境界刀鸣เป็นเกมแอคชั่นมือถือที่ใช้ IP ของเทพมรณะ ดังนั้นหากเป็นเกมแอคชั่น กลไกการต่อสู้ย่อมเป็นสิ่งที่ทุกคนสนใจมากที่สุด แล้วกลไกหลักของการต่อสู้ในเกมนี้คืออะไร? ที่นี่เราจะมาแนะนำกลไกของเกมนี้ โดยเน้นไปที่ระบบการต่อสู้ และพูดถึงจุดสำคัญๆ บางอย่างในเกม เพื่อให้เข้าใจว่าการต่อสู้ในเกมนี้เป็นอย่างไร

เริ่มต้นด้วยการแบ่งประเภทของตัวละคร มีการแบ่งตามที่ปรากฏในอนิเมะ เช่น ตัวละครส่วนใหญ่มีดาบวิญญาณ แต่ก็มีบางตัวละครที่เชี่ยวชาญในการโจมตีด้วยมือเปล่า ซึ่งเรียกว่า "ขาว-ตี" หรือบางคนอาจเชี่ยวชาญในการใช้เวทย์มนตร์หรือพลังงานวิญญาณ เกมได้ทำการแบ่งแยกส่วนนี้ออกเป็น 4 ประเภท คือ ฟัน, ขาว-ตี, แทง, และเวทย์มนตร์ แต่ประสบการณ์หลักจะขึ้นอยู่กับการเพิ่มความเสียหายและป้องกันในดันเจียนต่างๆ มากกว่าลักษณะการโจมตีเอง

ต่อมาคือตำแหน่งของตัวละคร ประกอบด้วย แทคติก, โจมตีหนัก, และสนับสนุน ตัวละครแบบแทคติกค่อนข้างสำคัญ เพราะมีทักษะเฉพาะสนามที่มีอัตราความเสียหายสูง แต่ต้องการการผสมผสานตัวละครเฉพาะเพื่อปลดล็อก เมื่อปลดล็อกแล้วจะได้รับโบนัสความเสียหายทั้งหมด การเปลี่ยนตัวละครที่ใช้งานทักษะสามารถสะสมพลังงานสำหรับทักษะสนาม และตัวละครแทคติกเองก็สามารถช่วยโจมตีจากหลังฉากได้

ตัวละครแบบโจมตีหนักเป็นตัวหลักในการสร้างความเสียหายของทีม มักจะเป็นศูนย์กลางของการโจมตี อัตราความเสียหายพื้นฐานสูง และมีท่าไม้ตายที่แรง เช่น ไอจิ, เรนจิ, ยาซึฮิโระ, และชิฮารุ ขณะที่ตัวละครสนับสนุนมีบทบาทที่ชัดเจน คือให้บัฟต่างๆ รวมถึงการรักษาและการควบคุมศัตรู

ก่อนเข้าด่านควรสังเกตว่าด่านนั้นมีบัฟอะไรบ้าง จากนั้นเลือกตัวละครที่เหมาะสมตามบัฟ ในช่วงแรกอาจจะมีผู้เล่นบางคนไม่สนใจเพราะความเสียหายมากเกินพอ แต่เมื่อถึงด่านที่ยากขึ้น จะต้องระวัง และในตอนนั้นก็มักจะมีตัวละครให้เลือกใช้มากมาย ทำให้การจัดทีมเป็นเรื่องที่ง่าย

นี่คือคำแนะนำเกี่ยวกับกลไกของเกมนี้ ระบบการต่อสู้ของเกมนี้ค่อนข้างเข้าใจง่าย เป็นระบบที่เห็นได้ทั่วไป คือการสลับตัวละครเพื่อสร้างความเสียหาย ใช้เครื่องมือของระบบ ใส่บัฟและดีบัฟ ฯลฯ แต่ละตัวละครมีวิธีการต่อสู้ที่แตกต่างกัน แต่ทุกตัวละครมีทักษะ "ปิดผนึก" ที่สามารถใช้ต้านทานศัตรูได้ ถ้าใช้ในเวลาที่เหมาะสมจะสามารถสร้างความเสียหายสูงได้