หลายผู้เล่นสงสัยว่า Ta Feng Xing เป็นเกมแบบเทิร์น-เบสหรือไม่,Ta Feng Xing โดดเด่นด้วยแนวเรื่องการฝึกฝนเป็นเซียนที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งดึงดูดความสนใจของผู้เล่นจำนวนมาก เมื่อผู้เล่นก้าวเข้าสู่โลกแห่งการฝึกฝนเป็นเซียน ความอยากรู้เกี่ยวกับโหมดการต่อสู้ของเกมก็จะเกิดขึ้น โหมดการต่อสู้เป็นส่วนสำคัญในการประสบการณ์การเล่นเกมโดยตรง ส่งผลต่อความรู้สึกและความสามารถในการใช้กลยุทธ์ของผู้เล่น ต่อไปนี้มาดูรายละเอียดกัน

ลิงค์สำรองและดาวน์โหลดล่าสุดของ Ta Feng Xing
》》》》》#Ta Feng Xing#《《《《《
ผู้เล่นที่สนใจใน Ta Feng Xing สามารถจองผ่านแอป豌豆荚APP。在踏风行的战斗中采用回合制形式,玩家的灵力会随着回合数逐渐积攒,当灵力积攒满后,可释放神通的器灵便会醒目显示,此时点击助阵的器灵头像,即可释放其强大神通制敌,战斗伤害主要来源于神通伤害与器灵伤害两大部分,玩家能够自行搭配战斗技能神通,不同的搭配在面对各类敌人与战斗场景时,会产生截然不同的效果,而且游戏没有采用传统的卡牌阵容模式,修仙强调独自探索天地,战斗以主角自身实力为主。

แตกต่างจากเกมแบบเทิร์น-เบสทั่วไปที่มีการต่อสู้บนพื้นดิน Ta Feng Xing ใช้ความสามารถในการคำนวณที่ทรงพลังของเครื่องมือสร้างภาพสามมิติ (Unreal Engine) เพื่อให้สามารถต่อสู้ได้รอบทิศทาง 360° ผู้เล่นไม่เพียงแต่สามารถใช้เวทย์มนตร์ต่าง ๆ บนพื้นดินเท่านั้น แต่ยังสามารถบินขึ้นสู่ท้องฟ้าและทำการต่อสู้ในอากาศได้ด้วย ฉากต่อสู้ประกอบด้วยภูเขาเทพนิยายที่ปกคลุมด้วยหมอกและแสงสีที่สวยงาม การเคลื่อนไหวและการปล่อยท่าไม้ตายของเทพนิยายในท้องฟ้าสร้างความประทับใจทางสายตาอย่างมาก

การฝึกฝนในเกมแบ่งออกเป็นสองแนวทางหลักคือ Wuzong และ Fazong Wuzong มีความเชี่ยวชาญในการควบคุมดาบบินและการเปลี่ยนร่าง โดยเน้นการฝึกฝนร่างกาย ทำให้มีพลังโจมตีทางกายภาพสูงและมีความสามารถในการต่อสู้ระยะประชิดที่แข็งแกร่ง ในขณะที่ Fazong มีความถนัดในการสวดมนต์และใช้คาถา หลักการฝึกฝนคือการใช้ท่าไม้ตายที่ทรงพลังในการโจมตีศัตรู พร้อมด้วยข้อได้เปรียบในการโจมตีระยะไกลที่ทรงพลัง แต่วิธีการนี้จำกัดเฉพาะในช่วงแรก เมื่อผู้เล่นสามารถทะลุปริมาณการฝึกฝนไปถึงระดับ Huashen แล้ว ก็สามารถสลับระหว่างแนวทางต่าง ๆ ได้อย่างอิสระและปรับแนวทางการฝึกฝนตามความต้องการในการต่อสู้

เนื้อหาเกี่ยวกับว่า Ta Feng Xing เป็นเกมแบบเทิร์น-เบสหรือไม่ จบลงแล้ว,ผ่านการวิเคราะห์ลึกซึ้งเกี่ยวกับโหมดการต่อสู้ของ Ta Feng Xing ผู้เล่นไม่เพียงแค่จะได้สัมผัสกับความลึกซึ้งของกลยุทธ์ในเกมแบบเทิร์น-เบส แต่ยังได้สัมผัสกับความน่าตื่นตาตื่นใจของการบินและเคลื่อนที่อย่างเสรีภายในฉากต่อสู้ ด้วยการอัปเดตและพัฒนาของเกมอย่างต่อเนื่อง โหมดการต่อสู้อาจมีการเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงเพิ่มเติมในอนาคต