Die Vella Gulf ist ein Kostengünstiges Drittklassen-Kreuzer im Spiel, der, obwohl nicht Spitzenklasse in der aktuellen Version, durch seine ausgewogene Ausstattung und einfache Bedienung perfekt für Spieler geeignet ist, die sich auf dem Weg nach oben befinden oder als Teamunterstützung agieren. In diesem Artikel bringen wir eine Anleitung zum Spielen mit der Vella Gulf im Modernen Kriegsschiff, um den Spielern, die das Schiff gerade erworben haben oder es erwerben wollen, zu helfen, die Grundlagen des Spielens und die Details der Steuerung schnell zu beherrschen.

Das Herzstück der Vella Gulf sind zwei Hauptgeschütze (empfohlen 210 mm oder OTO 76) und zwei Raketenwerfer (A22 oder ASW). Für die Hauptgeschütze wählt man das weitreichende 210 mm, das hinter einer Landmasse 8-10 Kilometer entfernte schwächere Schiffe unter Beschuss nehmen kann; die Raketenwerfer mit ASW können sowohl gegen U-Boote als auch zur Abwehr eingesetzt werden, wobei sie pro Salve 30% des Lebenspunktes eines U-Bootes reduzieren. Als Fernwaffen dienen DF-17 oder Klub, während die Flugabwehrstationen mit gekrümmten + HQ-Mischungen bestückt werden, wobei manuell abgefeuerte Anti-Schiffsraketen Priorität haben. Als sekundäre Waffe wählt man den Barracuda-Torpedo für nahe Entfernungen, und ein Osprey-Hubschrauber ist unerlässlich für Aufklärung und U-Bootbekämpfung.

Zu Beginn sollte man auf der Karte nach Gebirgen oder Inseln suchen, um Sichtschutz zu finden (wie beispielsweise an den Rändern der Arktis-Karte), und mit den Hauptgeschützen Zerstörer oder Flugzeugträger angreifen, während die Raketenwerfer bereitstehen, um U-Boote zu bekämpfen. Bei Begegnungen mit Schlachtschiffen sollte man diese umkreisen, und während der Ladezeit der Raketen kann man mit Torpedos zuschlagen. Die Flugabwehr muss manuell zwischen Zielen wechseln, wobei schnelle Raketen wie BrahMos oder Granit Priorität haben, und verbleibende Flugzeuge überlassen Sie Ihren Teamkollegen. Wenn die Gesundheit unter 40% fällt, aktiviert man die Reparaturfähigkeiten, und Rauchgranaten sollten für den Rückzug aufbewahrt werden.

Gold sollte zunächst in die Verbesserung der ASW-Raketenwerfer investiert werden, bis sie lila (purple) sind (Schaden +30%), während die Hauptgeschütze blau verbessert werden sollten, um 1,2 Sekunden pro Schuss zu erreichen. Raketen und Torpedos bleiben in weißer Qualität, um Ressourcen für Lackierungen zu sparen. Pro Woche sollten ASW-Fragmente eingetauscht werden, und Spieler, die wenig Geld ausgeben, sollten von Flugabwehrverbesserungen absehen, da manuelle Steuerung die Qualitätsunterschiede ausgleichen kann. Der Hubschrauber sollte blau verbessert werden, um den Dual-Frequenz-Sonar freizuschalten, was die Effizienz der U-Bootbekämpfung erheblich steigert. Bei Begegnungen mit U-Booten zögert man nicht, die ASW-Raketenwerfer vor den Sonarsignalen einzusetzen. Gegenüber unsichtbaren Schiffen wie der Zumwalt sollte man sich hinter Landmassen verschanzen und die Raketenwerfer nutzen, um sie zu entlarven. Im Team sollte man sich eng an 055 oder Peter der Große halten, um mit den Hauptgeschützen Unterstützung zu leisten, und die Flugabwehr auf die Abwehr von Raketen konzentrieren. In Einzelspieler-Spielen sollte man zuerst auf Überleben achten und nicht vorn als leichte Zielscheibe fungieren.

Die Vella Gulf ist ideal für faule Spieler und Teamunterstützer, einfach zu bedienen, aber mit begrenztem Potenzial. Konzentriere dich auf die Verbesserung der Raketenwerfer und Hauptgeschütze, übe viel mit Computergegnern, um die Vorhersage von Bewegungen zu verbessern, und sammle in echten Spielen Ressourcen, um höhere Schiffe zu kaufen. Das Hinterland angreifen, die Flugabwehr manuell steuern und rechtzeitig zurückweichen, sind die Grundprinzipien, die, wenn man sie beherrscht, helfen, erfolgreich durch die mittlere Phase des Spiels zu kommen.