นสุด (จำนวนกระสุน×2) | การเปลี่ยนแปลงใหญ่ในการโจมตี, DPS เพิ่มขึ้น 300%+ |
โมดูลเมทริกซ์ | ความเสียหายจากการใช้ทักษะ+ความเร็วในการยิง | ฐานข้อมูลนอกกำหนดขอบเขตของอัตราส่วนภายใน |
รายการอุปกรณ์ | ความเร็วในการยิง > ความจุกระสุน > ความเร็วในการเปลี่ยนกระสุน | การกระทำที่เกิดขึ้นบ่อยๆ ของคิวบี้ |
3. การทำงานและการปรับตัว
ตัวละครที่เหมาะสม: ทั้งหมดยกเว้นแม็กซ์, เดนเซ็นเนลกลายเป็นทางเลือกที่ดีที่สุดเพราะมีโบนัสการลอย

เทคนิคการวนรอบ: ย้ายตลอดเวลาขณะโจมตีด้วยการยิงธรรมดา เพื่อหลีกเลี่ยงกระสุน ในช่วงต้นของการต่อสู้กับบอส กดทักษะ C (ลอยเพิ่มความเสียหาย) เพื่อกระตุ้นการระเบิดของคิวบี้
สถานการณ์ที่ดี: ผ่านด่านเร็วในระดับความยาก 10 หรือน้อยกว่า, การต่อสู้กับบอสสองตัว (ลดเลือดเหลือแค่เล็กน้อยก่อนที่จะแสดงแถบเลือด)
2. กระแสการเปลี่ยนกระสุนของความรัก/ดนตรี: กระแสการเล่นแบบอัตโนมัติสำหรับคนที่ไม่ชอบทำงานหนัก
1. กลไกหลัก
เอฟเฟกต์การเปลี่ยนกระสุน:
กฎแห่งความรัก-ฝนรัก: เมื่อเปลี่ยนกระสุน จะปล่อยระเบิดรูปหัวใจที่ทำลายเป้าหมายในวงกว้าง

กฎดนตรี: ปล่อยโน้ตเมื่อเปลี่ยนกระสุน โดยความเสียหายจะได้รับการเพิ่มเติมจากโอกาสคริติคอล
คีย์ผูกมัด: ความเร็วในการเปลี่ยนกระสุนสูง (ความเร็วในการเปลี่ยนกระสุน +80%) + การบรรจุกระสุนอัตโนมัติ (ยกเลิกการเปลี่ยนกระสุนด้วยมือ)

2. จุดสำคัญในการสร้าง
ตัวละครที่จำกัด: แชโดว์บ레이ด (ความรู้สึกของการเปลี่ยนกระสุนเร็วที่สุดในทุกอาชีพ) หรือ แกร์โลเรีย (การปกป้องการเปลี่ยนกระสุนด้วยปืนใหญ่)
ลำดับความสำคัญของรายการ: ความเร็วในการเปลี่ยนกระสุน > ความเสียหายจากการใช้ทักษะ > อัตราการคริติคอล (เฉพาะกระแสดนตรี)
เคล็ดลับ: ยังคงทำให้เกิดความเสียหายในระหว่างฉากต่อเนื่องโดยการเปลี่ยนกระสุน ทำให้สามารถ "ออกกำลังกายในพื้นหลัง"
3. กลยุทธ์การสร้างแบบผสมผสาน
แกนคู่ของเกมอาร์เคดและเปลี่ยนกระสุน: คว้าสิทธิของเกมอาร์เคดก่อนเป็นลำดับแรก แล้วเลือกการเปลี่ยนกระสุนของความรัก/ดนตรีเป็นลำดับรอง ทำให้สามารถทำงานแบบอัตโนมัติได้ทั้ง "การยิงธรรมดา+การเปลี่ยนกระสุน"
ข้อดี: ไม่จำเป็นต้องใช้ความสามารถในการควบคุมมาก, ประสิทธิภาพในการล้างสนามสูงสุด เหมาะสำหรับสภาพแวดล้อมที่มีแรงกดดันสูง (เช่น แผนที่ลาวา)

3. กระแสเศรษฐกิจ: 괴물 숫자를 주도하는 골드 기반 플로우
1. 핵심 메커니즘
휠 에너지 방출: 무기 피해가 랜덤하게 변동 (4-7배), 디발코인 소유량에 따라 보너스 (매 1,000 코인당 전체 피해 +1%).

권한 필수: 운 좋은 재산 (경제 효과) → 재테크 (골드 +30%) → 룰렛 베팅 (변동치 +50%).

2. 구축 포인트
게임 외 준비: 탤런트 트리에서 "디발코인 경제" (파란 모듈)을 최대치로 설정하여 게임 내 골드 획득량을 증가시킵니다.

키 퀄리티: 탄막 압박 (무기 피해 ×1.8) > 크리티컬 룰렛 (크리티컬 시 변동치 +100%).

