ใน Assassin's Creed: Shadow, Mitsuhide เป็นหนึ่งในสองตัวละครหลัก ร่วมกับนินจาหญิง Naoko ในการขับเคลื่อนเรื่องราว Mitsuhide เป็นสมาชิกสำคัญขององค์กรฆาตกร มีภารกิจต่อต้านอำนาจชั่วร้ายและปกป้องสันติภาพและเสรีภาพ ทำไม Assassin's Creed: Shadow ถึงเป็นคนผิวดำ? 很多朋友都有这个疑问,本文就为大家解读一下这背后的原因:

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1、历史真实性:弥助是16世纪真实存在的同名非洲裔武士,原为奴隶,根据《日本教会史》记载,他可能出生于非洲莫桑比克或埃塞俄比亚,后被葡萄牙传教士范礼安从印度或非洲作为奴隶携带至日本。1579年,他随范礼安抵达日本,并因体格健壮被织田信长注意到。信长确认其肤色为天生后,以20两黄金从传教士手中买下弥助,并赐名“弥助”,赋予他武士身份,赐予他俸禄、住宅、短刀及贴身侍卫的职责。

ดังนั้น เขาเป็นซามูไรผิวดำคนแรกที่ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการในประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น ความพิเศษของตัวตนของเขาให้มุมมองทางวัฒนธรรมข้ามชาติแก่เกม
2、叙事冲突:弥助的非洲背景和侍奉织田信长的经历,使他成为连接日本本土势力与外国宗教势力的关键角色,为刺客组织的全球叙事提供了新的切入点。

3、双主角机制的互补设计:游戏采用双主角设定,弥助与女忍者奈绪江形成鲜明对比。弥助擅长正面战斗,象征力量与外来者视角,其黑人身份强化了局外人参与日本历史的戏剧性。

4、突破刻板印象:育碧创意总监Jonathan Dumont表示,选择弥助是为了挑战日本故事必须由亚洲面孔主导的刻板印象。弥助的历史原型具有传奇色彩,其黑人身份与日本战国背景的结合,既能引发玩家对多元文化共存的思考,也符合《刺客信条》系列“重构历史边缘人物”的传统。
5、开发团队的创作意图:开发团队最初计划仅设计忍者主角,但发现重甲忍者设定存在逻辑矛盾,最终调整为双主角以平衡历史考据与玩法创新。弥助因其神秘性和与织田信长的密切关系,成为虚构叙事的理想载体。

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总之,黑人武士原型背景故事就为大家介绍完了,在游戏《刺客信条:影》中,弥助的角色设计不仅基于历史真实性,还为游戏的叙事和文化探索提供了独特的视角。通过弥助的视角,玩家能够更深刻地理解文化差异、生存挑战与人性坚韧,从而在游戏世界中找到属于自己的冒险与感动。