Game ini menggunakan gameplay battle royale dengan sudut pandang atas, menggabungkan sensasi menembak yang menyenangkan dan kedalaman strategi kompetitif, menarik sejumlah besar pemula. Namun, pemula mungkin akan merasa sulit untuk memahami mekanisme dasar tanpa pengetahuan yang jelas. Jadi, dalam penjelasan mekanisme dasar Top Pursuit kali ini, kita akan membantu pemula untuk cepat memahami sistem dan mekanisme dasar, sehingga dapat dengan mudah memainkan game dan merasakan keseruan unik dari permainan.

Satu, Pemilihan Hero
Pada awal setiap pertandingan, Anda harus memilih hero Anda. Sama seperti game MOBA tradisional, hero-hero di game ini juga dibagi menjadi berbagai jenis, seperti tank dan support. Namun, keunikannya adalah tidak menekankan pada kombinasi damage dealer, tank, dan support. Setiap hero memiliki kemampuan untuk menghasilkan banyak kerusakan dan memimpin tim, sehingga dalam kebanyakan kasus, kita bisa memilih hero favorit kita tanpa perlu terlalu khawatir tentang pilihan teman satu tim. Jika Anda tidak tahu harus memilih yang mana, coba dulu di training ground untuk merasakan skill dan kontrol setiap hero, lalu putuskan gaya yang Anda sukai. Jika masih ragu, dari segi kemudahan, disarankan untuk memilih Fox Fire Phil, yang hampir tidak membutuhkan penargetan, atau Starry, yang memiliki mobilitas tinggi dan dapat mengontrol seluruh medan perang.

Dua, Mekanisme Level
Ketika masuk ke dalam pertandingan, hal pertama yang perlu dilakukan adalah meningkatkan level. Sumber utama pengalaman adalah dengan membunuh monster liar dan hero musuh. Setiap kali monster liar dikalahkan, pengalaman akan dibagi rata antara karakter-karakter yang berpartisipasi dalam pembunuhan tersebut. Bar panjang di atas kepala hero atau monster menunjukkan jumlah HP, dan ketika HP habis, mereka bisa dikalahkan dan memberikan pengalaman. Pemula mungkin khawatir jika pemain ahli terus-menerus membunuh, apakah itu akan membuat kita tidak punya kesempatan untuk comeback. Namun, game ini dirancang dengan berbagai batasan, misalnya, ketika membunuh monster liar dengan level lebih rendah dari kita, hanya akan mendapatkan 25% pengalaman, sehingga semakin banyak monster liar yang dibunuh, semakin rendah efisiensinya. Sedangkan, membunuh hero atau monster liar dengan level lebih tinggi akan memberikan lebih banyak pengalaman, sehingga pihak yang tertinggal mudah untuk mengejar ketinggalan. Selain itu, untuk meningkatkan kemampuan individu, setiap kali menewaskan hero musuh, MP dan HP akan langsung pulih penuh, dan cooldown skill teleport juga akan reset, sementara menghancurkan tim lawan akan mereset semua skill.

Tiga, Mekanisme Equipment
Membunuh hero dan monster liar juga membantu mendapatkan emas, yang digunakan untuk membeli equipment. Di pojok kanan bawah layar, Anda dapat melihat jumlah emas dan fragmen yang dimiliki hero saat ini. Setelah memiliki cukup emas, Anda dapat membeli equipment yang bermanfaat, seperti armor, yang akan mengurangi durabilitas dan membantu mengurangi sebagian kerusakan saat menerima serangan. Semakin langka, semakin banyak kerusakan yang dapat dikurangi. Game ini tidak memiliki mekanisme lain seperti resistensi sihir atau ketahanan, jadi perbedaan ketebalan hanya berasal dari HP dan armor. Jika durabilitas tidak mencukupi, Anda dapat menghabiskan emas untuk memperbaiki, dan setiap kali membunuh musuh, mereka akan menjatuhkan paket perbaikan armor;
Pada awal pertandingan, Anda dapat membawa dua buah equipment. Saat ini, hanya pisau yang dapat meningkatkan damage dan helm yang dapat meningkatkan HP yang tersedia. Kecuali untuk tank, sebagian besar hero cocok untuk membawa dua pisau. Setiap equipment memiliki enam tingkatan: putih, hijau, biru, ungu, oranye, dan merah. Kita dapat meningkatkan equipment dengan emas di kamp atau toko. Setelah membunuh hero, kita akan mendapatkan fragmen, yang dapat langsung meningkatkan satu tingkat kejaran equipment. Jika mati di dalam pertandingan, equipment tidak akan hilang atau turun tingkat, jadi tidak perlu khawatir hero akan melemah setelah mati.

Empat, Mekanisme Pertempuran Udara
Dalam pertandingan, tekan spasi untuk melompat ke udara. Dengan menahan tombol, hero akan memasuki mode gliding. Dalam mode ini, Anda dapat dengan mudah melewati jurang di peta. Biasanya, kita juga dapat menggunakan gliding untuk bergerak, tetapi perlu diingat bahwa jika diserang saat gliding, hero akan jatuh dan terkena stun. Jika berada di atas jurang, hero akan langsung mati.

Lima, Pertempuran dan Respawn
Jika HP hero habis, yang juga dikenal sebagai "downed", hero akan masuk ke dalam keadaan spirit. Dalam keadaan ini, hero masih dapat bergerak dan memberikan visibilitas kepada rekan satu tim. HP spirit akan perlahan berkurang seiring waktu. Ketika HP habis, hero akan berubah menjadi kotak harta karun. Rekan satu tim dapat berdiri di atas kotak untuk menghidupkan kembali hero, dan ketika bar hijau di atas kotak penuh, hero akan respawn. Sebaliknya, jika musuh berdiri di atas kotak, maka HP akan berkurang lebih cepat, dan kotak akan berubah menjadi harta karun yang dapat dijarah. Dalam situasi ini, rekan satu tim perlu menemukan lokasi respawn di peta dan melakukan proses respawn untuk menghidupkan kembali seluruh tim.

Penjelasan mekanisme dasar Top Pursuit berakhir di sini. Melalui penjelasan di atas, Anda seharusnya sudah memahami pilihan awal, cara meningkatkan level dan equipment dalam pertandingan, dan hal-hal lain yang akan membantu Anda dalam pertandingan kompetitif, serta terus menjadi lebih kuat dan meraih hasil yang baik.