เงินกับสีแดงเป็นเกมการ์ดยุทธศาสตร์ในโลกสองมิติ กำหนดวันเปิดตัววันที่ 26 มิถุนายน เกมนี้ผสมผสานสไตล์ศิลปะโกธิกเข้มข้น และการเล่นการ์ดยุทธศาสตร์ มาตั้งแต่ระยะทดสอบก็ได้รับความสนใจอย่างมากแล้ว แล้วเกมนี้สนุกไหม? บทความนี้จะมาแบ่งปันรีวิวของเงินกับสีแดง โดยจะพิจารณาจากสไตล์ภาพวาด, การตั้งค่าเรื่องราว, ระบบการเล่น, การออกแบบตัวละคร, ระบบการชำระเงิน และความคิดเห็นของผู้เล่น เพื่อทำการประเมินเกมอย่างครอบคลุม

สไตล์ภาพวาด:
เกม "เงินกับสีแดง" มีสไตล์ภาพวาดหลักเป็นแบบโกธิกยุคกลาง มอบความรู้สึกหรูหรา เกมใช้การแสดงภาพแบบเหมือนภาพวาดฝรั่งเศส เพื่อสร้างบรรยากาศที่มืดมนและหนักแน่น ภาพวาดตัวละครในเกมสวยงาม ผลลัพธ์ของทักษะอลังการ การแสดงภาพระหว่างฉากมีความสามารถในการแสดงระดับอนิเมะ มอบประสบการณ์ทางสายตาที่ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในเกมแก่ผู้เล่น สไตล์นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่ชอบติดตามซีรีส์อนิเมะ แต่สำหรับผู้เล่นที่ไม่ค่อยคุ้นเคยกับเรื่องราวของยุคกลางอาจต้องใช้เวลาปรับตัวสักหน่อย

การตั้งค่าเรื่องราว:
เกมตั้งอยู่บนทวีปชื่อมิมค์ซูสัส บอกเล่าเรื่องราวของตัวเอกโนอาห์ที่ขณะกำลังถูกโบสถ์ประหารโดยการเผา ก็ได้รับการช่วยเหลือจากสาว"เผ่าเลือด" ทำให้เขาถูกพัวพันเข้าไปในความขัดแย้งระหว่างกลุ่มอำนาจหกกลุ่ม การดำเนินเรื่องใช้โครงสร้างการเล่าเรื่องหลายเส้นทาง ทางเลือกของผู้เล่นจะส่งผลต่อคะแนนชื่อเสียงของฝ่ายและสาขาของเรื่องราวต่อๆ ไป เพิ่มความน่าเล่นและความคุ้มค่าในการเล่นซ้ำ แต่เนื่องจากเรื่องราวมีแนวโน้มไปทางยุคกลางฝรั่งเศส บางผู้เล่นภายในประเทศอาจไม่สามารถสร้างความรู้สึกผูกพันได้

ระบบการเล่น:
เงินกับสีแดงนำระบบ "วงจรพระจันทร์" เข้ามาในระบบการต่อสู้ด้วยการ์ดแบบดั้งเดิม แต่ละรอบการต่อสู้จะผ่านสามเฟส คือ พระจันทร์เสี้ยว, พระจันทร์ครึ่งดวง, และพระจันทร์เต็มดวง แต่ละเฟสจะเปลี่ยนสภาพสนามและกระตุ้นการเพิ่มพลังงานแบบพาสซีฟของตัวละครเฉพาะ เมื่อเข้าสู่สถานะพระจันทร์สีเลือด ความเสียหายของตัวละครฝ่ายเราจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก และการใช้การ์ดทักษะสุดยอดจะลดการใช้พลังงานเลือดลง 1 แต้ม ขอแค่มีพระจันทร์ครบ 3 ดวง ไอคอนพระจันทร์สีเลือดจะสว่างขึ้นและกระตุ้นผลประโยชน์ของระบบพระจันทร์สีเลือด

