Wie man die zukünftige Herausforderungs-Instanz in "Nizza Krieg" meistert: Anleitung zur zukünftigen Herausforderungs-Instanz in "Nizza Krieg"

2025-05-06 16:44:08

Neben spannenden PvP-Kämpfen bietet Contra Future auch viele PvE-Kämpfe, wie zum Beispiel die Kampagnen-Herausforderungen, die als Geschichtsmissionen in einem Schießspiel verstanden werden können. Sie helfen den Spielern, das Weltbild des Spiels zu verstehen und dienen gleichzeitig als Tutorial. Wie schafft man es also, die Herausforderungen von Contra Future zu meistern? Im Folgenden teilen wir einige Tipps für die Kampagnen-Herausforderungen von Contra Future mit, um euch auf die wichtigsten Punkte dieser Geschichtsmissionen hinzuweisen.

Wie man die zukünftige Herausforderungs-Instanz in

Vorwort:

Derzeit gibt es fünf Hauptkapitel der Kampagnen-Herausforderungen: Sturmtaktik, Tor von Murmelo, Dunkle Tiefen, Smaragdruinen und Zerschmetterter Himmel. Im Allgemeinen geht es darum, an einen bestimmten Ort vorzudringen, diesen zu säubern, um die Blockade aufzuheben, und manchmal muss man auch „Athena verteidigen“, während man auf Verstärkung wartet. Der gesamte Ablauf ist ziemlich linear und enthält keine komplizierten Rätsel, daher sind die Geschichtsmissionen nicht besonders schwierig. Sie dienen hauptsächlich dazu, den Umgang mit Waffen und Mechs zu üben und einige Spielmechaniken kennenzulernen. Nachdem man diese gelernt hat, kann man sich freier bewegen. Daher fokussiert sich dieser Beitrag eher darauf, einige Feindmechaniken und Strategien zu teilen, damit ihr wisst, wie ihr vorgehen sollt.

Wie man die zukünftige Herausforderungs-Instanz in

Boss des ersten Kapitels: Antonio

Im Bosskampf fällt ständig ein Aufzug herunter, während der Boss in der Luft schwebt und rote Energiekugeln abfeuert. Er kann sich im Level teleportieren, Selbstzerstörungs-Drohnen aussenden, die man mit Granaten oder präzisem Schießen eliminieren kann. Manchmal stellt er auch Unterdrückungs-Kanonen auf. Diese Einheiten, die der Boss ruft, stellen eine größere Bedrohung dar als der Boss selbst und sollten daher zuerst ausgeschaltet werden.

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Boss des zweiten Kapitels: Vernichter-Prototyp

Dieses riesige, stark bewaffnete Mech sieht zwar groß aus, aber seine Bewegungen sind sehr schnell. Durch rote Teleportationssymbole kann er sich sofort im Feld verschieben und dann in alle Richtungen feuern. Wenn er sich nahe an den Spieler teleportiert, hebt er sein rechtes (linkes) Bein, um zuzutreten. In diesem Fall sollte man nach rechts (links) ausweichen und schießen. Der Boss wirft auch grüne Geräte, die kontinuierlichen Schaden in ihrer Umgebung verursachen, gefolgt von dichten roten Projektilen. Wenn man nicht rechtzeitig ausweichen kann, sollte man springen. Der Blutstreifen des Bosses hat eine weiße Panzerung, die man brechen muss, um ihm signifikanten Schaden zuzufügen.

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Boss des dritten Kapitels: Rasender Körper

Diese kristalline humanoide Kreatur wirkt sehr robust. Am Anfang springt sie direkt auf den Spieler zu und entfesselt dann grüne Energiwellen. Sie springt erneut, landet auf dem Spieler und bildet einen Bereich mit Schaden, aus dem man schnell wegspringen sollte. Im Feld gibt es viele kleinere Gegner, die man zeitgerecht beseitigen muss, da sie sonst schwer zu handhaben sind. Nachdem man sie besiegt hat, erschafft der Boss neue Gegner. Es wird empfohlen, Frostgranaten zu verwenden, um die Bewegungen der kleineren Gegner einzuschränken und sie dann zu erfrieren, während man sich zurückzieht und angreift. Zusätzlich kann man Seile nutzen, um sich schnell im Feld zu bewegen.

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Boss des vierten Kapitels: Skaven Grann

Dieser riesige muskulöse Gegner springt aus einer Öffnung, schlägt auf den Boden und wirkt sehr beeindruckend. Seine Angriffe sind roh, er schlägt mit einer Hand auf den Boden, springt hoch und schlägt mit beiden Händen zu. Bei diesem Boss kann man NPCs nutzen, um den Feuerüberfall auf sich zu lenken, während man selbst aus sicherer Entfernung angreift. Die NPCs halten jedoch nicht lange stand, und wenn sie fallen, wendet sich der Boss wieder dem Spieler zu. Im Allgemeinen ist dieser Boss aber relativ leicht zu besiegen, da er vor jedem Schlag eine deutliche Pause macht. Besonders auffällig ist sein Sprint mit rotem Lichtschutz.

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Boss des fünften Kapitels: Vernichter-Prototyp

Dieser Boss mit vier mechanischen Bändern entfesselt langsam expandierende Laserkreise, die recht einfach auszuweichen sind, nur dass man wegen der niedrigen Sichtweise manchmal nicht genau weiß, wann man springen soll. Er öffnet auch ein Netz, das langsam herunterfällt, und sendet unaufhörliche Projektile und lange andauernde Laser. Über dem Lasergitter befindet sich ein kubisches Gerät, das angegriffen werden kann, um eine Lücke im Gitter zu schaffen, was das Ausweichen erleichtert.

Wie man die zukünftige Herausforderungs-Instanz in

Das waren die relevanten Informationen zum Guide der Kampagnen-Herausforderungen von Contra Future. Derzeit gibt es nur diese fünf Kapitel, und die Phasen vor den Bosskämpfen sind relativ einfach. Nur die Bosskämpfe sind etwas schwieriger. Wenn ihr den oben genannten Tipps folgt, um die Angriffe der Bosse zu meistern, und bei Schwierigkeiten Freunde einladet, um gemeinsam zu kämpfen, wird es viel einfacher.

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