境界刀鸣是死神ip改造的动作冒险游戏,在游戏中可以操控不同的死神角色, 去勇闯冥界和殴打各种类型的敌人,那么战斗机制的设计是比较出色的,但是很多新手玩家不太了解,因此就想要了解境界刀鸣战斗机制一览的信息,那这里就由小编提供一下战斗机制,帮助玩家们体验畅快的战斗感。

首先就是基础的战斗机制,在游戏中每个角色拥有专属的普通攻击,小技能以及大招,普通攻击是平时主要的消耗手段,而小技能和大招都有冷却的时间,尤其大招还是需要积累一段时间才能释放出来的,所以在平时的战斗需要合理利用技能去消耗怪物的血量。

然后就是闪避,格挡,拼刀等机制,闪避键位每个角色都有,闪避成功以后会触发闪避技能,但是这个技能有冷却的cd,所以闪避不能长时间使用,需要有节奏的释放才能打出华丽的输出,而格挡机制并不是所有角色都有,部分角色可以通过格挡机制释放大招或者收集能量。
拼刀机制适合绝大部分的近战角色,这类角色会经常出现跟怪物正面攻击的情况,这时候使用攻击键位去抵挡对面的攻击,就可以触发拼刀弹反效果,从而将对面打出僵直状态将输出最大化,这三种战斗机制都可以提高玩家们的操作水平以及整体的伤害,不要只是单纯地使用攻击键位去a,很容易被对面boss一套连死的。

在战斗中玩家们是可以安排三个角色的,所以角色之间也是有连携技能的,这些技能连携可以短时间内造成高额的伤害,而且技能释放期间有很多的无敌帧,来躲避对面boss的致命攻击,如果操作不好的玩家,就可以利用三个角色的互相配合来打出伤害,这样就可以降低其余操作的难度了。

以上就是小编提供的境界刀鸣战斗机制一览的全部信息了,在战斗机制方面还是比较出色的,可以通过很多的手段提高全队的输出能力,还有死神ip的加持,喜欢的玩家不妨尝试一波哦!
翻译后的泰语内容如下:
境界刀鸣เป็นเกมผจญภัยแอ็กชั่นที่สร้างจากไอพีของเทพมรณะ ในการเล่นเกมนี้คุณสามารถควบคุมตัวละครเทพมรณะที่แตกต่างกัน เพื่อไปผจญภัยในโลกหลังความตายและต่อสู้กับศัตรูหลากหลายประเภท ระบบการต่อสู้ถูกออกแบบมาได้ดี แต่มือใหม่หลาย ๆ คนยังไม่ค่อยเข้าใจ ดังนั้นจึงอยากทราบข้อมูลเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ของเกมนี้ ดังนั้นผู้เขียนจะนำเสนอระบบการต่อสู้เพื่อช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์การต่อสู้อย่างสนุกสนาน

เริ่มต้นด้วยระบบการต่อสู้พื้นฐาน ในเกมแต่ละตัวละครมีการโจมตีปกติ ทักษะเล็ก ๆ และท่าไม้ตาย การโจมตีปกติเป็นวิธีการใช้พลังงานหลัก ส่วนทักษะเล็ก ๆ และท่าไม้ตายมีเวลาคูลดาวน์ โดยเฉพาะท่าไม้ตายต้องสะสมพลังงานสักพักจึงจะใช้ได้ ดังนั้นในการต่อสู้ควรใช้ทักษะเหล่านี้อย่างเหมาะสมเพื่อลดพลังงานของศัตรู

ต่อมาคือระบบการหลบหลีก การป้องกัน และการต่อสู้ด้วยดาบ ปุ่มหลบหลีกมีในตัวละครทุกคน เมื่อหลบหลีกสำเร็จจะทริกเกอร์ทักษะการหลบหลีก แต่ทักษะนี้มีเวลาคูลดาวน์ ดังนั้นไม่สามารถใช้ได้ตลอดเวลา ต้องใช้อย่างมีจังหวะเพื่อสร้างความเสียหายอย่างสวยงาม สำหรับระบบการป้องกันไม่ได้มีในตัวละครทุกคน บางตัวละครสามารถใช้การป้องกันเพื่อปล่อยท่าไม้ตายหรือสะสมพลังงาน
ระบบการต่อสู้ด้วยดาบเหมาะสำหรับตัวละครระยะประชิดส่วนใหญ่ ตัวละครเหล่านี้มักจะต้องต่อสู้แบบตรงหน้ากับศัตรู ใช้ปุ่มโจมตีเพื่อป้องกันการโจมตีของศัตรู จะทริกเกอร์ผลของการต่อสู้ด้วยดาบ ทำให้ศัตรูหยุดนิ่งและสร้างความเสียหายสูงสุด ระบบการต่อสู้สามอย่างนี้สามารถเพิ่มทักษะการเล่นและการสร้างความเสียหายโดยรวม ไม่ควรใช้เพียงแค่ปุ่มโจมตีเพราะอาจถูกบอสฆ่าได้ง่าย

ในการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถจัดตัวละครสามตัว ดังนั้นมีทักษะเชื่อมโยงระหว่างตัวละคร ทักษะเหล่านี้สามารถสร้างความเสียหายสูงภายในระยะเวลาสั้น ๆ และมีเฟรมไร้เดียงสาในการปล่อยทักษะเพื่อหลบการโจมตีอันตรายของบอส สำหรับผู้เล่นที่ไม่ชำนาญ สามารถใช้การประสานงานระหว่างตัวละครสามตัวเพื่อสร้างความเสียหาย ทำให้ลดความยากในการเล่นลง

นี่คือข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ของเกม境界刀鸣,这是对战斗机制的概述,可以帮助玩家更好地理解如何在游戏中进行战斗。游戏中的战斗机制设计得相当出色,提供了多种方式来提升整个队伍的输出能力。此外,由于游戏基于死神IP,对于喜欢这一题材的玩家来说,值得一试!
抱歉,最后一段似乎没有完全翻译成泰语。以下是完整的翻译:
นี่คือข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ของเกม "境界刀鸣" ที่ผู้เขียนได้เตรียมไว้ ระบบการต่อสู้ถูกออกแบบมาได้ดี สามารถใช้วิธีการต่าง ๆ มากมายเพื่อเพิ่มความสามารถในการสร้างความเสียหายของทีม นอกจากนี้ยังมีการเสริมด้วยไอพีของเทพมรณะ ผู้เล่นที่สนใจสามารถลองเล่นเกมนี้ได้!