Jalan Sihir adalah permainan pertahanan menara pixel yang sangat menyenangkan, di mana pemain dapat merasakan kesenangan dalam mengumpulkan harta dan terus meningkatkan kemampuan dengan berbagai build. Mungkin beberapa pemain yang belum pernah mencoba jenis permainan ini masih bingung tentang cara memainkannya. Jadi, di sini akan dibagikan panduan Jalan Sihir, membahas topik-topik seperti cara mendapatkan koin serta peringkat kerusakan dari berbagai pahlawan, sehingga setelah membaca ini, Anda akan memiliki gambaran umum saat bermain.

Pengumpulan Koin:
Untuk mengumpulkan koin, pahlawan utama dapat membawa empat set peralatan koin (yaitu 4 set Peralatan Penambang, dengan semua atribut dicuci menjadi peningkatan koin), lalu pergi ke Wilayah Sihir untuk mengalahkan monster. Hadiah berulang dari Wilayah Sihir juga dipengaruhi oleh peningkatan koin, sehingga pendapatan bisa sangat ditingkatkan.

Peringkat Kerusakan Pahlawan
Viking berada di tingkat T0, Api Neraka berada di tingkat T1, sementara Silver Blade berada di tingkat T2.
Pilihan Pendukung:
Dalam memilih dan mengembangkan pahlawan pendukung, Ranger merupakan pilihan inti. Serangan dasar Ranger tidak perlu dinaikkan level, tetapi skill 2/3/4 harus full level, set pilihan adalah serangan cepat berturut-turut, saat mencuci atribut harus menjamin ada peningkatan kecepatan serangan pada serangan dasar, atribut kedua bisa memilih stun, beku, pengurangan kecepatan, atau peningkatan kecepatan serangan saat diserang. Untuk peralatan inti, tangan diubah menjadi melepaskan skill melalui serangan dasar, celana diubah menjadi menambah amarah setelah menggunakan skill, senjata diubah menjadi meningkatkan kecepatan serangan seluruh tim, dan kepala diubah menjadi memulihkan amarah setiap detik. Dalam memilih peralatan, prioritas adalah cincin ultimate, sisanya pilih peralatan dengan serangan cepat atau kecepatan serangan tinggi, gabungkan sepatu dan kepala dengan batu permata serangan cepat berturut-turut untuk mencapai 100 serangan cepat, kemudian ganti dengan batu permata kecepatan serangan. Kalung dan cincin harus ditanam dengan batu permata presisi, untuk memastikan akurasi.
Pembentukan Assassin mirip dengan Ranger, tetapi kalung perlu diubah +2 level, sehingga serangan dasar mencapai level 10, sementara skill lainnya level 15 untuk mengaktifkan atribut ketiga. Selain konfigurasi standar Ranger, tambahkan efek seperti racun, es, petir, serangan batu besar, atau serangan jarak jauh pada serangan dasar, untuk memicu pasif Assassin mendapatkan amarah. Dalam memilih peralatan, pastikan 100 serangan cepat dan upayakan peningkatan kritis sebanyak mungkin, jika banyak atribut T7, idealnya dapat mencapai 100% serangan cepat dan 100% kritis.

Sihir Es, cara bermain pahlawan ini relatif lebih sederhana, bisa langsung merujuk pada skema pengembangan Ranger, pasif skill naik 5 level, sementara skill lainnya naik hingga 15 level. Cara pengembangan Swordsman juga mirip, serangan dasar naik hingga 10 level, sementara skill lainnya naik hingga 15 level, kalung semua skill +2, untuk meningkatkan kekuatan tempur secara keseluruhan. Selain itu, salah satu peralatan kepala karakter pendukung dapat diubah menjadi meningkatkan 10% kritis bagi seluruh tim saat mengenai target, prioritas diberikan kepada Assassin, karena kritis Assassin dapat memulihkan amarah dengan cepat, dan tidak terlalu kekurangan manfaat dari kritis.

Pilihan Pahlawan Utama:
Konsep pengembangan pahlawan utama, dalam hal skill, serangan dasar harus full level, sementara tiga skill lainnya dinaikkan sebanyak mungkin hingga 15 level untuk mengaktifkan atribut tambahan. Dalam memilih peralatan, prioritaskan peralatan dengan atribut T tinggi dan serangan tinggi, karena peningkatan peralatan hanya akan meningkatkan dua atribut tersebut, dan peralatan T tinggi akan memberikan peningkatan atribut yang lebih signifikan setelah ditingkatkan. Untuk kalung, pilih kalung serangan dasar, untuk meningkatkan daya serang. Dalam mencuci atribut, wajib memiliki peningkatan kecepatan serangan pada serangan dasar, atribut kedua bisa merujuk pada skema Ranger, dan juga bisa mempertimbangkan berbagai atribut peningkatan kerusakan, seperti serangan pemotongan atau pukulan yang sesuai dengan serangan dasar karakter, untuk meningkatkan output keseluruhan.
Api, dapat memilih gaya pembakaran, dilengkapi dengan set serangan cepat berturut-turut dan set Pengadilan Api, di mana Pengadilan Api dapat memberikan 90% kerusakan pembakaran ekstra pada musuh yang berdarah atau keracunan. Efek berdarah dapat diselesaikan dengan dua karakter pendukung yang memakai kalung berdarah. Peralatan tangan sebaiknya diubah menjadi status pembakaran dapat ditransfer setelah membunuh target, untuk meningkatkan output berkelanjutan. Namun, cara bermain Api mungkin memerlukan pengujian lebih lanjut, informasi di atas hanya sebagai referensi.

Viking, kombinasi peralatan berfokus pada serangan cepat berturut-turut dan kritis, kepala diubah menjadi melarang pelepasan jurus andalan, senjata diubah menjadi kerusakan pukulan, sehingga output maksimal. Dalam mode tak terbatas, karena pertahanan dan pelarian monster akan meningkat, semua karakter pendukung harus memiliki aura presisi, cincin utama diubah menjadi mengabaikan pertahanan, cincin dan kalung dapat ditanam dengan batu permata presisi dan mengabaikan pertahanan, untuk memastikan akurasi.
Itulah konten panduan Jalan Sihir, utamanya menjelaskan cara mendapatkan koin dengan cepat, karena dalam game ini, begitu Anda memiliki sumber daya, segalanya akan mudah. Lalu ada juga peringkat kerusakan pahlawan dan catatan penting dalam pengembangan, Anda bisa merujuk pada panduan ini untuk mengembangkan pahlawan favorit Anda.