Ultraman Hyperdimensionale Helden ist ein热血格斗手游,不仅延续了奥特曼系列多年来的经典设定,还通过对众多人气角色的精致还原,为玩家打造出一个充满光之意志的战斗世界。那么奥特曼超时空英雄人物有哪些呢?游戏里可操控角色众多,每位奥特战士不仅拥有独特的战斗风格与技能设定,更有其在原作中标志性的动作与必杀技。下面就介绍一些非常具有代表性的奥特曼。

Ultraman Tiga
Im Spiel gibt es drei Formen: Multi-Typ, Kraft-Typ und Luft-Typ. Der Multi-Typ Ultraman Tiga neigt zu einem allumfassenden Kampfstil. Seine normalen Angriffe können bis zu sechs Schläge in Folge ausführen und nach Aktivierung der Fähigkeiten direkt zu höheren Stufen übergehen, um eine Flussigkeit im Kombokampf zu erzeugen. Die Fähigkeiten "Handklinge" und "Tiga-Klinge" zeigen die Fähigkeit zu Nahkampf-Kombos, während "Tiga-Windhose" eine effektive Kombination aus Bewegung, Anziehung und Heilung darstellt, die die Flexibilität im Kampf enorm verbessert. Das Finisher "Zepellion-Strahl" ist sein markantes Ausbruchsmittel und sehr erkennbar.

Der Kraft-Typ Ultraman Tiga neigt zu Nahkämpfen. Obwohl die Anzahl der Angriffsschläge geringer ist, sind die Trefferwirkungen stark und die Fähigkeiten eng miteinander verbunden. Zum Beispiel kann "Kraft-Handschlag" den Gegner in die Luft schlagen, während "Ultraman-Abwehr" nach einem erfolgreichen Block einen unbesiegbaren Zustand und Schadensreduzierung bietet, was es zu einem hervorragenden Gegenangriffsmittel macht. Das Finisher "Dynamite-Strahl" basiert auf starken Wärmeteilchen, hat eine weite Explosionsreichweite und eine enorme Zerstörungskraft.

Der Luft-Typ Ultraman Tiga konzentriert sich auf Fernkämpfe. Durch fortlaufende Lichtgeschosse als normale Angriffe hat er den Vorteil bei der Bekämpfung von Nahkämpfern. Das "Frost-Licht" schafft eine gefrorene Zone, die im Teamkampf eine gute Kontrolle bietet, während "Hochgeschwindigkeitsflug" und "Lanparte-Lichtgeschoss" seinen wendigen und weitreichenden Stil unterstreichen. Das Finisher mit hoher Ausbruchskraft kann als entscheidendes taktisches Erntemittel dienen.

Glänzender Ultraman Tiga
Nicht nur besitzt er eine prächtige Komboreihe von bis zu sieben Schlägen, sondern sein vierter normaler Angriff ermöglicht auch eine unbesiegte Teleportation, was ihm in Kämpfen häufig Wendemanöver ermöglicht. Fähigkeiten wie "Glänzender Knall" und "Glänzender Flugtritt" nutzen das goldene Leuchten optimal, während das Finisher "Glänzender Zeitgeber-Blitz" die Kraft des endgültigen Formen symbolisiert.

Ultraman Zero
Im Spiel erscheint er in mehreren Formen. Die Basisform von Ultraman Zero zeichnet sich durch schnelle Kombogeschwindigkeit aus. Die Fähigkeit "Schnelle Kombos" bietet schnelles Vorpreschen und Kontrolle, während "Zero-Bündelstrahl" als Finisher eine starke Fernschadenskraft hat.

Ultimativer Ultraman Zero ist eine verstärkte Version, dessen Fähigkeitsdesign mehr Kombogreiftechniken integriert. Fähigkeiten wie "Zero-Serie" und "Druckstich" betonen hohe Mobilität und hohe Schnittausgaben. Zusammen mit "Ultimatives Zero-Schwert" und "Phantom-Schwert" können enorme Ausbrüche erzielt werden. Das ultimative Finisher "Endgültiger Ultimativer Zero" hat ein unvergleichliches visuelles und tatsächliches Zerstörungspotenzial und ist ein wichtiger Mittel zum Beenden des Kampfes.

Ultraman Z
Als Repräsentant der neuen Generation zeigt er im Spiel ebenfalls mehrere Formen. Die Basatform von Ultraman Z legt den Fokus auf Balance. Mit "Z-Tritt" und "Z-Faust" wird ein Komborythmus erstellt, während "Z-Kopfspeer" Fernunterstützung bietet, was ihn zu einer flexiblen Rolle macht. Das Finisher "Zestium-Strahl" hat ein klassisches "Z"-förmiges visuelles Effekt und starke Stromschäden, die besonders beim Ernten wirksam sind.

Ultraman Z in Alpha-Armatur betont noch stärker Explosion und schwere Schläge. "Alpha-Explosions-Tritt" und "Flug-Kopfspeer" unterstreichen seine Kampferbe von Leo und Zero. Stärkere Fähigkeiten wie "Blitz vom Himmel" integrieren die Kräfte anderer Ultramänner wie Mebius und Nexus, was den Fähigkeiten mehr Lichteffekte und nostalgische Elemente hinzufügt, was ihn zu einer beeindruckenden Erscheinung im Kampf macht.

Ultraman Z in Beta-Schlag-Form tendiert eher zu einer Kraftfigur. "Beta-Mondschneide" ist eine Fähigkeit, die sowohl für die Bereinigung als auch für Kombos geeignet ist, während "Beta-Meteoritenschlag" eine Greif- und Kontrollfunktion hat. "Z-Faustfuß" und "Nahkampf" betonen druckvolles Nahkampf-Gefecht. Das ultimative Finisher "Zestium-Rising-Faust" zielt darauf ab, alles zu zerschmettern, indem es konzentrierte Energie freisetzt, und ist ein wichtiges Mittel zur Umkehrung in kritischen Runden.

Die Charaktere von Ultraman Hyperdimensionale Helden sind nicht nur auf diese beschränkt. Sie bieten nicht nur eine tiefe Wiedergabe der Figurenstile, Lichtfähigkeiten und Kampfmethoden aus dem Originalwerk, sondern kombinieren auch die Bedürfnisse der Handlungsspiele, um jeder Figur eine klare und strategisch orientierte Positionierung zu geben. In zukünftigen Versionen wird voraussichtlich noch mehr Ultrakämpfer hinzugefügt, um den Spielern weitere taktische Kombinationen und Kampfspaß zu bieten.