Wie man den Weißmagier in Final Fantasy 14: Crystal World spielt - Eine Einführung in die Klasse des Weißmagiers im FF14-Handyspiel

2025-06-30 14:22:15

In Final Fantasy 14 Crystal World, die verschiedenen Klassen haben unterschiedliche Möglichkeiten für ihre Entwicklung. Dieser Beitrag beschreibt speziell, wie man einen Weißmagier spielt. Da diese Klasse derzeit nicht zu den Basis-Klassen gehört, wissen diejenigen, die keine Basis-Klasse ausgewählt haben, möglicherweise nicht, wie man einen Weißmagier im späteren Spielverlauf spielt. Aber solange du im Frühstadium ein Illusionist warst, hast du die Möglichkeit, später zum Weißmagier aufzusteigen.

Wie man den Weißmagier in Final Fantasy 14: Crystal World spielt - Eine Einführung in die Klasse des Weißmagiers im FF14-Handyspiel

Wenn der Illusionist Level 10 erreicht und die Berufsaufgabe "Natur begreifen" erfolgreich abgeschlossen hat, kann er nach dem Abschluss der Spezialaufgabe des Weißmagiers, "Der Nachfolger des Großen", die Klasse Weißmagier aktivieren. Als Heiler in der Gruppe verfügt der Weißmagier über drei einzigartige Fähigkeiten. Die erste ist "Stabiles Singen", eine Fähigkeit, die den Zauberer für 8 Sekunden vor bestimmten Verschiebungen immun macht, was ihm in komplexen Kampfsituationen eine stabile Umgebung für Angriffe und Heilungen bietet. Die Abklingzeit beträgt 90 Sekunden.

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Die zweite Fähigkeit ist "Auferstehung", die Ziele, die sich in einem Zustand befinden, in dem sie nicht kämpfen können, wiederbelebt, aber mit einem Schwächezustand zurückkehrt. Die Abklingzeit beträgt nur 15 Sekunden. Drittens gibt es die Fähigkeit "Erwachen", die dem Weißmagier drei Schichten des Erwachen-Status verleiht. In diesem Status kosten Wiederbelebung und Heilzauber keinen Mana mehr, was die Heilfähigkeit des Weißmagiers in Notlagen verbessert. Jede Verwendung kostet eine Schicht, die Dauer beträgt 15 Sekunden und die Abklingzeit 90 Sekunden.

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Die ultimative Fähigkeit ist "Lebenspuls", eine mächtige Kraft, die von der gesamten Gruppe gemeinsam aufgebaut wird. Für Heilerklassen können die ersten beiden Stufen dieser ultimativen Fähigkeit eine bestimmte Menge an Lebenspunkten bei ihnen selbst und bei umstehenden Teammitgliedern wiederherstellen, um in Kämpfen eine zeitnahe Blutversorgung zu gewährleisten. Die dritte Stufe ist besonders bemerkenswert, da sie nicht nur alle Lebenspunkte bei ihnen selbst und bei umstehenden Teammitgliedern vollständig wiederherstellt und den Zustand aller Teammitglieder erneuert, sondern auch die Wirkung einer vollständigen Wiederbelebung aller hat. Wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird, nutzen die Weißmagier ihren Äther-Vorrat, um Heilzauber zu wirken.

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In realen Kampfszenarien hängt die Handhabung des Weißmagiers hauptsächlich von normalen Angriffen als Hauptquelle für Schadensausgabe ab. Während des Kampfes sollte immer der Rhythmus der normalen Angriffe aufrechterhalten werden, um eine stabile Schadensausgabe sicherzustellen. Gleichzeitig sollten die Abklingzeiten kritischer Fähigkeiten wie "Schnelles Singen", "Gesetz" und "Heilig" stets beachtet werden. Sobald die Abklingzeit endet, sollten diese Fähigkeiten sofort und entschlossen eingesetzt werden, um Verluste durch Leerlauf zu vermeiden. Besonders wenn sowohl "Schnelles Singen" als auch "Gesetz" verfügbar sind, sollte "Gesetz" zuerst eingesetzt und dann "Schnelles Singen" verwendet werden, um die Effektivität der Fähigkeiten zu maximieren.

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Außerdem muss bei Aktivierung von "Herz des Leidens" schnell reagiert werden, indem die entsprechende Fähigkeit sofort ausgeführt wird, um zu verhindern, dass das Blumenweiß überläuft und die Wirksamkeit verringert wird, wodurch die beste Zeit für Heilung oder Schadensausgabe verpasst wird. Im Umgang mit Heilmethoden muss der Weißmagier je nach Kampfsituation flexibel handeln. Wenn nur ein Teammitglied verletzt ist, ist "Rettungsheilung" die beste Wahl, um dessen Lebenspunkte präzise zu ergänzen und Heilressourcen nicht zu verschwenden. Im frühen Kampf, wenn mehr als zwei Teammitglieder verletzt sind, sollte "Medizinische Hilfe" eingesetzt werden, um die Gesamtgesundheit des Teams stabil zu halten.

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Mit fortschreitendem Kampf, insbesondere im späteren Stadium, ist es besser, die mana-freie Fähigkeit "Herz der Ekstase" zu verwenden, um sowohl effektiv zu heilen als auch Magie zu sparen. Wenn die Teammitglieder nicht viel Lebenspunkte verloren haben, kann man auch "Gesetz" nutzen, um langsam die Lebenspunkte wieder aufzubauen und die Gesundheit des Teams zu stabilisieren. Bei starken Angriffen des Gegners sollte der Weißmagier zuerst "Allgemeine Amnestie" verwenden, um die Heilwirkung für die Teammitglieder zu erhöhen, und dann je nach tatsächlichen Lebenspunkten "Herz der Ekstase" oder "Medizinische Hilfe" auswählen, um die Lebenspunkte der Teammitglieder wiederherzustellen und die Überlebensrate des Teams zu gewährleisten.

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Bei der Auswahl und Kombination von Fähigkeiten ist die Kombination "Sturm + Heilig" eine Vorteilskombination. Diese Kombination kann einen unattributierten Bereichszauber gegen das Ziel und seine umliegenden Feinde ausführen, mit einer initialen Wirkung von 230. Wenn der Spieler Level 40 erreicht, steigt die Wirkung der Fähigkeit "Heilig" weiter, ohne dass sich die Wirkung ändert, aber der Bereich wird größer. Die Fähigkeit "Gesetz" ist ebenfalls eine sehr nützliche Kombinationsoption, da sie nicht nur einen unattributierten Bereichszauber gegen umliegende Feinde ausführt, mit einer Wirkung von 219, sondern auch die Ausdauer von sich selbst und umliegenden Teammitgliedern während des Angriffs wiederherstellt, mit einer Wiederherstellungskraft von 30. "Schnelles Singen" ist ebenfalls eine vielseitige Kombinationsmöglichkeit, die die Angriffs- und Singgeschwindigkeit um 20 % für 10 Sekunden erhöht, die Abklingzeit um 20 % verkürzt und die Nutzung bestimmter Fähigkeiten die Abklingzeit von "Gesetz" reduziert.

Wie man den Weißmagier in Final Fantasy 14: Crystal World spielt - Eine Einführung in die Klasse des Weißmagiers im FF14-Handyspiel

Dies ist die Einführung, wie man einen Weißmagier in Final Fantasy 14 Crystal World spielt. Wenn du Heilerklassen magst, ist der Weißmagier die beste Wahl. Deshalb solltest du am Anfang unbedingt als Illusionist beginnen und später zur Klasse Weißmagier wechseln.

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