Im letzten Level der russischen Armee, "Der Weg des Schicksals", wird es auf den finalen Abschluss zugehen. Was genau erzählt das Ende des Single-Player-Kampagnes von Broken Arrow, wo alles vergeht? Viele Spieler könnten noch nicht bis hierher gekommen sein oder das Ende gesehen haben, ohne es zu verstehen. Daher hilft dieser Artikel, die Endgedanken schnell zu sortieren und zu klären, was die Entwickler den Spielern mitteilen möchten.

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Es gibt insgesamt 3 verschiedene Enden.
Ende 1: Spaltung unter nuklearem Druck (mit Nuklearwaffen)
Auslösende Bedingung: Verwendung taktischer Nuklearwaffen im letzten Level "Der Weg des Schicksals"
Nachkriegsordnung: Der Daugava-Fluss wird zur neuen Grenze, wobei die nordbaltischen Staaten (pro-russisch) und südbaltischen Staaten (pro-amerikanisch) sich gegenüberstehen. Europäische Truppen sichern die Grenzzone, während US-Truppen in den Pazifik abziehen.
Verantwortlich gemacht: US-Streitkräfte: General Bennett wird seines Amtes enthoben und einem Militärgericht überstellt; Russische Streitkräfte: Oberst Demidov wird in die Arktis verbannt.
Tieferer Sinn:Die Strafen für General Bennett und Oberst Demidov deuten darauf hin, dass militärische Hardliner zur Rechenschaft gezogen werden, aber die Beförderung von Generalmajor Williams zeigt, dass sich das militärische System schwer ändert."Die Opferzahl liegt bei Tausenden, wenn nicht gar Zehntausenden" — ein Hinweis darauf, dass obwohl Nuklearwaffen den Krieg schnell beendet haben, der menschliche Preis globale Anti-Kriegs-Proteste auslöst, die Moskau, Washington und Europa überschwemmen.

Ende 2: Rückkehr zur kalten Friedenszeit (ohne Nuklearwaffen, konventioneller Krieg)
Auslösende Bedingung: Keine Nuklearwaffen verwenden, aber US-Schiffe versenken
Waffenstillstandsabkommen: Beide Seiten ziehen sich an ihre prä-belarussischen Grenzen zurück: Die russischen Streitkräfte nach Belarus, die US-Streitkräfte aus Kaliningrad ab.
Waffenstillstand wirksam ab: Mitternacht, Moskauer Zeit.

Verantwortlich gemacht: US-Streitkräfte: General Bennett & Major Williams (Hauptfigur des vorherigen Spiels) werden beide angeklagt; Russische Streitkräfte: nur Oberst Demidov wird verbannt.Das Design des "Rückganges zum Status quo ante bellum" im konventionellen Ende ist sehr clever. Es ist wichtig, hervorzuheben, dass Williams von Brigadegeneral zu Major degradiert wurde, was darauf hinweist, dass das Spiel die Verantwortlichkeit für den Krieg tiefer verfolgt.

Strategische Wende: "US-Streitkräfte neu in den Pazifik stationiert" — ein Hinweis darauf, dass der Konflikt zwischen China und den USA den Konflikt zwischen Russland und den USA als neues Hauptthema ablöst.
Ende 3: Vollständige Versöhnung (ohne Nuklearwaffen und ohne Versenkung von Schiffen)

Auslösende Bedingung: Keine Nuklearwaffen verwenden und die US-Flotte schützen
Historisches Kompromiss: Beide Seiten kehren vollständig in den Zustand vor dem Krieg zurück, europäische Truppen übernehmen die Friedenssicherung in der Region; US-Stationierung im Pazifik bleibt unverändert.
Verantwortlich gemacht: US-Streitkräfte: Bennett und Williams wie im zweiten Ende; Russische Streitkräfte: Elena Morozova (Hauptfigur der russischen Kampagne) wird verbannt.

Verborgene Bedeutung: "Geheimdienstoffiziere zur Verantwortung gezogen" — offenbart, dass der Konflikt durch ein außer Kontrolle geratenes Geheimdienstsysten und einen Stellvertreterkrieg ausgelöst wurde.Dass Agentin Morozova nur im dritten Ende angeklagt wird, deutet möglicherweise auf eine wichtige Rolle der Geheimdienstoffiziere in bestimmten Szenarien hin.
Vergleich der Enden und Interpretation der Metaphern:
Dimension | Ende 1 (Nuklearkrieg) | Ende 2 (konventioneller Krieg) | Ende 3 (Versöhnung) |
Gebietsänderungen | Permanente Spaltung des Baltikums | Rückkehr zum Ausgangszustand | Rückkehr zum Ausgangszustand |
US-Verantwortung | Nur Bennett | Bennett + Williams | Bennett + Williams |
Russische Verantwortung | Demidov | Demidov | Morozova |
Kernmetapher | Preis der Nuklearabschreckung | Zerbrechlichkeit des kalten Friedens | Abrechnung mit dem Geheimdienstkrieg
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Erzählintention der Entwickler
Anti-Kriegskern:
Alle Enden betonen "Zehntausende Tote" und weltweite Anti-Kriegsdemonstrationen, um die Schäden an Zivilisten durch die Machtkämpfe der Großmächte zu kritisieren.
Verantwortungsübernahme:
US-Ende: Militärische Hardliner werden zur Verantwortung gezogen (entspricht dem realen Militärgerichtssystem);
Russisches Ende: Agenten und Offiziere werden gemeinsam bestraft (enthüllt die Kriegstreiberrolle der Geheimdienste);
Historische Kreisläufe: "US-Richtung Pazifik" — ein Hinweis darauf, dass die Kalte-Kriegs-Ordnung wiederkehrt, was ironisch auf die Unfähigkeit der Menschheit, echte Lektionen aus Kriegen zu ziehen, hinweist.
Als ein Multiplayer-Echtzeit-Kampfspiel setzt Broken Arrow stark auf taktisches Denken und präzise Handlungen, die von einer stabilen Netzwerkumgebung abhängen. Bei Netzwerkschwankungen können Millisekunden-Verzögerungen das Spiel entscheidend beeinflussen, indem sie die Freigabe von Fähigkeiten verzögern oder taktische Befehle verzögern. Biubiu-Beschleuniger optimiert intelligente Knotenpunkte, um die Spielverzögerung unter 50 ms zu halten und so eine nahezu verzögerungsfreie Spielumgebung zu schaffen.

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Insgesamt wurden alle Enden von Broken Arrow vorgestellt. Zusätzlich gibt es einen ultimativen Osterhasen: Wenn Sie das dritte Ende laden und den Level "Friedenswächter" erneut spielen, können Sie eine versteckte Sprache von Morozova aktivieren: "Wir büßen alle in der Arktis, aber der Krieg endet nie wirklich".