อลิซเป็นตัวละครที่มีชื่อเสียงในเกม Victory Goddess New Hope เนื่องจากมีรูปลักษณ์และเอฟเฟกต์สกิลที่น่าสนใจมาก วันนี้ผู้เขียนจะมาแนะนำรายละเอียดเกี่ยวกับอลิซใน Victory Goddess New Hope ให้ทุกคนได้ทราบ ถ้าคุณเข้าใจเอฟเฟกต์สกิลของตัวละครเหล่านี้อย่างชัดเจน คุณก็จะสามารถใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพในการต่อสู้จริง รวมถึงวิธีการจัดทีม ซึ่งการเลือกใช้ในแต่ละสถานการณ์ต่อสู้นั้นส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับเอฟเฟกต์สกิล

ในหลาย ๆ ฉากของการต่อสู้ในเกม อลิซจะปรากฏตัว เธอเป็นสมาชิกของหน่วยไร้ขีดจำกัดของบริษัทเททร้า มีธาตุไฟ ทำให้มีความเสียหายเพิ่มเติมต่อศัตรูธาตุลม อาวุธที่ใช้คือปืนไรเฟิล บรรจุกระสุนสูงสุด 6 นัด ใช้เวลาเปลี่ยนกระสุน 2 วินาที ประเภทการควบคุมคือการสะสมพลัง หมายความว่าต้องสะสมพลังก่อนจึงจะสามารถสร้างความเสียหายสูงสุดได้ การสะสมพลังเต็ม 1.5 วินาทีสำหรับความเสียหายจากการสะสมพลังเต็ม สกิลพาสซีฟแรกคือ "พลังแครอท" ในระหว่างเวลาที่สกิลเบิร์สต์เปิด จะเลือกเพื่อนร่วมทีม 2 คนที่มีพลังโจมตีสูงสุด เพื่อเพิ่มความเร็วในการสะสมพลังและความเสียหายจากการสะสมพลัง อยู่ได้ 10 วินาที

สกิลพาสซีฟที่สองคือ "สุขภาพแครอท" เมื่อพลังชีวิตของอลิซอยู่ที่ 80% ขึ้นไป อลิซจะได้รับความสามารถพิเศษในการทะลุทะลวง และเมื่อพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า 80% อลิซจะได้รับเอฟเฟกต์การฟื้นฟู ทั้งสองอย่างนี้เป็นเอฟเฟกต์ที่ต่อเนื่อง สกิลบัสเตอร์คือ "ดินแดนประหลาด" ทำให้อลิซเพิ่มความเร็วในการสะสมพลังและความเสียหาย อยู่ได้ 10 วินาที ค่าที่เพิ่มขึ้นนั้นค่อนข้างมาก อลิซสามารถพบเห็นได้ในหลาย ๆ ฉาก เพราะเธอเป็นตัวละครที่เหมาะสมในการต่อสู้ในเนื้อเรื่องหลักและต่อสู้กับบอส เอฟเฟกต์สกิลเหล่านี้เหมาะสำหรับการจัดทีม PVE หลายแบบ เช่น ทีมกระต่ายขาวดำ ทีมมงกุฎ ฯลฯ

ในด้าน PVP แม้ว่าอลิซจะมีความเร็วในการสะสมพลังที่ค่อนข้างช้า แต่หากไม่มีตัวละครที่เหมาะสมสำหรับ PVP อยู่ในมือ อลิซก็สามารถใช้งานได้ แต่ต้องระวังคุกกี้และตัวละครที่สามารถดึงความสนใจของศัตรู ในการเลือกคำอธิบาย จำเป็นต้องมีคำอธิบายการบรรจุกระสุนสูงสุด 3 รายการและคำอธิบายความเร็วในการสะสมพลัง 2 รายการ ต่อมาต้องมีคำอธิบายความเหนือกว่า 3 รายการและคำอธิบายการโจมตี 3 รายการ ดังนั้นต้องลงทุนค่อนข้างมาก แต่ก็เป็นตัวละครที่คุ้มค่าในการลงทุน

ตอนนี้เชื่อว่าทุกคนคงมีความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับคำถามว่า "อลิซใน Victory Goddess New Hope ดีไหม" เอฟเฟกต์สกิลเหล่านี้สามารถทำงานได้ดีในทีม ดังนั้นการจัดทีมจึงค่อนข้างเสรี ตราบใดที่ต้องการเอฟเฟกต์เหล่านี้ ก็สามารถนำเข้ามาใช้งานได้