Wie wählt man Navigatoren in der Ära der großen Seefahrt? Obwohl Anfänger einige kostenlose Navigatoren erhalten, die im frühen Spielverlauf gut zu gebrauchen sind, werden diese mit fortschreitender Zeit und zunehmender Tiefe des Spiels unzureichend. Welche Navigatoren sind es wert, ausgewählt und rekrutiert zu werden? Das ist ein Problem, das viele Spieler beschäftigt. Die folgenden Navigator-Empfehlungen könnten den Spielern helfen.

A. Empfohlene Kanoniere
1. Marco
Marco kann in Cagliari rekrutiert werden. Wenn man einen Hauptkanonier sucht, ist er eine sehr gute Wahl. Seine Fähigkeit 1 "Durchschlagen" passt gut zu normalen und Doppelkanonen. Fähigkeit 2 "Nahkampfabwehr", kombiniert mit dem Ausrüstungsstück "Scheinbarriere", macht es Nahkampfspielern schwer, dein Schiff zu erfassen. Fähigkeit 3 "Panzerbrecher", erhöht die Chance, dass gegnerische Schiffe leck gehen, um 20% wenn als Nebenschiff eingesetzt. Nebenschiffe können mit Doppelkanonen verwendet werden; eine Stufe-9-Doppelkanone ohne Verwendung von Alchemie hat eine 9%-ige Chance, gegnerische Schiffe leck gehen zu lassen, unterstützt durch seine Fähigkeit 3 steigt diese auf 29%. Das Leck-Gehen halbiert die Rüstung des gegnerischen Schiffes, je höher die Wahrscheinlichkeit, desto besser der Effekt.

2. Andreas
Andreas ist der zweite empfohlene Kanonier. Seine Fähigkeit 2 ist ideal für Handelsspieler, da der Waffenstillstandsvertrag immer erfolgreich ist. Fähigkeit 3 ist gut für normale Kanonen geeignet, verbessert den kritischen Treffer um 10% und verringert bei Auslösung die Geschwindigkeit gegnerischer Schiffe um 30%, was effektiv gegen Flotten spieler ist.
B. Empfohlene Hilfskanoniere

1. Held van Volken
Dieser Navigator ist ideal für Spieler, die Feuerkanonen oder als deren Nebenschiff verwenden. Seine Fähigkeit 3 erhöht die Chance, dass Feuerkanonen Feuer und schwere Verletzungen verursachen. Feuer bewirkt ständig Schaden an gegnerischen Schiffen, während schwere Verletzungen Reparatur- und Heilwirkungen halbieren, was besonders effektiv gegen Spieler mit Heiler ist.

2. Pirat Ocampo
Er ist am besten für Rebenkanonen geeignet. Wenn er als Kanonier eingesetzt wird, muss Fähigkeit 3 nicht unbedingt gewählt werden, da sie nur als eigenständiger Nebenkapitän wirksam ist. Als Nebenkapitän wirken Fähigkeiten 2 und 3 gleichzeitig, was stark gegen gegnerische Flotten ist. Rebenkanonen können gegnerische Schiffe bombardieren und Verwirrung hervorrufen, was auch für Nahkampf- und Flotten-Spieler nützlich ist. Zuerst kann man die Gegner mit Rebenkanonen verwirren, dann die Aufputsch-Fähigkeit nutzen, um die eigenen Angriffs- und Verteidigungswerte erheblich zu steigern, was letztlich einen Vorteil bringt.
C. Empfohlene Navigatoren für Nahkampfspieler

1. Pash
Für Nahkampfspieler, die meist Flotten spielen, ist Pash eine ausgezeichnete Wahl. Im sechsten Kapitel, zweitem Abschnitt, erhält man einen Hinweis auf ihn, den man entweder beim Informationshändler erkunden oder direkt kaufen kann. Seine Fähigkeit 1 "Rudern" passt perfekt zu Flotten, Fähigkeit 2 "Leck-Experte" ermöglicht im Kampf das Sprinten. Er ist die erste Wahl für Nahkampfspieler.

2. Joaquín Enrique
Joaquín Enrique ist ein guter Partner für Pash. Fähigkeit 2 "Sprintunterstützung" erhöht die Kraft beim Rudern und Sprinten um 50%, Fähigkeit 3 verkürzt die Abklingzeit von Rudern um 40% und erhöht die Unterstützungseffekte um 30%. Im Kampf wird die Ruderkraft nicht ständig genutzt, aber sie erhöht die Explosionsgeschwindigkeit, reduziert jedoch die Wendigkeit. Beim Verfolgen von Gegnern wird Rudern manuell beendet, erst nach korrekter Wendung kann es wieder verwendet werden. Der Haupteffekt ist die Reduzierung der Abklingzeit, was für Flotten wichtig ist.
Haben Sie jetzt eine Vorstellung davon, wie man Navigatoren in der Ära der großen Seefahrt wählen kann? Basierend auf Ihren Hauptanforderungen, wie zum Beispiel welche Waffen Sie verwenden oder welchen Spielstil Sie bevorzugen, können Sie den passenden Navigator auswählen und entwickeln.