Banyak pemain sangat memperhatikan apakah alur cerita Anomalia bisa dilewati, penulis akan berbagi informasi tentang hal ini.Anomalia sebagai game dunia terbuka dengan tema supernatural urban, alur ceritanya sangat penting. Game ini membawa pemain ke kota Hitero, di mana manusia dan fenomena aneh hidup berdampingan. Pemain berperan sebagai "Anomali Nol", seorang pemburu tanpa lisensi yang kehilangan ingatan tetapi memiliki kemampuan khusus, bekerja untuk toko barang antik "Ibbon", menjalani hidup dengan menyelesaikan insiden supernatural di kota sambil mencari tahu misteri asal-usulnya.

Dalam pengalaman cerita, game menggunakan mekanisme lompatan fleksibel. Dialog biasa dan animasi cutscene memungkinkan pemain untuk mengklik tombol "Lewati" di pojok kanan atas untuk melompat cepat, terutama berguna untuk misi sampingan atau tugas harian yang diulang. Namun, dua jenis konten harus ditonton: pertama, bab utama pertama kali dimainkan (seperti Bab Ketujuh "Penyusup Malam Putih"), untuk mencegah pemain melewatkan petunjuk teka-teki, dan kedua, animasi CG kunci, seperti adegan peringatan bencana Baru Ciliandara ketika kemampuan unik terbangun, yang merupakan bagian dari penceritaan inti. Hal ini sebenarnya untuk menyeimbangkan kedalaman narasi dengan efisiensi operasional, karena untuk game seperti Anomalia, melewati semua pasti akan mempengaruhi pengalaman bermain.

Alur cerita diprakarsai oleh misteri identitas protagonis "Nol". Insiden bencana Baru Ciliandara menyebabkan hilangnya ingatannya, nilai "Vitheimer" yang tidak dapat dideteksi membuatnya menjadi eksistensi berbahaya di mata otoritas. Cerita berkembang melalui tiga jenis peristiwa: penugasan resmi dari otoritas yang mengungkap konflik antara individu dengan kemampuan unik dan lembaga, penyelidikan fenomena aneh non-resmi (seperti cabang misi mengelola kafe untuk mengaktifkan flashback ingatan), serta pengumpulan "Prisma Memori" yang tersembunyi di sudut kota, untuk menyusun kebenaran bencana dan asal-usul kemampuan protagonis. Titik-titik kritis termasuk pilihan cabang, misalnya, apakah percaya pada otoritas saat menandatangani kontrak akan mempengaruhi hubungan kekuasaan dan sumber informasi selanjutnya, semua elemen cerita dalam game ini dapat dilewati.

Cerita game sangat baik, "fenomena aneh" di kota berasal dari obsesi manusia atau barang tertinggal yang memicu fenomena supernatural, seperti peralatan yang bisa berbicara atau distorsi ruang, pemain harus mengikuti peraturan keselamatan "Efek Penyerangan" dari otoritas untuk menghindari risiko. Peta vertikal mendukung pergerakan anti-gravitasi dan berjalan di permukaan bangunan, meningkatkan sensasi eksplorasi.

Anomalia menetapkan gameplay cerita utama yang dapat dilewati dan garis cerita inti yang wajib, memberikan operasi sederhana bagi pemain yang mengejar efisiensi, sekaligus memastikan daya tarik lengkap dari epik supernatural, lebih banyak panduan game dapat ditemukan di aplikasi DouDouJia.