เชื่อว่าเพื่อน ๆ หลายคนคงอยากรู้เกี่ยวกับไม้เท้าจักรพรรดิและทรัพยากรของอารยธรรม สำหรับเกมกล่องทรายยุทธศาสตร์นี้ ไม้เท้าจักรพรรดิและอารยธรรมมีระบบทรัพยากรที่หลากหลายและมีความน่าเล่นสูง ทรัพยากรในเกมนั้นมีความสำคัญมาก แต่เราจะได้รับอุปกรณ์ได้อย่างไร? วันนี้ผู้เขียนจะมาแนะนำวิธีการได้รับทรัพยากร เพื่อช่วยเหลือเพื่อน ๆ ที่ต้องการ ไม่ต้องรออะไรแล้ว ตามไปดูกันเลย
ในไม้เท้าจักรพรรดิและอารยธรรม ทรัพยากรเป็นข้อกำหนดใหญ่ในการดำเนินการทุกอย่าง ไม่ว่าจะเป็นการโจมตี การสร้าง หรือการรับสมัครฮีโร่ การสร้างอุปกรณ์ ต้องใช้ทรัพยากรที่เหมาะสมในการดำเนินการ ในเกม ทรัพยากรถูกแบ่งออกเป็นห้าประเภทคือ ไม้ หิน เหล็ก อาหาร และเหรียญทองแดง วิธีการได้รับแต่ละทรัพยากรแตกต่างกันไป ต่อไปผู้เขียนจะมาอธิบายให้ฟัง
เริ่มต้นด้วยทรัพยากรสามชนิดที่เป็นพื้นฐานของการอยู่รอด: ไม้ หิน และเหล็ก ทรัพยากรสามชนิดนี้ครอบคลุมตลอดทั้งเกม ตั้งแต่การเริ่มต้นที่ยากลำบาก จนถึงการขยายอาณาเขตในภายหลัง ทุกอย่างต้องอาศัยทรัพยากรสามชนิดนี้ในการสนับสนุน ผู้เล่นสามารถสร้าง "โรงเลื่อย" ใกล้ป่าเพื่อรับไม้ สร้าง "เหมืองหิน" ใกล้หินเพื่อรับหิน และสำหรับเหล็ก จำเป็นต้องหา "ภูเขา" หรือแหล่ง "แร่เหล็ก" ที่เปลือยเปล่าเพื่อสร้าง "เหมือง" ในการขุด ส่วนนี้ผู้เขียนขอแนะนำให้ผู้เล่นใช้สัดส่วนของทรัพยากรสามชนิดนี้เป็น 1:2:1 เพื่อให้เราสามารถพัฒนาได้มากที่สุด แน่นอนว่าหากเราเลือกอารยธรรมในช่วงแรก ก็สามารถปรับเปลี่ยนเป็น 1:1.5:1.5 ได้ เพื่อเสียสละการพัฒนาบางส่วนเพื่อให้กองกำลังของเราสร้างเสร็จ
นอกเหนือจากทรัพยากรสามชนิดที่กล่าวมาแล้ว สองชนิดอื่น ๆ คือ เหรียญทองแดงและอาหาร มักเน้นไปที่ "การพัฒนา" และ "ทักษะ" ในเกม "อาหาร" ต้องการให้เราทำการปลูกบนที่ดินที่ไม่มีใครอยู่ หรือซื้อจากตลาด ส่วนเหรียญทองแดงส่วนใหญ่มาจากกิจกรรมการค้าใน "ตลาด" หรือจากการค้าระหว่างอารยธรรมโดยปกติ อาหารมีความเกี่ยวข้องกับจำนวนประชากรในเมืองและการใช้ทักษะของอารยธรรมพิเศษ แน่นอนว่าความมั่นใจและความทนทานของกองกำลังเราก็ขึ้นอยู่กับอาหาร แต่โดยรวมแล้วมันไม่ได้ช่วยในการพัฒนาของเรา "มาก" ดังนั้นในระยะเริ่มต้นเราไม่จำเป็นต้องทำการปลูกอาหารมากนัก ส่วนการใช้เหรียญทองแดงส่วนใหญ่อยู่ในการซื้ออุปกรณ์และทรัพยากรในตลาด หรือการค้นหาสมบัติ ซึ่งเป็นเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับระยะหลัง ดังนั้นเพื่อน ๆ ไม่จำเป็นต้องสนใจจำนวนเหรียญทองแดงในระยะเริ่มต้น
นี่คือข้อมูลเกี่ยวกับไม้เท้าจักรพรรดิและทรัพยากรของอารยธรรมที่ผู้เขียนนำมาฝาก ไม่ทราบว่ามีประโยชน์ต่อเพื่อน ๆ ที่ต้องการหรือไม่? สำหรับเพื่อน ๆ ที่ชอบไม้เท้าจักรพรรดิและอารยธรรม รีบดาวน์โหลดเกมไปลองเล่นกันเถอะ! เชื่อว่าเกมนี้จะไม่ทำให้คุณผิดหวังแน่นอน
