Nói về trò chơi thế giới mở được mong đợi nhất, Tomorrow's Ark Endground chắc chắn là cái tên được chờ đón nhất. Đây là một trò chơi RPG chiến thuật theo thời gian thực 3D do Hypergryph phát triển, từ lối chơi cốt lõi đến toàn bộ trải nghiệm đều đã được cải tiến và kết hợp một cách táo bạo. Có thể có một số người chơi chưa hiểu rõ về cách chơi của Tomorrow's Ark Endground, không biết cụ thể nó thuộc loại game nào, và khác biệt gì so với các trò chơi ARPG thế giới mở phổ biến hiện nay. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giải thích chi tiết.

Bối cảnh câu chuyện:
Endground nằm trong cùng vũ trụ với phần trước, được đặt vào 500 năm sau cốt truyện chính của Ark. Trò chơi diễn ra trên hành tinh “Tàu Vệ II” đầy rẫy thảm họa xâm lấn. Người chơi đóng vai quản lý của “Phòng Hợp Đồng Thu Hồi”, cần dẫn dắt đội của mình di chuyển qua hoang dã và tàn tích, khám phá khu vực chưa biết, thu thập tài nguyên, giải đố, và dần khôi phục mạng lưới công nghiệp sau thảm họa. Câu chuyện là tuyến tính, nhưng cũng bao gồm nhiều nhánh khám phá và tương tác phong phú. Bản đồ được thiết kế theo cấu trúc “hộp cát liền mạch”, bao gồm cả cấp độ chính, khu vực ẩn, quái vật tinh anh, và Boss thế giới, cho phép người chơi tự do khám phá nội dung bí mật.

Hệ thống chiến đấu:
Về hệ thống chiến đấu, sử dụng phương thức “chiến đấu theo thời gian thực + tạm dừng chiến lược”, mang lại sự sâu sắc và nhịp điệu cho trận đánh. Đội hình gồm bốn người, người chơi điều khiển một nhân vật để di chuyển, tấn công liên tục, né tránh, trong khi ba đồng đội còn lại do máy tự động thực hiện một số tấn công cơ bản và kỹ năng thông thường. Có thể thay đổi nhân vật mà không cần vào menu, ngay cả khi một đồng đội bị tiêu diệt, đội vẫn có thể tiếp tục chiến đấu.
Mỗi nhân vật sở hữu nhiều kiểu tấn công khác nhau, bao gồm tấn công thông thường, tấn công truy đuổi, né tránh tấn công, kỹ năng kết thúc, và còn có kỹ năng chính và kỹ năng cuối. Hệ thống chiến đấu tập trung vào “kỹ năng phối hợp”, chia sẻ thanh nguồn lực, tất cả nhân vật chia sẻ ba thanh kỹ năng. Thông qua tấn công cơ bản, người chơi có thể tích lũy thanh kỹ năng và gây hiệu ứng “mất cân bằng” lên kẻ địch. Khi thanh mất cân bằng của kẻ địch đầy, chúng sẽ rơi vào trạng thái yếu, chịu sát thương lớn bao gồm cả tấn công thực thi. Ngoài ra còn có “tạm dừng chiến lược”, giúp người chơi tạm dừng ngắn trong tình huống hỗn loạn, để lên kế hoạch và điều chỉnh hành động.

Cách chơi xây dựng cơ sở:
Hệ thống cơ sở sử dụng “hệ thống công nghiệp tự động hóa tích hợp”, tương tự như hệ thống thu thập và chế biến tài nguyên của Factorio. Người chơi thu thập khoáng sản, thực vật và các tài nguyên khác từ hoang dã, sử dụng dây cáp, băng tải, mạng điện để truyền nguyên liệu tới các mô-đun nghiền, tinh chế, tổng hợp, trồng trọt, tạo thành quy trình sản xuất toàn diện bên trong cơ sở.
Ban đầu có thể cần phải vận chuyển thủ công, nhưng về sau có thể đạt được tự động hóa vận chuyển, rồi đến cuối cùng là sản xuất liên tục hoàn toàn. Người chơi cần chọn khu vực phù hợp trên bản đồ để xây dựng nhà máy điện, cơ sở khai thác, dây chuyền sản xuất và mạng truyền tải, và sử dụng dây cáp để kết nối các điểm tài nguyên.
Mỗi nhân viên không chỉ là đơn vị chiến đấu, mà một số nhân vật còn có khả năng tăng cường công nghiệp, giúp nâng cao hiệu suất xây dựng. Thiết lập đa chức năng này càng làm tăng thêm suy nghĩ chiến lược của người chơi trong việc sắp xếp đội hình.

Khám phá bản đồ:
Trong việc khám phá bản đồ, có nhiều khu vực chính để khám phá, như khu vực xâm lấn, khu thử nghiệm nguồn đá, mỏ đá, căn cứ trung tâm, đường hầm thung lũng, v.v. Giữa đó phân bố các nhiệm vụ phụ, quái vật tinh anh, bảo vật và đố, đôi khi sau một sườn dốc nhỏ có vẻ không đáng chú ý, bạn sẽ tìm thấy các cấp độ lớn nhỏ, khuyến khích người chơi chủ động khám phá.
Khi khám phá, người chơi còn có thể mở khóa quyền truy cập điện và xây dựng ở các khu vực, mở rộng phạm vi hơn nữa, sau đó sử dụng công nghiệp tự động hóa để tăng sản lượng tài nguyên. Hệ thống này bổ sung lẫn nhau, tạo nên vòng lặp giữa khám phá bản đồ, chiến đấu và xây dựng.

Hình ảnh thị giác:
Endground sử dụng engine Unity đã được cải tiến và tối ưu hóa sâu, với phong cách công nghiệp khoa học viễn tưởng, bối cảnh chân thực, nhân vật pha trộn phong cách anime, các loại máy móc, dây dẫn, và chi tiết phế liệu rất phong phú, hiệu ứng ánh sáng và bóng đổ tốt. Hiệu ứng âm thanh trong chiến đấu có nhịp điệu tốt, biểu cảm và cử chỉ của nhân vật tự nhiên và mượt mà.

Tóm lại, Tomorrow's Ark Endground đã kết hợp táo bạo giữa chiến đấu theo thời gian thực 3D, tạm dừng chiến lược, thay đổi nhân vật và kỹ năng phối hợp, khám phá hộp cát mở, và sản xuất tự động hóa cùng xây dựng cơ sở. Sự kết hợp giữa khám phá hộp cát và mô phỏng cơ sở này là một thiết kế lai hiếm gặp và mới mẻ. Chính sự vượt qua giới hạn này đã khiến nó nổi bật giữa hàng loạt trò chơi anime, và thể hiện tiềm năng lớn. Trong tương lai, với nhiều lần thử nghiệm và cập nhật hơn, Endground có thể trở thành một tác phẩm định nghĩa kỷ nguyên.