Belakangan ini, banyak game populer asing telah menciptakan sensasi di pasar domestik melalui adaptasi lokal, dan "Kerajaan BonBon" adalah salah satu karya baru yang menarik perhatian. Siapakah pengembang Kerajaan BonBon? Ini juga menjadi pertanyaan bagi banyak pemain saat mereka menikmati game tersebut. Jadi, siapakah sebenarnya pengembang game ini? Mari kita ketahui bersama.

Alamat unduhan pemesanan terbaru untuk "Kerajaan BonBon"
》》》》》#KerajaanBonBon#《《《《《
"Kerajaan BonBon" adalah karya dari developer domestik DianDian Interactive (DianDian Games) yang merupakan bagian dari Shiji Huatong. Versi aslinya yang populer di luar negeri adalah "King Shot". Game ini dibuka dengan mode tower defense ringan: pemain berperan sebagai tuan tanah mengendalikan karakter melepaskan keterampilan, sementara pasukan secara otomatis mengikuti serangan. Biasanya, tiga gelombang musuh dapat dikalahkan dalam waktu lima menit. Desain "siap main, siap tempur" ini memungkinkan pemula mendapatkan rasa pencapaian dengan cepat.

Setelah menyelesaikan pertahanan dasar, game akan beralih secara mulus ke tahap simulasi manajemen. Pemain perlu merencanakan bangunan sumber daya seperti ladang dan hutan, sambil memperhatikan tidur, rasa kenyang, dan nilai suasana hati penduduk - detail-detail ini secara langsung mempengaruhi efisiensi produksi. Misalnya, mengeksploitasi tenaga kerja secara berlebihan dapat menyebabkan penduduk mogok, memaksa pemain untuk menyeimbangkan produksi sumber daya dengan kebutuhan masyarakat. Sistem siklus ekonomi ini melengkapi tahap tower defense.

Setelah pemain membangun ekonomi yang stabil, game masuk ke tahap strategi tradisional. Pemain dapat membentuk atau bergabung dengan aliansi, serta berpartisipasi dalam pertempuran penyerbuan sumber daya dan pertahanan wilayah. Tata letak bangunan anggota aliansi akan membentuk bonus berantai, misalnya area hutan kayu yang berdekatan dapat meningkatkan produksi kayu. Game ini memandu pemain melalui tahapan-tahapan untuk secara bertahap menyesuaikan diri dengan strategi yang kompleks. Tahap awal tower defense membangun kebiasaan operasional, tahap tengah manajemen membangun kesadaran sumber daya, sementara tahap akhir konfrontasi aliansi memperkuat kebutuhan sosial. Desain bertahap ini adalah kunci sukses DianDian Interactive.

Dari replika game indie hingga integrasi berbagai gameplay, "Kerajaan BonBon" membuktikan bahwa game strategi juga bisa seimbang antara santai dan mendalam. Jika Anda menyukai ritme pertempuran yang singkat dan cepat, serta tertarik pada manajemen sumber daya, tidak ada salahnya mencoba game strategi mobile komposit ini yang dibuat oleh DianDian Interactive, mungkin Anda akan menemukan kesenangan baru yang berbeda dari SLG tradisional.