In modern Kriegsschiffen gibt es nicht nur Flak, sondern auch Flugabwehrraketen, wie zum Beispiel die 162D, vollständig "RIM-162D", ein früherer Belohnung aus dem Kampfpass, ein epischer Flugabwehrsystem der Stufe 3. Wie ist also die moderne Kriegsschiff-Flugabwehrrakete 162D? Sie ist bekannt für ihre Konfiguration aus RIM-162B-Raketen und Mk.29 schräg gestellten Startern, kann Luftziele automatisch erfassen, hat eine sehr kurze Sperrzeit und einen Angriffsbereich von etwa 3 km, was sie zu einer hochfrequenten Punktverteidigungs-Waffe für mittlere und kurze Distanzen macht.

Hinsichtlich der Leistungsmerkmale beträgt der maximale Schaden pro Minute der 162D etwa 16.271 Punkte, der Schaden pro Salve 1.600 Punkte, der Schaden pro Geschoss 750, das Magazinvermögen 2, und die Ladezeit 5,3 Sekunden, fast ohne Verzögerung beim Sperren. Das bedeutet, dass sie kontinuierlich Schaden austeilen und feindliche Torpedos oder Raketen abfangen kann, um eine stabile Flugabwehrabdeckung zu gewährleisten.

Im Vergleich zu anderen vorherrschenden Flugabwehrsystemen fällt die 162D in Bezug auf Reichweite und Magazingröße hinter einige Modelle zurück, wie beispielsweise die Spade oder JRNG-6, aber dank ihrer kurzen Abklingzeit und ihrer Fähigkeit, kontinuierlich zu kämpfen, zeigt sie in Umgebungen mit dichten Raketen eine ausgezeichnete Leistung. In der Praxis kann sie oft in entscheidenden Momenten luftgeborene Bedrohungen nacheinander unterdrücken und einen stabilen Verteidigungsrhythmus bieten.

Viele Spieler bewerten die RIM-162D als Top-Flugabwehrsystem, insbesondere wenn sie mit der Spade kombiniert wird. Wenn sie mit einem hochleistungsfähigen Nahbereichs-Fliegerabwehr-Geschütz (wie JM61) verbunden wird, kann eine doppelte Abdeckung durch Raketen und Geschützfeuer erreicht werden, was die Gesamtleistung der Flugabwehr erhöht. Aus Sicht des Nutzererlebnisses ist die 162D eine "stabile Wahl" für die Abschusskurz- bis mittelreichweitiger Raketen, die eingehende Raketen schnell eliminieren kann.

Im Gegensatz zu anderen Systemen, die auf hohe Einzelsalven, aber langsame Nachladung setzen, strebt die 162D nicht nach großen Salven, sondern betont häufiges Auslösen und kontinuierlichen Druck, was sie gut für aktuelle Schlachtfelder mit dichten Raketen und schnellem Tempo geeignet macht. Allerdings liegt die Schwäche der RIM-162D in ihrer begrenzten Reichweite von nur etwa 2,9 km, wodurch sie keine Ersatz für Fern- oder Gebietsflugabwehrwaffen darstellt. Gegenüber Angriffseinheiten mit großer Reichweite kann sie nicht effektiv verteidigen und muss daher mit Systemen mit größerer Reichweite oder durch manuelles Handeln der Spieler ergänzt werden.

Das war eine Einführung, wie die moderne Kriegsschiff-Flugabwehrrakete 162D ist. Die RIM-162D zeichnet sich durch hohes DPM, niedrige Abklingzeit, automatisches Sperren und kurze Reichweite aus, was sie zur bevorzugten Wahl vieler Spieler für ihre Flugabwehrkonfiguration macht. Obwohl sie nicht ohne Mängel ist, kann durch die Kombination von Fern-, Mittel- (162D) und Nahbereichspunktverteidigung eine mehrschichtige Flugabwehr geschaffen werden.