Penulis hari ini akan membahas tentang pilihan kelas pemula di Final Fantasy 14 Crystal World, game ini memungkinkan satu karakter untuk mempelajari semua kelas dan beralih dengan bebas, pengaturan yang sangat fleksibel ini memberikan ruang eksplorasi yang fleksibel bagi pemain pemula, tanpa perlu terjebak dalam dilema pilihan kelas pada tahap awal, mereka dapat memulai petualangan dengan kelas awal, dan kemudian menyesuaikan arah perkembangan berdasarkan pengalaman sebenarnya. Kelas-kelas game dibagi menjadi tiga kategori berdasarkan fungsinya, setiap kategori memiliki mekanisme pertarungan dan peran uniknya sendiri,

Knight berasal dari Swordsman, senjata utamanya adalah pedang satu tangan dan perisai, Knight menggabungkan teknik bertarung dengan sihir suci, seperti Paladin yang mulia, mereka memiliki keterampilan reduksi kerusakan area, efek sayap besar yang muncul saat menggunakan keterampilan tersebut sangat mencolok, dapat melindungi rekan tim lebih baik, namun, kemampuan penyembuhan diri Knight sedikit lemah, dalam pertarungan, Knight perlu menggunakan teknik operasional yang mahir, membangun dan mempertahankan agro dengan tepat untuk menarik serangan musuh, menciptakan lingkungan output yang aman bagi rekan tim, menjadi tameng yang kuat dan andal bagi tim.
Warrior berasal dari Lancer, menggenggam kapak dua tangan yang kuat, bentuk keterampilan Warrior lebih mirip dengan kelas DPS dibandingkan tank tradisional, gaya bertarungnya sederhana, langsung, dan berani, meskipun Warrior tidak memiliki buff peningkatan tim, mereka memiliki kemampuan penyembuhan diri yang luar biasa, karakteristik ini dapat secara efektif mengurangi beban pada kelas penyembuh, menghadapi musuh yang kuat, Warrior dapat bertahan lama dalam pertarungan berkat HP tinggi dan keterampilan reduksi kerusakan, terus-menerus menanggung kerusakan untuk tim.

Dragoon berasal dari Lancer, Dragoon adalah unit anti-naga, memiliki berbagai keterampilan melompat, dalam pertarungan dapat melompat tinggi, menyerang musuh dengan momentum gravitasi, postur serangan yang tajam seolah-olah dapat menusuk kulit naga yang tebal, selama pertarungan, Dragoon juga dapat memasuki keadaan Blood of the Sky Dragon, kemampuan ditingkatkan, selain itu Dragoon memiliki berbagai keterampilan buff tim, dapat meningkatkan output keseluruhan tim.
Monk berasal dari Pugilist, menggunakan sarung tangan sebagai senjata, Monk percaya pada Dewa Penghancur Rhalgr, ahli dalam pertarungan tangan kosong, keunikan kelas ini terletak pada mekanisme postur, selama pertarungan perlu terus beralih antar postur, menggunakan keterampilan postur yang berbeda, sambil mengumpulkan chi untuk melepaskan keterampilan yang lebih kuat, kecepatan serangan dasar Monk menonjol di antara banyak kelas, dan memiliki keterampilan mobilitas yang fleksibel, sangat lincah, tetapi untuk menguasai operasi Monk, pemain perlu menghabiskan waktu tertentu untuk berlatih, tingkat kesulitan belajar cukup tinggi.

Bard berasal dari Archer, senjatanya adalah busur, Bard tidak hanya dapat menyerang musuh jarak jauh dengan akurat, tetapi juga dapat menyanyikan lagu peperangan untuk memotivasi rekan tim, merupakan kelas yang sangat fleksibel, dalam pertarungan tidak perlu mendekati atau berdiri diam, dapat menyerang sambil bergerak, pertarungan berpusat pada tiga lagu peperangan, setiap lagu memperkuat kekuatan tempur dengan cara unik, setiap kali mengganti lagu dapat memberikan buff tambahan kepada seluruh tim.
Summoner berasal dari Arcanist, senjatanya adalah buku sihir, Summoner dapat memanggil roh Primal untuk membantu dalam pertarungan, tetapi berbeda dengan Summoner di game lain yang memanggil banyak minion untuk berkolaborasi, Summoner dalam pertarungan perlu mengumpulkan energi aether untuk mengisi batu merah, kuning, dan biru, batu merah melambangkan kekuatan destruktif api, batu kuning mengandung energi stabil bumi, batu biru mewakili aura angin yang lincah, setelah mengumpulkan cukup energi, dapat memanggil tiga roh Primal dengan mengkonsumsi kombinasi batu yang sesuai.

Pembahasan tentang pilihan kelas pemula di Final Fantasy 14 Crystal World telah selesai, sistem kelas dengan desain diferensiasi fungsi, memberikan titik masuk game yang beragam bagi pemula, kelas pelindung seperti Knight dan Warrior bertanggung jawab atas kerusakan tim, yang pertama melindungi rekan tim dengan reduksi kerusakan area, yang kedua mengurangi beban tim dengan penyembuhan, dan pengaturan game yang memungkinkan pemelajaran semua kelas, juga memungkinkan pemain untuk mengeksplorasi lebih banyak kemungkinan kelas dalam petualangan selanjutnya.