เชื่อว่าเพื่อน ๆ หลายคนคงอยากรู้ว่าจะได้รับไม้เท้าจักรวรรดิและอุปกรณ์อารยธรรมจากที่ไหน ในฐานะเกมกล่องทรายยุทธศาสตร์ ไม้เท้าจักรวรรดิและอารยธรรมมีระบบอาวุธที่หลากหลายและมีความสนุกสูง ผู้บัญชาการยังสามารถได้รับอุปกรณ์ได้อีกด้วย แต่เราจะได้รับอุปกรณ์อย่างไร? วันนี้ผมมาพร้อมกับวิธีการได้รับอุปกรณ์ให้เพื่อน ๆ ชมกัน หวังว่าจะช่วยเหลือเพื่อน ๆ ที่ต้องการข้อมูลนี้ได้ ขอเริ่มเลยนะครับ
ในเกมไม้เท้าจักรวรรดิและอารยธรรม มีอุปกรณ์หลายคุณภาพและประเภทแตกต่างกัน โดยแบ่งออกเป็นสามประเภทใหญ่ ได้แก่ เกราะ อาวุธ และพาหนะ วิธีการได้รับอุปกรณ์แต่ละชิ้นแตกต่างกันไป บางชิ้นต้องค้นหาสมบัติ บางชิ้นต้องเดินทางไกล หรือบางชิ้นที่หายากมากอาจต้องขุดค้นและสร้างเอง อีกทั้งอุปกรณ์เหล่านี้ใช้งานได้เฉพาะกับผู้บัญชาการหรือ "ฮีโร่" ในเกมเท่านั้น ดังนั้น หากเพื่อน ๆ กำลังอยู่ในช่วงสำคัญของเกม ผมไม่แนะนำให้ยึดติดกับระบบอุปกรณ์มากเกินไป
แน่นอนว่าบางอารยธรรมอาจทำให้การได้รับอุปกรณ์สะดวกขึ้น เช่น สกิลทหารของอารยธรรมเปอร์เซีย สามารถมอบอุปกรณ์ที่มีคุณภาพเท่ากับระดับเมืองหลักของเราเมื่อใช้งาน และถ้าพูดถึงตรงนี้ เราต้องไม่พลาดที่จะพูดถึงการแบ่งคุณภาพของอุปกรณ์ในเกม ซึ่งแบ่งออกเป็น 3 ระดับ ได้แก่ ดี, เอปิก, และเลเจนดารี สำหรับอุปกรณ์ทุกชิ้นยกเว้นพาหนะ จะเริ่มต้นที่คุณภาพดี เราสามารถหา "ช่างฝีมือ" จาก "ห้องตีเหล็ก" ในเมืองหลัก เพื่อใช้วัสดุในการสร้างหรือปรับปรุงคุณภาพของอุปกรณ์ ตั้งแต่ระดับดีขึ้นไป แน่นอนว่าวัสดุทั้งหมดสามารถหาได้จากการแลกเปลี่ยนหรือการเอาชนะเผ่าพันธุ์ป่าเถื่อนและการโจมตีเมือง นอกจากนี้ อุปกรณ์แต่ละชิ้นยังมอบคุณสมบัติที่แตกต่างกันให้กับฮีโร่ในเกม เช่น ชุดแพทย์ปากนก ซึ่งจะเพิ่มความสามารถในการรักษาของฮีโร่ และฟื้นฟูพลังใจและชีวิตของกองกำลังของเราอย่างช้าๆ หรือชุดเกียรติภูมิแห่งแผ่นดิน ที่สามารถมอบเอฟเฟกต์ "ทะลวง" ให้กับฮีโร่ ซึ่งเหมาะสำหรับฮีโร่ที่โจมตีศัตรูอย่างรวดเร็ว
นอกจากอุปกรณ์แล้ว พาหนะก็เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ ต่างจากเกราะและอาวุธ พาหนะต้องสร้าง "สนามฝึกสัตว์" ในเมืองหลักเพื่อได้รับ เมื่อได้รับแต่ละครั้งจะใช้ "เชือก" จำนวนหนึ่ง และทุกครั้งที่จับได้สำเร็จ จะเพิ่มประสบการณ์ให้กับผู้ฝึกสัตว์ของเรา เพื่อเพิ่มคุณภาพของการจับในอนาคต นอกจากนี้หากเรามีพาหนะเหลือ เราสามารถบริจาคให้กับฟาร์มม้าเพื่อรับ "ยาพิเศษ" ที่ใช้ในการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติและความสามารถบางอย่างของพาหนะ ต้องระวังว่าคุณภาพของพาหนะไม่สามารถปรับปรุงได้โดยวิธีใด ๆ! ควรใช้ยาพิเศษอย่างระมัดระวัง และอย่าใช้มันกับม้าที่มีคุณภาพต่ำตลอดเวลา
นี่คือข้อมูลเกี่ยวกับอุปกรณ์ของเกมไม้เท้าจักรวรรดิและอารยธรรมที่ผมนำมาให้เพื่อน ๆ ชมกัน หวังว่าจะมีประโยชน์กับเพื่อน ๆ ที่ต้องการข้อมูลนี้ สำหรับเพื่อน ๆ ที่ชอบเกมไม้เท้าจักรวรรดิและอารยธรรม รีบดาวน์โหลดเกมมาลองเล่นกันเลย! รับรองว่าเกมนี้จะไม่ทำให้คุณผิดหวังแน่นอน
