ผู้เล่นหลายคนยังไม่ทราบว่าในเกมต้องทำอย่างไรในการต่อสู้ของสัตว์ป่าและผสมผสานทักษะ ความจริงแล้วนี่เป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกม ด้วยคิวบี้เป็ดเป็นหนึ่งในสัตว์ป่าที่ใช้งานบ่อย จึงควรศึกษา ในวันนี้เรามีข้อมูลเกี่ยวกับการผสมผสานทักษะของคิวบี้เป็ดในโลกของร็อกกิงคิงดอมมาแนะนำ คุณสมบัติของคิวบี้เป็ดสามารถใช้เป็นรองดาเมจในทีมได้

คะแนนความสามารถรวมของคิวบี้เป็ดคือ 573 ประกอบด้วยชีวิต 115, การโจมตีทางกายภาพ 124, การโจมตีเวทย์ 60, การป้องกันทางกายภาพ 90, การป้องกันเวทย์ 69, และความเร็ว 115 คะแนนความสามารถเหล่านี้ทำให้ง่ายต่อการเลือกบุคลิกภาพเนื่องจากเพียงแค่เน้นการเพิ่มการโจมตีทางกายภาพเท่านั้น สามารถละทิ้งการโจมตีเวทย์ได้ ดังนั้นบุคลิกภาพที่เพิ่มการโจมตีทางกายภาพและลดการโจมตีเวทย์เช่น "มุทะลุ" จะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด บุคลิกภาพอื่นๆ เช่น "เหินห่าง" หรือ "ซื่อสัตย์" ก็ยอมรับได้ แต่ไม่ดีเท่า "มุทะลุ" คุณสมบัติพิเศษของคิวบี้เป็ดคือ "เอาเปรียบ" เมื่ออยู่ในสภาพแวดล้อมประเภทน้ำ กำลังจะเพิ่มขึ้น 100%

สำหรับการผสมผสานทักษะ ที่เราใช้อยู่ตอนนี้คือการใช้ทักษะ 4 อย่างคือ แตกกิ่ง, ฟันขาด, ใบมีดน้ำ, และจู่โจมก่อน ผลของทักษะ "แตกกิ่ง" คือสร้างความเสียหายทางกายภาพ ตอบโต้สถานะฟื้นฟูชีวิต 50% และได้พลังงาน 5 จุด ผลตอบแทนจากการใช้ทักษะนี้ค่อนข้างสูง "ใบมีดน้ำ" สร้างความเสียหายทางกายภาพ ตอบโต้สถานะพลังงานที่ใช้ลดลง 4 จุด ทักษะนี้มีพลังมาก สามารถใช้เป็นการโจมตีหลักได้ดี "ฟันขาด" สร้างความเสียหายทางกายภาพ ตอบโต้สถานะหยุด "จู่โจมก่อน" สร้างความเสียหายทางกายภาพ มีโอกาสออกก่อน

นอกจากทักษะ 4 อย่างที่เราเลือกแล้ว สัตว์ป่าตัวนี้ยังมีทักษะอื่นๆที่ยอดเยี่ยมอีกหลายอย่าง เช่น "กระแทก" สร้างความเสียหายทางกายภาพ ตอบโต้สถานะพลังงานเพิ่มเป็น 5 เท่า "การโจมตีด้วยเทคนิค" สร้างความเสียหายทางกายภาพ ตอบโต้สถานะพลังงานเพิ่มเป็น 10 เท่า "ฟองสบู่" สร้างความเสียหายทางกายภาพต่อสัตว์ป่าฝ่ายตรงข้าม "แรงกระแทกน้ำ" สร้างความเสียหายทางกายภาพต่อสัตว์ป่าฝ่ายตรงข้าม ท้ายที่สุดในการใช้งาน เพราะคุณสมบัติเฉพาะของตัวเอง จึงควรสร้างทีมน้ำ เพื่อให้สามารถแสดงความสามารถได้เต็มที่ ต้องระวังจุดนี้ในการจัดทีม

หวังว่าบทความที่เรานำเสนอในวันนี้เกี่ยวกับการผสมผสานทักษะของคิวบี้เป็ดในโลกของร็อกกิงคิงดอม จะช่วยให้คุณเข้าใจถึงคุณสมบัติหลักและการผสมผสานทักษะในการต่อสู้ของสัตว์ป่าตัวนี้ได้มากขึ้น แน่นอนว่าไม่มีอะไรที่คงที่เสมอไป ยังต้องปรับเปลี่ยนตามความจำเป็นในการต่อสู้จริง