เกมนี้กำลังจะเปิดทดสอบสาธารณะแล้ว ในช่วงนี้ยังได้มีการปรับปรุงและเปลี่ยนแปลงเครื่องจักรในเกม ดังนั้นเวอร์ชันทดสอบสาธารณะก็จะแตกต่างจากเวอร์ชันทดสอบก่อนหน้านี้ แล้วเครื่องจักร矛隼在公测版本中经过更新后表现如何呢?矛隼现在更依赖队友集火,尤其是在对抗飞景时不能单打独斗。本文小编就为大家带来了详细的教学教程,各位一起来看吧。

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一、核心技能与公测改动解析
主武器·豆豆枪:实弹伤害,形态切换提升子弹数量(无改动)。副武器·轻型导弹:自动锁定目标,易被墙体/护盾拦截(无改动)。

一技能·侦察组件:
公测增强:锁定距离增加,可穿透EIC脉冲风暴干扰,持续探测隐身单位(如飞景)。
短板:真空期过长(CD未减),无法主动关闭。

二技能·形态切换:
飞机形态:提升机动性+解锁重型导弹。
公测调整:
大回旋半径缩小,转向速度提升(增强操作性);

落叶飘启动能耗1500点,持续耗气增至2400/秒(致命削弱,限制持续输出能力)。
三技能·重型导弹(仅飞机形态):
公测增强:单发伤害7200→8000,锁定距离530→610米,回旋中可发射。
核心短板:实弹伤害仅破白甲,对红血效率低下,易被拦截。

二、版本定位与核心矛盾
矛隼是当前唯二空战机体(与天袭者并列),以高机动换取脆身板,但公测后陷入三重困境:
输出窝囊:实弹伤害破甲快但削血慢,重型导弹命中率低,常打“无效伤害”;
生存降级:落叶飘能耗翻倍,气槽管理压力剧增(半槽即需规划撤退);
功能替代:天袭者获全面加强(锁定距离+干扰弹回调),压制力反超矛隼。
结论:单兵强度从T1跌至T2,仅在反隐需求图(如密斯镇ESI风暴)或针对飞景阵容时有战略价值。

三、实战技巧与自救策略
1、气槽管理铁律:
气槽低于50%时禁用落叶飘,优先用形态切换回气(人形悬停时自然回复);
追击/转向时活用形态切换“赛博推背感”节省能耗。

2、输出三板斧:
①45度角游击:侧翼闪避中开火,安全但伤害易丢失(适合对抗狙击阵);

②贴脸爆破流:俯冲贴重甲(如剑龙)倾泻导弹后瞬撤,防拦截但怕近战反打;

③高空刹车狙(慎用):落叶飘定点击杀,仅限气槽充裕时针对笨重目标。

3、团队协作要点:
全程跟随队友,专注补伤害集火而非单挑;
雷达扫描隐身单位后,立刻标记呼叫队友集火(例:“飞景现身,速杀!”)。
四、环境应对与阵容搭配
1、天敌反制手册:
阿奎那:避免单挑,诱其浪费弹药后配合队友夹击;
鸣神:雷达扫描逼其位移,导弹预判落脚点;
飞景:雷达全程压制,队友集火瞬秒(轻型机畏爆发)。
2、地图特化选择:
必选图:海之盾(ESI风暴需反隐)、密斯之眼(开阔空域利于机动);
规避图:波塞冬军械库(水下战削弱空优)。
3、适配阵容:
双空压制流:矛隼(侦察)+ 天袭者(轰炸)+ 比那卡(治疗);
反隐特攻队:矛隼 + 赤霄(护盾抗伤)+ 龙渊(切后排)。
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解限机机兵矛隼全技能介绍及玩法教学就为大家讲解完了,本次削弱核心在持续输出能力,爆发模式未变。必须重构气槽管理逻辑——半槽即需规划撤退路线,不能再极限操作了。总结一下,矛隼公测后沦为“功能特化机”,绝活哥可凭雷达价值上分,但新人建议转练天袭者。操作信条:“半槽停手,扫描优先,活着才有输出”。