Artikel ini membawa rekomendasi kelas untuk pemain biasa di game mobile Sword and Soul 2, kelas yang paling cocok untuk pemain biasa adalah yang mudah dioperasikan, dan yang paling penting, biaya pengembangan rendah. Dengan demikian, pada tahap awal, teman-teman dapat mempercepat perkembangan kelas mereka. Lalu, senjata kelas mana yang lebih cocok untuk pemain biasa? Itulah yang akan dijawab dalam artikel berikut, segera baca detailnya di bawah ini.

I. Kapak
Kapak adalah senjata berat dengan kekuatan yang tak terkalahkan, juga memiliki kemampuan pertahanan yang kuat, mampu menahan serangan musuh yang sengit. Memilih kelas kapak, Anda akan memiliki kemampuan bertahan yang kuat dalam pertempuran, sekaligus juga memiliki kemampuan output. Poin utama yang perlu ditingkatkan adalah kesehatan dan kekuatan. Untuk pengembangannya, biayanya relatif rendah, sehingga proses pengembangan akan lebih cepat, memberikan pengalaman yang baik bagi pemain biasa. Kelas ini mahir dalam pertempuran jarak dekat dan pertahanan, menjadi dinding baja tim, juga memiliki daya ledak yang baik, bisa menjadi mesin penggiling dalam pertempuran, mengelilingi kelangsungan hidup dan tekanan kekuatan untuk menghancurkan lawan, sangat baik dalam menahan BOSS dan menarik agro. Selain itu, gerakan keterampilannya cukup sederhana, mudah dipelajari.

Warrior Kapak menggunakan keterampilan "Tidak Tertandingi" mereka, merupakan pilihan yang baik untuk menahan BOSS dalam dungeon, tidak hanya memberikan efek peningkatan pertahanan yang absolut, tetapi juga meningkatkan HP karakter secara signifikan selama waktu aktif, ditambah laju regenerasi HP per detik, sangat meningkatkan kemampuan bertahan, membuat margin kesalahan dalam dungeon lebih tinggi. Mereka memiliki kemampuan bertahan yang luar biasa, output yang stabil, mampu melindungi diri dengan mudah, dan memberikan kerusakan yang efektif kepada musuh.

II. Busur
Ini adalah kelas output jarak jauh, ahli dalam menemukan kelemahan lawan dengan tenang, mencapai tujuan sniping yang akurat. Sebagai senjata output jarak jauh, lebih cakap dalam memberikan kerusakan berkelanjutan kepada musuh dalam jarak pendek, keterampilannya dapat memberikan debuff "Harus Tertembak" kepada musuh, membuat unit musuh menerima kerusakan tambahan dan efek lainnya. Dalam hal peningkatan atribut, fokus lebih pada keterampilan dan kecepatan, meningkatkan akurasi dan fleksibilitas penembakan.

Inti dari kelas ini adalah memberikan debuff kepada lawan, terutama melalui pantulan panah "Pelacak", begitu target musuh ditandai, Archer dapat meluncurkan serangan yang mematikan dan akurat, gerakan ungu dan oranye akan memiliki efek tambahan ketika menyerang lawan yang memiliki buff "Harus Tertembak", setelah memberikan buff kepada musuh, lanjutkan dengan keterampilan lain, bisa dengan mudah memberikan kerusakan besar, sulitnya operasi tidak terlalu tinggi, serangan jarak jauh, dalam kondisi tertentu dibandingkan dengan pertempuran jarak dekat, lebih mudah bertahan, memiliki margin kesalahan yang lebih tinggi, pengembangan juga lebih cepat, operasi dan pengalaman secara keseluruhan cukup nyaman, sangat direkomendasikan untuk pemula dan pemain biasa.

III. Swordsman
Kelas Swordsman memiliki kekuatan tempur yang komprehensif, teknik yang luar biasa, kombinasi antara kecepatan dan kekuatan, mampu mengontrol situasi, melakukan output akurat, juga memiliki kemampuan pertahanan yang kokoh, mengambil kekuatan dan kritikal sebagai dominan, membentuk kemampuan ledakan jarak dekat. Gerakan mereka termasuk perpindahan, kontrol, output berkelanjutan, pemblokiran, kemampuan yang cukup komprehensif, memilih senjata ini sebagai kelas, nilai kekuatan sebagai poin utama, dan kecepatan sebagai pelengkap, bisa memberikan output kritis jarak dekat, juga mahir dalam menggunakan kritikal untuk memicu peningkatan kerusakan, meningkatkan efek kritikal, menggunakan ini untuk terus menumpuk keunggulan, membentuk siklus pertempuran yang kuat, begitu terlibat dalam pertempuran, dapat terus meningkatkan diri, mencapai tujuan output kerusakan yang stabil.

"Moon Slash" adalah keterampilan utama mereka, setelah serangan kritis mengenai musuh, bisa memicu gerakan, menumpuk efek Sword Control, lebih lanjut meningkatkan kemampuan kritis Swordsman, tidak hanya meningkatkan tingkat kritis, tetapi juga langsung mengaktifkan keterampilan oranye mereka "Sword Control Emission", gerakan ini dapat menghasilkan buff yang terus-menerus meningkatkan kritis, memberikan lebih banyak kerusakan pada serangan Swordsman, pedang sebagai senjata, operasi sederhana, kerusakan yang kuat, sangat cocok untuk pemula, tidak hanya memberikan output yang stabil, tetapi juga membuat orang lebih leluasa dalam pertempuran.

Rekomendasi kelas untuk pemain biasa di game mobile Sword and Soul 2 sampai di sini saja, pemain biasa saat memilih kelas senjata, harus lebih memperhatikan kinerja senjata, serta aspek pengembangan, kelas yang lebih mudah dikembangkan tentu akan mendapatkan perkembangan yang lebih cepat, sehingga dapat bermain lebih baik dalam pertempuran, dan operasinya juga lebih lancar.