Hari ini, penulis akan membahas tentang cara melewati Bab 2 dari Rune Segitiga. Proses permainan Bab 2 dari Rune Segitiga berlangsung di antara dunia cahaya dan dunia kegelapan, dengan lebih banyak pilihan cabang dan kedalaman cerita. Dari tahap awal eksplorasi skenario sehari-hari, hingga serangkaian petualangan setelah memasuki dunia kegelapan, dan kemudian berpindah-pindah di kota modern serta tantangan di mansion sang ratu, alur utama saling terkait, setiap bagian menyimpan detail yang mempengaruhi arah cerita. Mari kita lihat bersama.

Pemain mengendalikan Kris dalam adegan sehari-hari untuk memulai petualangan, mulai dari dibangunkan oleh ibunya, menyelesaikan persiapan, hingga pergi ke sekolah, setiap tahap menyimpan detail. Dialog dengan guru dan teman-teman di kelas perlu diperhatikan, beberapa informasi mungkin menjadi petunjuk penting untuk teka-teki selanjutnya. Setelah bertemu dengan Asriel dan Noelle, memasuki ruang penyimpanan sekolah adalah titik balik menuju dunia kegelapan. Pada saat itu, perlu merapihkan barang-barang di ruang penyimpanan dan membawanya kembali ke adegan dunia kegelapan, untuk mempersiapkan cerita selanjutnya. Di dunia kegelapan, berkomunikasi dengan Rancer, bertemu dengan Raja Sekop, lalu kembali ke rumah di dunia nyata untuk beristirahat, disarankan untuk menjelajahi setiap ruangan secara menyeluruh. Beberapa teks tersembunyi dapat membantu pemain lebih memahami latar belakang cerita.

Ketika dunia cahaya mengalami kemacetan karena perbaikan jalan, perpustakaan menjadi node eksplorasi baru. Di sini, air mancur kegelapan baru akan membimbing pemain ke dunia baru bergaya elektronik. Membebaskan Noelle yang ditangkap adalah tujuan utama pada tahap ini. Menghadapi bos Ratu yang bergerak cepat, pemain perlu mengendalikan hati kecil yang mewakili karakter untuk bergerak lincah, menghindari serangan cepat sambil mendekati target, mendorong proses pertarungan. Setelah mengalahkan Ratu, pemain akan bangun di tumpukan sampah dan masuk ke area kota modern. Selalu perhatikan untuk menghindari kendaraan yang lewat, mencari di tempat sampah mungkin memberikan informasi berguna, mengalahkan monster yang ditemui akan mendorong perkembangan cerita.

Setelah melewati persimpangan dengan mobil, pemain akan bertemu dengan penjual Spenton. Setelah pertarungan, lanjutkan perjalanan ke area seperti taman bermain, mendekati mansion Ratu. Pada saat itu, Ratu akan mengumumkan bahwa gencatan senjata telah berakhir. Setelah pemain dan rekan-rekannya ditangkap, mereka perlu menyelamatkan diri sendiri dan membebaskan teman-teman, lalu membawa Rancer yang kehilangan vitalitas kembali ke air mancur kegelapan untuk memulihkannya. Ketika menjelajahi pusat mansion Ratu, pemain akan kembali menghadapi Ratu. Pertarungan kali ini berubah menjadi jenis pertarungan aksi, perlu menguras daya Ratu melalui operasi. Setelah daya habis, kebenaran kunci akan terungkap, Ratu pun menghilang, dan cerita utama Bab 2 berakhir.

Cara melewati Bab 2 dari Rune Segitiga telah dijelaskan. Menyelesaikan konten ini tidak hanya berarti pemain telah familiar dan menguasai mekanisme permainan, tetapi juga dapat merasakan dunia unik yang terjalin antara dunia cahaya dan dunia kegelapan. Baik mengikuti alur utama atau mencoba berbagai cabang permainan, pemain dapat mendapatkan pengalaman permainan yang kaya di Bab 2.