Tabel Perbandingan Teks Hymn of Babel, bagaimana detail spesifiknya? Game teka-teki ini yang berfokus pada dekripsi tulisan berbasis grafik, menggunakan metode penalaran anti-logis, dan juga dalam urutan kata, menggunakan susunan "objek-subjek-verba", jika tidak, selama proses perbandingan teks, pemain mungkin akan mengalami kebuntuan. Dalam artikel ini, saya membawa tabel perbandingan teks game, semoga dapat membantu.

Setiap jenis peradaban yang berbeda dalam game memiliki karakteristik desain karakter sendiri, sebelum pemain mencoba menghafal karakter, mereka perlu memahami aturan-aturan teks mereka terlebih dahulu.
Lima sistem peradaban utama dalam game masing-masing mewakili Suku Pejuang, Suku Kebun Ajaib, Tanah Pengasingan, Suku Budaya Ilmiah, Suku Budaya Estetika, dengan karakteristik masing-masing suku sangat berbeda satu sama lain.

Dalam karakter teks Suku Pejuang, pasti akan disertai dengan ikon senjata, sementara simbol gerakan pasti melekat di bawah senjata.
Suku Kebun Ajaib pasti akan menyertakan kerangka batang bunga di sekitar karakter, penulisan verba secara keseluruhan lebih ringan dan lancar.
Tanah Pengasingan akan menambahkan simbol cahaya bintang di sudut tersembunyi tanda, bahkan di pojok kanan atas karakter.
Sedangkan Suku Budaya Ilmiah, pasti akan muncul karakter terkait angka.
Suku Budaya Estetika, garis-garis karakternya sangat dekoratif, struktur kalimatnya sangat khusus.

Setelah memahami karakteristik desain teks dalam game, pemain perlu mengetahui bentuk karakter umum, yaitu bentuk jamak, game menggunakan tumpukan simbol gelombang untuk mewakili jamak, misalnya menambahkan dua tilde di akhiran, maka mewakili dua makna yang tumpang tindih.
Secara bersamaan, struktur kalimat tanya secara keseluruhan juga bertentangan dengan logika yang biasa digunakan, kalimat tanya dalam game biasanya didominasi oleh frasa "simbol segitiga", yang sesuai dengan pertanyaan negatif, aturannya adalah "negatif di depan, positif di belakang".

Urutan kata dari setiap suku memiliki sedikit perbedaan, beberapa suku akan menempatkan kata tanya di akhir kalimat, seperti Suku Budaya Estetika, yang akan menempatkan semua kata tanya di akhir kalimat, menjaga keindahan, namun secara umum, urutan kata dari semua suku biasanya "objek-subjek-verba".

Dalam game, semua kata ganti orang adalah simbol monosilabik, misalnya ikon yang mewakili "saya" digambarkan dengan "totem senjata bergerigi", sementara ikon yang mewakili "kamu" adalah "bulan sabit berbentuk garis vertikal", nama tempat akan digambarkan dengan ikon yang lebih konkret, misalnya tungku, pasti akan disertai dengan roda gigi dan api, danau cermin pasti akan disertai dengan riak dan bulan sabit.
Jika dalam game, pemain ingin lebih memahami logika bahasa secara keseluruhan, mereka juga dapat melalui mural, serta gerakan NPC, untuk memahami makna karakter mereka, misalnya ketika mereka mengangkat tangan, tanda salam yang muncul, juga dapat dicatat.

Konten di atas adalah penjelasan lengkap tentang tabel perbandingan teks Hymn of Babel yang saya hadirkan kali ini, meskipun ada banyak teks dalam game, sebagian besar adalah teks kombinasi, pemain hanya perlu memahami karakter dasar, untuk dapat menyelesaikan interpretasi teks, semoga teman-teman yang telah membaca konten ini dapat mencobanya dalam game.