ต้องการฮีโร่ที่ตรงกับเฟสพระจันทร์ทั้งสามชนิดเพื่อเปิดสถานะนี้ ซึ่งนำเสนอความต้องการในการจัดทีมของผู้เล่น ควรพยายามรวบรวมฮีโร่ที่มีเฟสพระจันทร์แตกต่างกัน ระบบดังกล่าวเพิ่มความยุทธศาสตร์ในการต่อสู้ ผู้เล่นต้องปรับทีมและการปล่อยทักษะตามการเปลี่ยนแปลงของเฟสพระจันทร์ นอกจากนี้ เกมแนะนำให้ใช้การจัดตำแหน่งแบบสามเหลี่ยม วางหน่วยสายเลือดที่มีความสามารถในการดูดเลือดไว้ด้านหน้า และวางนักเวทย์ลับที่มีโบนัสแสงจันทร์ไว้ด้านหลัง เพื่อสร้างระบบที่มีประสิทธิภาพในการโจมตีและป้องกัน

การออกแบบตัวละคร:
ตัวละครในเกมถูกออกแบบอย่างสวยงาม สไตล์ภาพวาดที่สม่ำเสมอ ตรงกับสไตล์ศิลปะโกธิกโดยรวม ทักษะของตัวละครหลากหลาย ร่วมกับระบบพระจันทร์ ทำให้ยุทธศาสตร์การต่อสู้มีความหลากหลาย อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นบางคนได้ให้คำติชมว่าความสมดุลระหว่างตัวละครยังต้องปรับปรุง บางตัวละครอาจทรงพลังเกินไปในเฟสพระจันทร์เฉพาะ ทำให้เกิดผลกระทบต่อความสมดุลของเกมโดยรวม

ระบบการชำระเงิน:
ระบบการชำระเงินของเงินกับสีแดงค่อนข้างเป็นมาตรฐาน ให้สิทธิประโยชน์ฟรีในระดับหนึ่ง แต่โดยรวมแล้วมีแนวโน้มที่จะรักษาความสมดุล ระบบการจับสลากและการออกแบบเนื้อหาที่ต้องชำระเงินมีความเหมาะสม และไม่ได้บังคับให้ผู้เล่นต้องชำระเงินอย่างมาก แต่สำหรับผู้เล่นที่ต้องการตัวละครที่มีความแข็งแกร่ง อาจจำเป็นต้องชำระเงินอย่างเหมาะสม ทั่วไปแล้วสำหรับเกมการ์ดยุทธศาสตร์แบบสองมิติ การซื้อการ์ดประจำเดือนพร้อมกับสิ่งที่คล้ายกับการ์ดสมาชิกหรือกองทุน จะเพียงพอ สำหรับการเล่นระยะยาว การ์ดประจำเดือนจะเพียงพอ และกิจกรรมประจำระยะของเกมก็จะให้รางวัลมากมาย

ความคิดเห็นของผู้เล่น:
ความคิดเห็นของผู้เล่นต่อ "เงินกับสีแดง" หลากหลาย ผู้เล่นบางคนชื่นชมสไตล์ภาพวาดที่โดดเด่นและระบบการต่อสู้ที่มีนวัตกรรม มองว่าเป็นลมหายใจใหม่ในเกมการ์ดยุทธศาสตร์สองมิติ แต่ก็มีผู้เล่นบางคนที่ชี้แจงว่าเกมมีข้อบกพร่องในเรื่องของการสร้างความรู้สึกผูกพันกับเรื่องราวและการสมดุลของตัวละคร ทีมพัฒนาจะทำการปรับปรุงในเวอร์ชันต่อๆ ไป

การรีวิวเงินกับสีแดงนี้จบลงที่นี่ เกม "เงินกับสีแดง" ในมือถือด้วยสไตล์ภาพวาดโกธิกที่โดดเด่น ระบบการต่อสู้ด้วยการ์ดที่มีนวัตกรรม และการตั้งค่าเรื่องราวที่มีหลายเส้นทาง ได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการแข่งขันในตลาดเกมการ์ดยุทธศาสตร์สองมิติ แม้ว่าจะไม่มีเกมที่สมบูรณ์แบบ แต่ก็มีบางส่วนที่ต้องปรับปรุง เช่น การสร้างความรู้สึกผูกพันกับเรื่องราวและการสมดุลของตัวละคร แต่โดยรวมแล้ว สำหรับผู้เล่นที่ชอบเกมการ์ดยุทธศาสตร์และสไตล์โกธิกเข้มข้น "เงินกับสีแดง" ยังคงเป็นเกมที่ควรลองเล่น