Trong trò chơi Final Fantasy 14 Crystal World, cơ hội phát triển của các nghề nghiệp khác nhau là không giống nhau, và phần giới thiệu này về cách chơi White Mage trong Final Fantasy 14 Crystal World là dành riêng cho nghề nghiệp này. Vì hiện tại nghề nghiệp này không thuộc nhóm nghề cơ bản, nên có thể mọi người chưa biết cách chơi White Mage ở giai đoạn sau, nhưng miễn là bạn đã chơi Thaumaturge ở giai đoạn trước, bạn sẽ có cơ hội chuyển sang White Mage ở giai đoạn sau.

Khi Thaumaturge đạt cấp độ 10 và hoàn thành nhiệm vụ nghề nghiệp "Nhận thức Thiên nhiên", sau đó hoàn thành nhiệm vụ chuyên môn "Người kế thừa vĩ nhân" của White Mage, bạn sẽ mở khóa nghề nghiệp White Mage. White Mage đóng vai trò chữa trị trong đội, sở hữu ba kỹ năng chức năng độc đáo: một là Chanting Steady, kỹ năng này giúp người dùng miễn nhiễm với một số hiệu ứng di chuyển cưỡng bức, cung cấp môi trường tấn công và chữa trị ổn định trong thời gian dài 8 giây, thời gian hồi chiêu là 90 giây.

Thứ hai là kỹ năng Phục sinh, nó có thể làm cho mục tiêu đang ở trạng thái không thể chiến đấu trở lại cuộc sống, nhưng sẽ trở lại với trạng thái yếu ớt, thời gian hồi chiêu chỉ là 15 giây. Thứ ba là kỹ năng Awakening Dream, kỹ năng này trao cho White Mage ba tầng trạng thái Awakening Dream, trong trạng thái này, phép phục sinh và phép có hiệu ứng chữa trị sẽ không tiêu tốn mana, tăng cường khả năng chữa trị liên tục của White Mage trong tình huống khẩn cấp, mỗi lần sử dụng tiêu tốn một tầng, kéo dài 15 giây, thời gian hồi chiêu là 90 giây.

Kỹ năng cực hạn là Life Pulse, đây là sức mạnh lớn được tích lũy bởi cả đội. Đối với nghề chữa trị, kỹ năng cực hạn một và hai có thể khôi phục một lượng máu nhất định cho chính mình và đồng đội xung quanh, cung cấp bổ sung máu kịp thời cho đồng đội trong trận chiến. Kỹ năng cực hạn ba thậm chí còn tuyệt vời hơn, không chỉ khôi phục toàn bộ máu cho chính mình và đồng đội xung quanh, làm mới hoàn toàn trạng thái của tất cả đồng đội, mà còn có thể thực hiện hiệu ứng hồi sinh cho toàn đội. Khi sử dụng kỹ năng này, White Mage sử dụng dự trữ ether của họ để mang đến phép chữa trị.

Trong các tình huống chiến đấu thực tế, White Mage chủ yếu sử dụng tấn công thông thường làm phương pháp tấn công chính. Trong trận chiến, phải luôn duy trì nhịp điệu tấn công thông thường để đảm bảo nguồn sát thương ổn định. Đồng thời, cần chú ý thời gian hồi chiêu của các kỹ năng quan trọng như Rapid Chant, Decree, và Holy, khi thời gian hồi chiêu kết thúc, hãy quyết định sử dụng ngay lập tức, tránh lãng phí do kỹ năng không được sử dụng. Đặc biệt, khi cả Rapid Chant và Decree đều sẵn sàng, hãy ưu tiên sử dụng Decree trước, sau đó mới sử dụng Rapid Chant, để tối đa hóa hiệu quả của kỹ năng.

Ngoài ra, khi Heart of Suffering được kích hoạt, phải phản ứng nhanh chóng, sử dụng kỹ năng tương ứng ngay lập tức, để tránh lãng phí do Blood Lily vượt quá mức, từ đó bỏ lỡ cơ hội chữa trị hoặc tấn công tốt nhất. Trong phương pháp chữa trị, White Mage cũng cần linh hoạt ứng phó theo tình huống chiến đấu khác nhau. Khi chỉ có một đồng đội bị thương, sử dụng Cure là lựa chọn phù hợp nhất, nó có thể chính xác bổ sung máu cho đồng đội bị thương, tránh lãng phí tài nguyên chữa trị. Trong giai đoạn đầu trận, nếu có nhiều hơn hai đồng đội bị thương, hãy sử dụng Medica để nâng cao máu, đảm bảo tổng thể máu của đội ổn định.

Khi trận chiến tiến triển, vào giai đoạn cuối, việc sử dụng Heart of Euphoria không tiêu tốn mana là lựa chọn tốt hơn, điều này vừa có thể chữa trị hiệu quả cho đồng đội, vừa tiết kiệm mana một cách hợp lý. Nếu đồng đội mất máu không nhiều, có thể dựa vào Decree để từ từ nâng cao máu, duy trì cân bằng máu của đội. Trước những kỹ năng gây sát thương cao của kẻ thù, White Mage nên sử dụng Full Absolution trước, tăng cường hiệu quả chữa trị cho đồng đội, sau đó linh hoạt chọn Heart of Euphoria hoặc Medica để khôi phục máu cho đồng đội, đảm bảo tỷ lệ sống sót của đội.

Trong lựa chọn phối hợp kỹ năng sau này, sự kết hợp giữa Gale và Holy là một lựa chọn ưu việt. Sự kết hợp này có thể phát động tấn công ma thuật phạm vi không thuộc tính đối với mục tiêu và kẻ thù xung quanh, sức mạnh ban đầu là 230. Khi người chơi đạt cấp độ 40, sức mạnh của kỹ năng Holy sẽ tăng lên và hiệu ứng không thay đổi, nhưng phạm vi tác động mở rộng. Kỹ năng Decree cũng là một lựa chọn phối hợp rất hữu ích, nó không chỉ có thể phát động tấn công ma thuật phạm vi không thuộc tính đối với kẻ thù xung quanh, sức mạnh là 219, mà còn có thể khôi phục thể lực cho chính mình và đồng đội xung quanh, sức hồi là 30. Rapid Chant cũng là một lựa chọn đa năng trong việc phối hợp kỹ năng của White Mage, nó có thể tăng tốc độ tấn công và đọc thần chú của chính mình trong 10 giây, đồng thời giảm thời gian hồi chiêu 20%, và sử dụng một số kỹ năng cũng có thể giảm thời gian hồi chiêu của Decree.

Đó là giới thiệu về cách chơi White Mage trong Final Fantasy 14 Crystal World. Nếu bạn thích chơi nghề chữa trị, thì White Mage hiện tại là lựa chọn phù hợp nhất. Vì vậy, ban đầu hãy bắt đầu bằng Thaumaturge, sau đó chuyển sang White Mage ở giai đoạn sau.