장비 시너지: 돈을 주는 닌자 고양이 (킬 시 골드 획득) + 부의 세트 (골드를 실드로 전환).
3. 작동 로직
초기: 전투 회피 및 돈 축적, 우선적으로 골드 드롭 몬스터 제거.
후기: 디발코인이 5만 이상일 때, 단일 평타 피해 변동치는 20만-140만으로, "골드로 보스 처치" 가능.
4. 천둥 연쇄 효과 플로우: 클리어 효율의 왕
1. 핵심 메커니즘
번개 연쇄: 4회 공격마다 3개 대상에게 번개 연쇄, 그룹 대응 효율이 다른 플로우보다 우월.
키 바인딩: 번개 증폭 (연쇄 피해 +30%) + 크리티컬 전달 (번개 크리티컬 가능).

2. 구축 포인트
캐릭터 적합성: 섀도우 블레이드 (전 직업 중 가장 빠른 공격 속도) 또는 하인케스 (듀얼건으로 높은 유발 빈도).
항목 우선순위: 공격 속도 > 크리티컬 확률 > 속성 피해.
법칙 시너지: 아케이드 법칙 "큐비의 분노" (플로팅 건에 번개 추가).

3. 조작 기술
그룹 순환: E 스킬 시작 → 기본 공격으로 번개 연쇄 트리거 → C 스킬 이동 위치 조정 → E 스킬 지속 효과 유지.
우세한 시나리오: 작은 몬스터 관문 (예: 환도 네온 거리), 공중 유닛 군집.
5. 안전 컨트롤 플로우: 고난이도 던전의 보험함
1. 핵심 메커니즘
강력한 억제: E 스킬 (포대/아이스 볼)로 적을 3초 동안 빙결시키는 확률, "아이스 스플린터" 트리거 (빙결된 대상에 피해 +50%).

팀 버프: 실드 생성 + 원거리 부활 (글로리아 전용).
2. 구축 포인트
캐릭터 제한: 글로리아 (포대 배치) 또는 콜로넬 (실드 지원).

필수 키: 생존한 팀원 당 피해 +15% + 법칙 힘 (활성화된 법칙 수 × 8% 전체 피해).
포대 예술: 50% 포대는 벽면/천장에 배치 (AOE 방어), 50%는 보스의 약점 주변에 배치.
3. 팀 역할
구조 전문가: 오른쪽 클릭 드론은 독가스/용암을 무시하고 팀원을 부활시킵니다.
컨트롤 핵심: 엘리트 몬스터의 캐스팅 중단, 팀원에게 공격 창을 제공합니다.
위의 설명을 종합하면, 《The Matrix Zero Day Crisis》의 플로우 강도는 "법칙-키-캐릭터" 삼각형의 동적 균형에 기반합니다. 현재 버전 (2025년 7월)의 생태계는 다음과 같은 세 가지 추세를 보입니다:
초보 최적해: 아케이드 평타 플로우는 낮은 조작 임계값과 높은 통계 하한 (큐비 자동 추적)으로 인해 난이도 8을 처음으로 도전하는 신규 플레이어에게 최적의 선택이지만, 단일 승산 메커니즘으로 인해 천장이 제한적입니다;
고난이도 생존: 안전 컨트롤 플로우와 사랑의 교체 플로우는 자동화된 출력/강력한 컨트롤을 통해 난이도 10+의 용암 땅, 환도 야간 전투 등에서 불가결한 역할을 수행하며, 특히 글로리아의 원거리 부활은 역전의 신기술입니다;
엔터테인먼트와 강도를 겸비: 부의 경제 플로우와 천둥 연쇄 효과 플로우는 자원 관리(골드)와 효과 트리거(번개 연쇄)를 전투 미학으로 전환하여 플레이어의 "숫자 폭발"과 "스크린 클리어링"의 두 가지 요구를 만족시킵니다.
또한, 캐릭터의 강도와 빌드 조합 외에도, biubiu 가속기를 사용하여 네트워크 속도를 매끄럽게 유지하지 않으면, 실제 게임에서 지연이 발생할 수 있으므로 잊지 마세요. 현재biubiu 가속기는 새로운 업그레이드를 받았으며, Aixleft 선수와 공동 개발되어 파라스 엔진 3.0 기술을 채택했습니다.

또한, 조합형 시간 혜택 계획을 도입했습니다: 사용자가 확인 코드 [biubiu 연결 끊김 없음]를 입력하면 72시간 기본 시간이 발급됩니다. 그리고 첫 등록한 사용자의 경우, 시스템은 API 인터페이스를 통해 자동으로 24시간을 발급합니다. 두 가지를 결합하면 최종적으로 96시간을 얻을 수 있습니다.

요약하자면, 《The Matrix Zero Day Crisis》에서 어떤 플로우가 재미있고 강력한지 이제 여러분 모두 알게 되었으리라 생각합니다. 향후 버전에서 "법칙 융합"이나 "혼돈 법칙"이 추가되면 더 복잡한 혼합 플로우(예: 부+아케이드의 "골드 큐비")가 등장할 수 있습니다. 그러나 메커니즘이 어떻게 변화하든, 플로우 구축의 궁극적인 논리는 항상 같습니다: 캐릭터 특성을 뿌리로, 권한과 키를 가지로, 메트릭스 모듈을 잎으로, 뿌리가 깊어야 잎이 무성하고, 가지가 많아야 열매가 풍성합니다.