เกมนี้มีการออกแบบการต่อสู้กับศัตรูที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และแตกต่างจากกลไกการเล่นของเกมส่วนใหญ่ในตลาดอย่างมาก แน่นอนว่าจำเป็นต้องใช้เวลาในการทำความคุ้นเคย ดังนั้น บรรณาธิการจะมาบอกให้ทราบว่า การออกแบบศัตรูใน "เมืองสุดท้าย" ของ "อาร์เคนนิคส์" มีลักษณะพิเศษอย่างไร หากยังไม่รู้ว่าการออกแบบของเกมนี้มีอะไรบ้าง ควรตามขั้นตอนของบรรณาธิการ ด้านล่างนี้จะนำเสนอรายละเอียดเกี่ยวกับกลไกการต่อสู้กับศัตรูและบอส โปรดดูว่ามันคืออะไร

หนึ่ง การแบ่งปันลักษณะการออกแบบศัตรู:
1. โดยรวมแล้ว การออกแบบส่วนของการต่อสู้กับศัตรูในเกม "เมืองสุดท้าย" ไม่มีจุดเด่นหรืออาจกล่าวได้ว่ามีความอ่อนแอเล็กน้อย การทดลองโจมตีศัตรูไม่มีกลไกหรือปฏิสัมพันธ์ ส่งผลให้ประสบการณ์ในการต่อสู้ส่วนนี้อาจต่ำลงเล็กน้อย แต่เนื่องจากไม่มีกลไกพิเศษมากมาย การผสมผสานทักษะที่ค้นพบสามารถใช้งานได้อย่างราบรื่นในช่วงการต่อสู้กับศัตรู ทำให้ลดภาระสำหรับการเล่นประจำวัน

2. ที่ควรกล่าวถึงคือ การต่อสู้กับบอสนั้นมีการใส่ใจอย่างมาก แม้จำนวนบอสในช่วงทดสอบจะไม่มากนัก แต่กลไกที่ปรากฏมีความหลากหลาย นอกจากการต่อสู้พื้นฐานแล้ว ยังมีกลไกเช่น การล่อให้บอสโจมตี การสลับตัวละครเพื่อหยุดการโจมตี การตรวจสอบมุมมอง และการหยุดการโจมตีเมื่ออยู่ห่างออกไป ทำให้การเล่นน่าสนใจมากขึ้น

3. ในขณะนี้ บอสส่วนใหญ่ในเกมมีวงจรเวลาทักษะของตนเอง เช่น บอสที่สอง "มนุษย์รูปร่างที่ถูกกัดกร่อน" ในกรณีที่ผู้เล่นมีระดับฝึกฝนต่ำ จะต้องเข้าใจช่วงเวลาที่บอสมีช่องโหว่เพื่ออยู่รอดและโจมตีอย่างราบรื่น และบางกลไกยังมีการเปลี่ยนแปลงแบบสองทาง การเล่นอาจทำให้รู้สึกเหมือนเกม MMO บรรณาธิการส่วนตัวชอบการออกแบบบอสด้วยวงจรทักษะนี้ เพราะการออกแบบนี้ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความตื่นเต้นในการต่อสู้ จากประสบการณ์ของบรรณาธิการ ระบบการต่อสู้นี้ค่อนข้างถูกใจ และหวังว่าทีมงานจะพัฒนาระบบนี้ให้แก่ขึ้น
4. อีกจุดสำคัญคือ เกมมีฟีเจอร์ที่สามารถดูคุณลักษณะและความแข็งแกร่งของศัตรูแต่ละตัวได้ คุณลักษณะเหล่านี้บันทึกข้อมูลการโจมตีของศัตรูไว้อย่างละเอียด ท่านสามารถเรียนรู้ล่วงหน้าได้

นี่คือคำแนะนำเกี่ยวกับลักษณะการออกแบบศัตรูใน "เมืองสุดท้าย" ของ "อาร์เคนนิคส์" วิธีการเล่นนี้ถือว่าพิเศษ ผู้เล่นใหม่อาจต้องใช้เวลาในการทำความคุ้นเคย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนการต่อสู้กับบอส แต่ก่อนที่จะท้าทาย ควรตรวจสอบคุณลักษณะของศัตรูในตัวเลือกตั้งค่าก่อน