Hari ini, saya akan berbagi strategi untuk melewati level 3-7 Black Beacon. Dalam bagian ketujuh dari bab ketiga Black Beacon, ritme permainan beralih dari penyelesaian linear ke struktur multidimensi yang menekankan pertarungan dan teka-teki. Ini mendorong pemain untuk menguasai keterampilan karakter, pemahaman tentang medan, dan kemampuan penilaian ritme ke tingkat baru.

Bagian ini dimulai dengan sangat tenang, di mana pemain harus mengendalikan Nana melalui lorong sempit, dengan musuh-musuh yang tersebar sepanjang jalan sebagai pengantar. Tantangan sebenarnya terletak setelah memasuki area kedua, saat komputer pusat dinyalakan, membentuk zona pertarungan kecil yang tertutup. Boss besar itu seperti binatang mesin tidur yang meledak dengan tekanan luar biasa saat pertarungan dimulai. Ritme serangan utamanya adalah teknik dua tahap yang disiapkan, dan sebelum dilepaskan, ada petunjuk cahaya yang jelas, tetapi hanya mengandalkan penglihatan tidak cukup untuk menghindari semua kerusakan.

Dalam situasi ini, berganti karakter menjadi kunci untuk memecahkan ritme. Mekanisme langkah instan Shamash sangat penting di sini, tidak hanya dapat menghindari serangan dua tahap Boss dengan tepat, tetapi juga dapat memberikan output balasan selama periode singkat stuned. Jika memilih untuk bertarung langsung, maka harus bergantung pada ultimate Shamash untuk menciptakan efek perpindahan dan ledakan, bekerja sama dengan dukungan jarak jauh Nana untuk membentuk serangan bergiliran, sehingga dapat secara bertahap mengurangi HP Boss tanpa tertekan.

Namun, tantangan 3-7 tidak berhenti pada pertarungan. Teka-teki mekanis setelah pertarungan adalah ujian sejati bagi kesabaran dan pemikiran spasial pemain. Dua set mekanis ditempatkan di kedua sisi platform, dan jika hanya mengandalkan penglihatan, sangat mudah untuk salah menilai jangkauan maksimum gancu. Sebenarnya, cukup atur posisi Shamash di tepi paling kanan platform, maka Anda dapat mengait tombol tinggi di sisi kiri dengan tepat, menyelesaikan interaksi mekanis. Desain ini tidak hanya menguji pemahaman pemain terhadap keterampilan karakter, tetapi juga menggabungkan kontrol dan daya observasi, menunjukkan kematangan pengembang dalam desain ritme level. Dari segi cerita, 3-7 melanjutkan tema "Takdir dan Pilihan". Setiap dialog antara Nana dan Shamash mengungkapkan rasa putus asa terhadap masa depan serta tekad untuk tetap bertahan. Meskipun hampir mustahil untuk mencegah aktivasi Atum, Nana mengajukan gagasan "masa depan tidak dapat diprediksi" sebagai titik awal untuk merekonstruksi jalur takdir.

Bagian ini pertama kali memungkinkan pemain merasakan pengalaman mengendalikan Nana secara lebih lengkap. Pelepasan keterampilannya memiliki presentasi visual yang kuat, saat pisau cahaya membelah udara, bayangan merah yang tertinggal berpadu dengan latar belakang medan perang, membentuk lukisan estetika, yang tidak hanya memenuhi kepuasan operasional, tetapi juga meningkatkan keberadaan karakter.