Hugo dari Zone of Zero memiliki rambut pirang dan mata berbeda warna, memberikan perasaan seperti seorang bangsawan vampire. Dia berafiliasi dengan organisasi pencuri Camo Thrush, dan identitas luarnya adalah seorang kolektor, yang sering membawa sebuah tas tangan, yang dapat diubah menjadi senjata saat bertarung. Karena ini adalah karakter baru, banyak pemain sangat ingin mengetahui keterampilannya. Jadi, berikut ini adalah pengungkapan tentang keterampilannya untuk membantu Anda lebih cepat menguasainya setelah dirilis.

Serangan dasarnya akan melakukan hingga 4 tahap serangan ke depan. Saat tahap ke-4, menahan lama akan melakukan charge dan melancarkan tembakan charged untuk meningkatkan level interupsi. Mekanisme khususnya adalah setiap kali tembakan mengenai musuh, dia akan mendapatkan satu lapis "Charge", dan tembakan charged yang mengenai akan memberikan tambahan satu lapis lagi, maksimal 6 lapis. Ketika menggunakan skill akhir atau skill kombinasi, semua Charge akan dikonsumsi, masing-masing lapis mengembalikan 2 energi.

Keterampilan khusus diperkuatnya, ketika dipicu dengan tap singkat, akan memutar sabit untuk menyerang ke depan, menciptakan banyak output kerusakan es dan mengembalikan 20 poin energi. Dengan menahan lama, dia akan menggunakan sabit untuk mengangkat musuh ke atas. Pasif intinya adalah ketika keterampilan khusus diperkuat mengenai musuh, jika mereka dalam keadaan tidak seimbang, maka efek penyelesaian akan terpicu, meningkatkan ratio kerusakan skill berdasarkan waktu tidak seimbang yang tersisa pada musuh. Setelah efek penyelesaian terpicu, kondisi tidak seimbang musuh akan segera berakhir.

Kemampuan tambahannya adalah ketika ada karakter break atau support dalam tim, kerusakan esnya meningkat sebesar 25%. Skill kombinasinya dapat memilih satu musuh untuk diluncurkan, kemudian dengan cepat menyerbu target tersebut dan melakukan serangan besar-besaran, diakhiri dengan serangan akhir. Selama menggunakan skill ini, dia akan berada dalam keadaan invincible.

Keterampilan dukungannya akan menembak secara beruntun ke musuh di depan ketika karakter yang sedang dikendalikan jatuh, menciptakan output kerusakan es. Selama peluncuran, menahan lama bisa menghasilkan tembakan charged. Skill akhirnya adalah ketika menyerang musuh, jika musuh dalam keadaan tidak seimbang, maka efek penyelesaian akan terpicu, dan tidak akan langsung mengakhiri kondisi tidak seimbang target.

Itulah penjelasan tentang keterampilan Hugo dari Zone of Zero. Karakter ini memiliki mekanisme khusus yang sangat unik terkait kondisi tidak seimbang, dengan nilai output yang sangat tinggi saat melawan monster yang berada dalam kondisi tidak seimbang. Dipercaya bahwa ketika Hugo resmi dirilis, performanya sebenarnya juga tidak akan mengecewakan.