Permainan inti dari legenda Era Penjelajahan Besar adalah pertempuran laut, dan pilihan meriam secara langsung menentukan efisiensi pertempuran. Hari ini, kami membawa panduan pemilihan meriam untuk legenda Era Penjelajahan Besar, pemain pemula yang menghadapi enam jenis meriam dengan fungsi berbeda (meriam biasa, meriam asap, meriam api, meriam ganda, meriam rantai, meriam anggur) perlu memadukan dengan tepat sesuai skenario pertempuran dan kebiasaan operasi. Berikut penjelasan detail operasi meriam dari praktik nyata, untuk membantu Anda menghindari lubang hitam sumber daya dan dengan cepat membentuk kekuatan tempur yang efektif.

Untuk pemula, meriam biasa sangat direkomendasikan, terutama meriam Karon level 9. Jarak tembaknya paling jauh dalam game, akurasinya tinggi, waktu isi ulang hanya 3,5 detik, cocok untuk PVE membersihkan musuh dan taktik layangan jarak jauh. Misalnya, saat melakukan misi bajak laut di perairan Athena, dengan menembak secara terus-menerus pada jarak maksimum, dapat membersihkan kapal musuh kecil tanpa kerusakan. Jika bertemu monster elite dengan pertahanan tinggi (seperti kapal baju besi dalam misi "Kapal Penjara Spanyol" level 63), bisa beralih ke meriam Titan level 9, kerusakan penetratifnya dapat merusak armor dan memicu efek kebocoran air, tetapi perlu diingat bahwa jarak tembak Titan hanya 280, harus digunakan dalam jarak dua panjang badan kapal.

Meriam api dan meriam asap adalah pilihan fungsional. Meriam api memiliki kemungkinan 30% untuk menyebabkan kebakaran setelah mengenai, membakar 1,5% ketahanan musuh per detik, ditambah efek "luka berat" (penurunan efek perbaikan sebesar 50%), sangat cocok untuk pertempuran jangka panjang, seperti melawan kapal bos dengan HP tinggi. Meriam asap digunakan untuk gangguan PVP, menciptakan zona asap yang berlangsung selama 8 detik setelah mengenai, menurunkan akurasi meriam musuh sebesar 40%, dan memperlambat waktu isi ulang sebesar 4 detik, tetapi perlu dikombinasikan dengan kapal dengan laju tembak tinggi (seperti frigat ringan) untuk sering memicu efek. Perhatikan kedua meriam ini memiliki waktu isi ulang yang lebih lambat (sekitar 6 detik), disarankan untuk dipasangkan dengan perlengkapan kapal "isi ulang darurat" untuk mengimbangi.

Meriam rantai dan meriam anggur lebih fokus pada taktik. Meriam rantai khusus menyerang layar, dengan peluang 70% untuk merusak layar, menurunkan kecepatan gerak kapal musuh sebesar 60% selama 12 detik, cocok untuk menghalangi kapal dagang atau bekerja sama dengan rekan tim, gunakan dengan memprediksi arah navigasi dan menembak lebih awal. Meriam anggur adalah senjata pendahuluan untuk pertempuran dek, setelah mengenai akan memaksa kekacauan selama 5 detik dan membunuh 15% awak, tetapi jarak tembaknya sangat pendek, disarankan dipasang pada posisi meriam di haluan, dan digunakan dalam putaran tembakan bersama terakhir sebelum menyerbu kapal musuh.

Menguasai karakteristik meriam dan mencocokkannya dengan skenario pertempuran adalah kunci bagi pemula untuk menjadi ahli pertempuran laut. Pada tahap awal, bangun sistem tembakan jarak jauh dengan meriam Karon sebagai inti, lalu tambahkan meriam api untuk menghadapi target dengan ketahanan tinggi, dan sesuaikan konfigurasi meriam asap, meriam anggur berdasarkan kebutuhan PVP atau pertempuran dek. Umumnya, jarak tembak dan kecepatan isi ulang adalah kualitas utama untuk kelangsungan hidup pemula, jangan terkecoh oleh meriam ganda dengan kerusakan tinggi.