Arti lengkap karakter Anthem Babel, pasti banyak pemula yang sedang mencarinya. Arti dari karakter akan menentukan kecepatan pemain dalam menyelesaikan permainan. Semakin banyak konten karakter yang dipahami pemain, semakin efisien mereka dapat mencapai akhir permainan. Dalam artikel ini, kami akan memberikan penjelasan komprehensif tentang arti spesifik semua karakter dalam permainan, berharap penjelasan ini dapat membantu Anda semua.

Karakter dalam permainan harus dibagi menjadi lima blok utama, logika kalimat setiap blok benar-benar berbeda.
Sebagai contoh, ketika pemain tiba di lapisan Pengikut, logika kalimat secara keseluruhan adalah subjek-objek-kata kerja, dan arti masing-masing karakter juga lebih sederhana. Misalnya, karakter berbentuk manusia mewakili 'saya', sementara karakter berbentuk pintu mewakili 'pintu'.
Selain itu, bentuk jamak ditunjukkan dengan pengulangan karakter. Misalnya, jika pemain menemukan beberapa karakter berbentuk manusia dalam ikon, itu mewakili 'orang-orang'. Jika kalimat terkait dengan keyakinan, biasanya tanda tanya akan ditambahkan di akhir kalimat.

Logika tata bahasa lapisan Perangkat umumnya disertai dengan senjata sebagai bagian utama.
Sebagai contoh, ikon dengan tanda perisai mewakili pejuang atau penjaga, tetapi logika jamak lapisan Perangkat menggunakan jamak depan. Jika ikon pejuang ditempatkan di barisan paling depan, itu mewakili 'pejuang-pejuang'.
Perintah militer di lapisan Perangkat selalu disertai tanda seru di akhir kalimat. Selain itu, lapisan Perangkat memiliki banyak kosakata lingkungan, seperti ikon matahari yang mewakili fajar, dan ikon jam yang mewakili pengetokan bel.

Logika tata bahasa karakter lapisan Pujangga didasarkan pada keindahan, di mana mereka menggunakan urutan objek-subjek-kata kerja.
Persegi mewakili keindahan, segitiga mewakili 'saya', dan berlian mewakili kata kerja, yang mungkin melibatkan pencarian dan bernyanyi. Kata-kata yang merujuk pada kamu, aku, dan dia, pasti akan disertai hiasan garis bawah untuk meningkatkan keindahan.
Kata-kata berantai mewakili budak, yang merupakan kata kunci dalam diferensiasi kelas.

Aturan tata bahasa dalam lapisan Alkemis didasarkan pada subjek-kata kerja-objek, tetapi mencakup banyak sistem angka.
Sebagai contoh, 110 mewakili peleburan dalam permainan, lengkungan mewakili reaksi yang dapat dibalik, ikon kunci mewakili sandi, dan ikon api mewakili tungku. Secara umum, logika tata bahasa lapisan Alkemis cukup sederhana, pemain hanya perlu memecahkan salah satu angka untuk memahami arti angka-angka lainnya.

Kosakata inti lapisan Pemurung cenderung abstrak, mirip dengan desain braille.
Dalam hal ini, segitiga mewakili 'saya', persegi kecil mewakili 'kamu', lingkaran mewakili 'rakyat', jika segitiga ditambah persegi kecil, itu mewakili 'rakyat saya', ikon stop mewakili tidak mengusir, sementara ikon petir mewakili mengusir.

Itulah penjelasan lengkap tentang arti karakter Anthem Babel yang telah kami rangkum kali ini. Karakter dalam permainan sangat bervariasi, tetapi asalkan pemain memahami logika pembuatannya, mereka dapat sepenuhnya memahami artinya. Semoga setelah membaca konten ini, teman-teman bisa mencoba pengalaman dalam permainan.