เชื่อว่าเพื่อน ๆ หลายคนคงสนใจในเกม "Empire: Scepter and Civilization" ระบบเกมที่ยอดเยี่ยมของเกมนี้มอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้เล่น วันนี้เราจะมาแนะนำวิธีเริ่มต้นในเกม Empire Scepter and Civilization ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นใหม่สามารถผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเริ่มต้นได้อย่างรวดเร็ว ไม่ต้องพูดมาก มาดูกันเลย
ก่อนที่จะเริ่มต้น เราต้องทราบว่าอารยธรรมของเราเป็นแบบไหน ใน "Empire: Scepter and Civilization" มีอารยธรรมหลายประเภท เช่น อารยธรรมบริติชหรือโรมันที่เน้นการพัฒนา, หรืออารยธรรมไวกิ้งและจีนที่เน้นช่วงแรก, หรืออารยธรรมเปอร์เซียที่มีพลังในช่วงต้นและปลาย แต่เสื่อมในช่วงกลาง แผนการเริ่มต้นของอารยธรรมแต่ละประเภทก็แตกต่างกันไป
บทเรียนสำหรับผู้เริ่มต้นจะสอนเราเกี่ยวกับการพัฒนาเมืองภายในและการเรียนรู้ทักษะฮีโร่ ทำตามบทเรียนได้เลย เมื่อเลือกอารยธรรมแล้ว ไม่ว่าจะเป็นอารยธรรมใด เราควรตรวจสอบภารกิจนอกเมือง เพราะภารกิจเหล่านี้มักจะให้ทรัพยากรจำนวนมาก ทำให้เราสามารถพัฒนาได้อย่างรวดเร็ว หากไม่มีภารกิจนอกเมือง ก็ควรเริ่มต้นโดยการพัฒนาที่ดินที่ไม่มีเจ้าของ ที่นี่เราขอแนะนำว่าผู้เล่นใหม่ควรเลือกที่ดินภายในและภายนอกเมืองในสัดส่วน ไม้: เหล็ก: หิน = 1:1:2 แต่ถ้าเราเลือกอารยธรรมที่เน้นช่วงแรก เช่น ไวกิ้ง ก็อาจปรับสัดส่วนเป็น 1:1.5:1.5 สำหรับที่ดินอาหาร ยกเว้นกรณีที่จำเป็นจริงๆ ไม่ควรทำลายเพราะจะทำให้สิ้นเปลืองทรัพยากรที่มีค่าในช่วงแรก
เราขอแนะนำให้ผู้เล่นพยายามทำภารกิจหลักให้ครบ เพราะภารกิจหลักจะให้ทรัพยากรมากมาย ทำให้เราสามารถผ่านช่วงเริ่มต้นได้อย่างรวดเร็ว ไม่ว่าจะเป็นอารยธรรมใด เราควรมีทหารไว้บ้าง เพราะหลังจากเปิดเซิร์ฟเวอร์ 6 ชั่วโมง จะมีกองกำลังป่าเถื่อนปรากฏขึ้นรอบเมือง และบนแผนที่ใหญ่ก็จะมีกองกำลังที่ไร้ระเบียบ ถ้าเรามีพลังงานเหลืออยู่ เราควรโจมตีพวกเขาว่าจะได้รับทหารสำรองและทรัพยากรจำนวนมาก ซึ่งจะช่วยให้การเริ่มต้นของเราราบรื่นขึ้น ถ้าทรัพยากรมีมากพอ เราควรพิจารณาสร้างสิ่งก่อสร้างที่เป็นเอกลักษณ์ของอารยธรรมหรือใช้ทักษะของเรา ทั่วไปแล้ว หลังจากสร้างสิ่งก่อสร้างสำคัญในช่วงแรกเสร็จแล้ว สามารถเริ่มสร้างกองทัพและโจมตีเมืองที่เป็นกลางหรือเมืองของผู้เล่นคนอื่นเพื่อแย่งที่ดิน แต่สำหรับอารยธรรมที่เน้นช่วงหลัง ควรเร่งสร้างแนวป้องกัน เพื่อป้องกันการถูกโจมตีจากอารยธรรมที่เน้นช่วงแรก เช่น ไวกิ้ง หรือจีน
นี่คือคำแนะนำในการเริ่มต้นเกม Empire Scepter and Civilization หวังว่าจะมีประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่ต้องการ ถ้าคุณสนใจและอยากลองเล่น Empire Scepter and Civilization อย่าพลาดเกมนี้เลย!
