เกมดนตรีเน้นความเร็วในการตอบสนองของผู้เล่น ขอบเขตการตัดสินของโน้ตแตกต่างกันไป และขอบเขตการตัดสินใน Hatsune Miku Colorful Stage มีความพิเศษ เพราะเมื่อเทียบกับเกมดนตรีอื่น ๆ บาร์ยาวมีการตัดสินที่ปลาย ซึ่งจำเป็นต้องให้ผู้เล่นปล่อยมือในเวลาที่เหมาะสม แล้วเราจะดูอย่างไร? ด้านล่างนี้คือคำแนะนำเกี่ยวกับขอบเขตการตัดสินของโน้ตใน Hatsune Miku Colorful Stage หลังจากอ่านจบแล้วคุณจะเข้าใจได้มากขึ้น

ตามที่แสดงในภาพ นี่คือขอบเขตการตัดสินของโน้ตหรือช่วงการตัดสิน หากดูเหมือนว่ามันแน่นหนา แต่จริงๆ แล้วคุณเพียงแค่จำสองอย่าง: ช่วงการตัดสิน "Perfect" ของโน้ตสีเหลืองจะนานกว่าโน้ตปกติ

และสำหรับการกดยาว (hold) การตัดสินที่ปลาย ไม่ว่าจะปล่อยมือหรือเลื่อนขึ้น จะกว้างกว่าการตัดสินของปุ่มอื่น ๆ รู้จักกับสิ่งเหล่านี้เมื่อพบกับการกำหนดที่ยากเฉพาะเจาะจง คุณสามารถโฟกัสไปที่ปุ่มกดปกติ ส่วนโน้ตสีเหลืองและการตัดสินที่ปลายของการกดยาวสามารถใช้การตัดสินที่กว้างขึ้นเพื่อชดเชยความไม่ชำนาญทางเทคนิคได้

เมื่อพบกับโน้ตสีเหลืองที่ควรปล่อย ทั่วไปแล้วเป็นการเชื่อมโยงแนวตั้งที่รวดเร็ว สามารถปล่อยเพื่อลดภาระของนิ้ว หรือการกำหนดที่ซับซ้อนเกินไป ใช้โน้ตสีเหลืองเพื่อแยกส่วน ทำให้ง่ายต่อการอ่านโน้ต หรือบางครั้งผู้เขียนโน้ตเพียงต้องการเอฟเฟ็กต์ที่สวยงาม

ต่อมาคือการตัดสิน Flick ในเกมนี้ คุณเพียงแค่ต้องทำสองขั้นตอน: กดและเลื่อน ไม่จำเป็นต้องปล่อยมือ นอกจากนี้ สองขั้นตอนนี้สามารถทำโดยนิ้วที่แตกต่างกัน เช่น ใช้มือหนึ่งกดที่แทร็กเสียง และมืออื่นเลื่อนไปที่ตำแหน่ง Flick ยังคงได้รับการตัดสิน Perfect

การตัดสิน Hold ประกอบด้วยสามส่วน: กด หยุด และปล่อย รวมถึงไม่จำเป็นต้องใช้นิ้วเดียวกันทำทั้งหมด สามารถใช้ฝ่ามือกดทั้งหมด แต่สำหรับ Hold ที่มีรูปร่างพิเศษ บริเวณการตัดสินที่ปลายจะเล็ก ต้องปล่อยมืออย่างแม่นยำ จนถึงที่นี่คือการแนะนำขอบเขตการตัดสินใน Hatsune Miku Colorful Stage อย่างคร่าวๆ ผู้เล่นยังต้องลองและทำความคุ้นเคยในระหว่างการเล่นจริง