Hôm nay, tôi sẽ giới thiệu về Edgar khác biệt như thế nào. Trong số các nhân vật đã được công bố trong trò chơi, anh ta vẫn còn khá bí ẩn.Từ những gì đã được công bố qua các đoạn demo thực tế, anh ta sở hữu cơ chế triệu hồi độc đáo và khả năng tấn công diện rộng. Điểm nổi bật nhất của nhân vật này là khả năng triệu hồi một tinh linh mồm đen to lớn để hỗ trợ trong chiến đấu, đồng thời cũng có khả năng gây sát thương diện rộng khá tốt. Những chia sẻ tiếp theo của tôi cũng dựa trên nội dung thực tế đã được công bố, phân tích phong cách chiến đấu và vị trí có thể của Edgar.

Edgar với mái tóc ngắn màu xanh lam xám và vóc dáng nhỏ nhắn tạo nên cảm giác trẻ trung rõ rệt. Trong bối cảnh thiếu hụt nhân vật nam ở vòng ngoài, thiết lập đối lập giữa "khuôn mặt non nớt + người có siêu năng lực" này đã lấp đầy khoảng trống trong sự đa dạng của các nhân vật, nhưng hình ảnh chiến đấu lại mang đến một mỹ học xung đột cực kỳ mạnh mẽ. Điều đáng chú ý nhất là tinh linh mồm đen mà anh ta triệu hồi, con vật triệu hồi này không lớn, có đặc điểm miệng rất phóng đại, trong chiến đấu sẽ tiến hành tấn công cắn gần. Từ video demo, có vẻ như con vật triệu hồi này không có khả năng di chuyển tự chủ, không phải loại chủ động săn đuổi kẻ thù, mà hơn nữa thuộc về thiết lập tấn công thông thường và kỹ năng, gần như là một phần phụ thuộc vào bản thân.

Về tấn công cơ bản, Edgar đã thể hiện khả năng gây sát thương diện rộng khá tốt. Tấn công thường của anh ta có hiệu ứng AOE, có thể đánh nhiều mục tiêu cùng lúc. Đặc điểm này giúp anh ta duy trì hiệu suất dọn dẹp cao khi đối mặt với kẻ địch đông đảo. Từ góc độ động tác tấn công, phạm vi tấn công của anh ta mở rộng theo hình quạt, kết hợp với các đòn tấn công đơn lẻ, tạo thành một mô hình tấn công kết hợp xa gần khá tốt.

Và cơ chế kỹ năng của Edgar hiện chỉ mới được công bố về hiệu ứng nổ. Từ đoạn clip demo, có thể thấy anh ta có thể phát ra một kỹ năng nổ nào đó, kỹ năng này có thể có sát thương diện rộng và hiệu ứng kiểm soát. Hiệu ứng trực quan của vụ nổ rất nổi bật, đi kèm với sóng xung kích rõ ràng và hiệu ứng mực, và cũng có thể thấy rằng kỹ năng nổ này có vẻ có thể tương tác với vật triệu hồi, nhưng cơ chế cụ thể hiện chưa rõ ràng.

Dựa trên thông tin hiện tại, có thể suy đoán rằng Edgar có thể được định vị là một nhân vật lai giữa triệu hồi và tấn công diện rộng. Phong cách chiến đấu của anh ta có thể xoay quanh việc gây sát thương liên tục từ vật triệu hồi và tấn công diện rộng của bản thân, trong khi kỹ năng nổ cung cấp sát thương bùng nổ quan trọng. Thiết kế này giúp anh ta duy trì khả năng thích ứng tốt trong nhiều tình huống chiến đấu khác nhau. Mặc dù hiện tại chưa xác định, nhưng điều này cũng rất đáng mong đợi.