เชื่อว่าเพื่อน ๆ หลายคนคงสนใจเกม "Empire: Scepter and Civilization" อยู่ไม่น้อย ในเกมนี้ วัฒนธรรมไวกิงถือว่าแข็งแกร่งมาก แล้วในฐานะผู้เล่นใหม่ควรจะเล่นวัฒนธรรมไวกิงอย่างไรดี? วันนี้ผมจะมาแนะนำการเล่นวัฒนธรรมไวกิงใน Empire: Scepter and Civilization หวังว่าจะช่วยเหลือเพื่อน ๆ ที่ต้องการได้ ไม่ต้องพูดมาก มาดูกันเลย
ในเกม "Empire: Scepter and Civilization" วัฒนธรรมไวกิงมีเสน่ห์และฟังก์ชันที่โดดเด่น โดยรวมแล้ว การเล่นวัฒนธรรมไวกิงมักจะเน้นไปที่การ "ตัดสินผลในช่วงแรก" ซึ่งเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการโจมตีอย่างรวดเร็ว ต่อไปผมจะมาแนะนำคุณสมบัติของวัฒนธรรมไวกิงให้ทุกคนทราบ
ประการแรก คือคำสั่งที่โดดเด่นและสำคัญที่สุดของวัฒนธรรมไวกิง คือ “การโจมตี” ผลลัพธ์ของคำสั่งนี้คือ: “สั่งโจมตียังที่ตั้งภายใน 10 ช่องจากกองกำลัง จะใช้พลังงานสองเท่าในการเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสองเท่าไปยังจุดที่กำหนด และได้รับผลของการโจมตีเป็นเวลา 30 นาทีสำหรับ 3 รอบการต่อสู้ต่อไป” คำสั่งโจมตีนี้เป็นทักษะหลักของวัฒนธรรมไวกิง สามารถสร้างความเสียหายและความเสียหายต่อศัตรูได้มากมาย ทำให้แทบจะชนะทุกครั้งแม้กระทั่งเมื่อต้องเผชิญหน้ากับกองกำลังที่แข็งแกร่งกว่า วัฒนธรรมไวกิงจึงถือว่าเป็นทางเลือกที่ง่ายและทรงพลัง
แน่นอนว่าแค่ความสามารถในการโจมตีที่แข็งแกร่งยังไม่พอ เพราะ "Empire: Scepter and Civilization" เป็นเกมที่ต้องใช้กลยุทธ์ การสู้รบที่ไม่มีทิศทางอาจทำให้เราติดอยู่ในภาวะที่ต้องสิ้นเปลืองทรัพยากรจนสุดท้ายทั้งสองฝ่ายแพ้ แต่สิ่งก่อสร้างของวัฒนธรรมไวกิง "ค่ายใหญ่ไวกิง" สามารถแก้ปัญหาเรื่องขาดแคลนทหารได้อย่างสมบูรณ์ ผลลัพธ์ของมันคือ: “อนุญาตให้โอนย้ายกองกำลังของตนเองได้สูงสุด 5 หน่วย ความเร็วในการเกณฑ์ทหารเพิ่มขึ้น 25% และอัตราการใช้เงินทองเพิ่มขึ้น 25% ทั้งกองกำลังของเราเองหรือกองกำลังของพันธมิตรสามารถใช้คำสั่งกระตุ้นที่ค่ายใหญ่ไวกิง เพื่อเพิ่มโอกาสในการโจมตีและปัญญาในการโจมตี” ค่ายใหญ่ไวกิงต้องการวัสดุน้อยมากและสร้างเสร็จได้อย่างรวดเร็ว หลังจากสร้างเสร็จ เราจะสัมผัสได้ถึงความสามารถในการเกณฑ์ทหารและการโยกย้ายทหารของวัฒนธรรมไวกิง: เมื่อศัตรูยังคงทุกข์ทรมานจากการขาดแคลนวัสดุ เราสามารถนำกองกำลังขนาดใหญ่เข้าโจมตีเมืองได้ทันที
