Wie spielen Anfänger das Millennium-Reise-Spiel? Eine Anleitung für Anfänger bei Millennium-Reise.

2025-08-08 17:46:47

Wie spielen Anfänger bei der Reise der Jahrtausende? Dies ist ein 3D-Karten-Aufbauspiel, das eine von Göttern geschaffene Welt ohne Konflikte erschaffen hat. Historische Helden wurden zu "Sternspuren", und die Spieler sind die Herren dieser "Sternspuren". Verschiedene Entscheidungen haben Einfluss auf die Welt. Das Spiel bietet viele verschiedene Spielmechaniken, die ziemlich tiefgehend sind, was es für viele Neueinsteiger etwas schwierig macht, sich einzuarbeiten. Für diejenigen, die schnell in den Rhythmus des Spiels eintauchen möchten, könnte es hilfreich sein, sich diesen Anfängertutorial anzusehen.

Wie spielen Anfänger das Millennium-Reise-Spiel? Eine Anleitung für Anfänger bei Millennium-Reise.

I. Kampfmechanik

Das Spiel verwendet ein rundenbasiertes Kampfsystem. Derzeit gibt es im Spiel fünf Hexen, die nicht durch Ziehen von Karten erlangt werden müssen. Im Kampf können drei Hexen aufgestellt werden. Jede Hexe hat ihre eigenen einzigartigen Standardangriffe und speziellen Fähigkeiten, und sie können auch kombinierte Fähigkeiten mit anderen Hexen ausführen. Zum Beispiel: Wenn Chroro erfolgreich einen "Erosions"-Effekt auf den Gegner anwendet, kann dies die kombinierte Fähigkeit "Flamme des Sternwächters" mit der Hexe Angie auslösen.

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Vor dem Kampf kann jede Hexe drei Sternspuren ausrüsten. Jede Sternspur besitzt drei Fähigkeiten, wobei die Arten der Fähigkeiten je nach Sternspur unterschiedlich sind, wie zum Beispiel aktive, passive oder zeitnahe Fähigkeiten. Während des Kampfes, ob beim Angriff oder Verteidigung, wird Energie gewonnen. Sobald der Energiespeicher voll ist, erhält man 1 Energiepunkt. Die Hexe kann diese Energie verwenden, um die Fähigkeiten der Sternspuren zu verstärken und so verstärkte Fähigkeiten mit Animationen freizusetzen. Daher können Charaktere, die Energie zurückgewinnen, schneller solche Fähigkeiten freisetzen und somit höhere Schaden verursachen; wenn 3 Energiepunkte gesammelt sind, kann die Hexe 3 Energiepunkte auf einmal verbrauchen, um ihren ultimativen Angriff auszuführen.

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Sternspuren können den Hexen höhere Werte an Statistiken bieten, wie Angriff, Rüstung und Leben; sie bieten den Hexen auch spezielle Fähigkeiten, sodass jede Hexe bis zu 11 Fähigkeiten zur Auswahl hat; außerdem gibt es Unterstützungssternspuren, die Spieler von anderen Spielern leihen können, aber diese unterstützen keine Statistik-Verbesserungen und passive Fähigkeiten sind unwirksam. In jeder Runde agieren die eigenen Figuren zuerst, dann die Gegner. Die Reihenfolge, in der die Hexen in einer Runde handeln, kann beliebig gewechselt werden; jede Hexe hat eine Handlungsmöglichkeit pro Runde, kann Sternspuren wählen und eigene Fähigkeiten nutzen.

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II. Spezielle Sternspurenfähigkeiten

Dies beinhaltet aktive Fähigkeiten, die nach ihrer Nutzung die Aktion der Hexe beenden; sofortige Fähigkeiten: Diese nehmen keinen Zug in Anspruch und können mehrmals pro Runde verwendet werden, zusammen mit einer aktiven Fähigkeit; passive Fähigkeiten können nicht aktiviert werden, sondern bieten während des ganzen Kampfes ständig Vorteile; Bereichsfähigkeiten: Nach deren Ausführung bieten sie über eine bestimmte Dauer Vorteile für die Hexen auf dem Feld, benötigen jedoch die Freisetzung entsprechender Seelen, um aktiviert zu werden, und unterscheiden sich in aktive und sofortige Bereiche, wobei sofortige Fähigkeiten die Aktion der Hexe nicht sofort beenden.

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III. Andere Einstellungen

Seelenbefreiung: Dies ist in der linken unteren Ecke angezeigt. Jedes Mal, wenn eine Hexe handelt, wird die Seelenbefreiung aufgeladen. Wenn sie 100% erreicht, wird sie freigeschaltet und es wird eine Ebene der Seelenbefreiung hinzugefügt. Am Anfang gibt es 3 Ebenen, während des Hauptquests können bis zu 5 Ebenen freigeschaltet werden; die Seelenbefreiung kann verwendet werden, um aktive Fähigkeiten zu verstärken, den Angriffsfaktor zu erhöhen; die Verstärkung von sofortigen Fähigkeiten kann Vorteile verstärken; sie kann auch verwendet werden, um Bereiche zu starten, maximal 3 Ebenen pro Nutzung, und ermöglicht es den Hexen, ihren ultimativen Angriff auszuführen.

Schwachstellen-Einstellung: Die Gegner haben Schwachstellenslots, die sich unter ihrem Lebensbalken befinden. Gegner mit Schwachstellenslots haben automatisch reduzierten Schaden, der Grad der Reduktion nimmt ab, wenn der Schwachstellenslot verringert wird. Wenn der Schwachstellenslot auf 0 fällt, kann der Gegner eine Runde lang nicht handeln.

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Gegnerischer Zornwert: Dies ist in der oberen rechten Ecke des Lebensbalkens angezeigt. Schwarz bedeutet, dass kein Zorn vorhanden ist. Wenn der Gegner Zorn hat, wird es gelb. Normalerweise steigt der Zornwert jedes Mal um 1, oder es kann auch aufgrund der Eigenschaften des Gegners mehr zunehmen; wenn der Zornwert vollständig aufgefüllt ist, wird der Gegner seinen ultimativen Angriff ausführen, was großen Druck auf die eigene Seite ausübt.

IV. Berufsunterdrückung

Im Spiel gibt es derzeit 7 verschiedene Berufe, von denen jeder seine eigenen Vor- und Nachteile gegenüber anderen Berufen hat. Die vier Berufe Mensch, Diener, Geburt und Leiden unterdrücken sich nacheinander, König und Prediger unterdrücken sich gegenseitig, und der Gottessohn steht in gegenseitiger Unterdrückung zu allen Berufen.

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V. Tägliche Aktivitäten

Neben spannenden Hauptquests und Abenteuerkämpfen gibt es auch einige tägliche Aktivitäten, die Entspannung bieten. Zum Beispiel können kleine Spiele im Heiligtum durchgeführt werden, wie Pferderennen, Nebenjobs, Kochen, Angeln usw., die nicht nur entspannend sind, sondern auch Ressourcen liefern.

Die Anleitung für Anfänger bei der Reise der Jahrtausende sollte nun klar und verständlich sein. Der komplexeste Teil des Spiels ist wahrscheinlich das Kampfsystem. Sobald man einige der Mechaniken und Systeme verstanden hat, sollte man das Spiel problemlos nach den normalen Prozeduren spielen können. Los geht's!

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