แน่นอนว่า ค่ายใหญ่ไวกิงมีการใช้เงินทองเพิ่มขึ้น 25% ซึ่งไม่ควรมองข้าม บางครั้งเราอาจจะไม่มีเงินทองเพียงพอในการเกณฑ์ทหารจำนวนมาก แต่ถ้าเราสร้างสิ่งมหัศจรรย์ขึ้นมา เราจะได้ทักษะที่ทรงพลังที่สุดของวัฒนธรรมไวกิง คือ “การเกณฑ์ทหาร” ผลลัพธ์ของมันคือ: “ทำให้เมืองหลวงได้รับทหารสำรอง 5,000 คนทันที” ไม่มีคำอธิบายที่ซับซ้อน ไม่มีผลลัพธ์หรือโทษใด ๆ แต่เพียงตัวเลข 5,000 ทหารสำรองนี้ ก็สามารถแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเกณฑ์ทหารของวัฒนธรรมไวกิงได้ ในช่วงแรกที่ทุกคนยังมีกองกำลังเพียงหนึ่งหรือสองหน่วย ไวกิงสามารถนำกองกำลังหลายหน่วยเข้าโจมตีได้ ไม่มีศัตรูคนไหนที่จะสามารถหยุดยั้งวัฒนธรรมนี้ได้
คุณสมบัติของวัฒนธรรมไวกิง เช่น การเกณฑ์ทหาร: ความเร็วในการเกณฑ์ทหารเพิ่มขึ้น ลดค่าใช้จ่ายในการเกณฑ์ทหารลง 2% พิเรท: ความเร็วในการเดินทางบนทะเลเพิ่มขึ้น 3% และความเสียหายในการต่อสู้บนทะเลเพิ่มขึ้น ผู้นำ: จำกัดความอดทนของกองกำลังเพิ่มขึ้น ประสบการณ์และเกียรติยศที่ได้รับจากการต่อสู้เพิ่มขึ้น 2% ทหารสำรอง: จำกัดจำนวนทหารสำรองในเมืองหลวงและปราสาทเพิ่มขึ้น 3,000 คน ฯลฯ ทั้งหมดนี้เป็นคุณสมบัติที่สนับสนุนการสงครามและการเกณฑ์ทหาร ในขณะที่วัฒนธรรมอื่น ๆ ยังไม่ได้สร้างหน่วยเฉพาะและสิ่งก่อสร้างของตนเอง วัฒนธรรมไวกิงก็ได้เริ่มต้นการพิชิตและขยายอาณาเขตของตนเองแล้ว
ดังนั้น แนวคิดในการเล่นวัฒนธรรมไวกิงจึงสามารถเห็นได้ชัดเจน: สร้างค่ายใหญ่ไวกิงในช่วงแรก จากนั้นเกณฑ์ทหารและเรียกกองกำลังเพื่อโจมตีเมืองของวัฒนธรรมอื่น ต่อมาสร้างสิ่งมหัศจรรย์แรกเพื่อให้เมืองที่ได้มาเกณฑ์ทหารต่อไป ใช้การต่อสู้เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง และสุดท้ายสร้างเอฟเฟกต์แบบวงจรป้อนกลับ ทำให้แผนที่เต็มไปด้วยกองกำลังไวกิง วัฒนธรรมไวกิงสามารถถึงระดับสูงสุดในช่วงแรก แต่ในระยะกลางและระยะปลาย วัฒนธรรมไวกิงจะอ่อนแอ เนื่องจากไม่สามารถบริหารจัดการได้เท่ากับวัฒนธรรมอื่น ๆ เช่น ชาวเปอร์เซีย หรือชาวอังกฤษ ดังนั้นเราต้องตัดสินผลในช่วงแรก หรือได้รับข้อได้เปรียบสำคัญในช่วงแรก เพื่อไม่ให้เราไม่มีความสามารถในการต่อต้านในช่วงกลางและปลาย
นี่คือคำแนะนำการเล่นวัฒนธรรมไวกิงในเกม Empire: Scepter and Civilization หวังว่าจะช่วยเหลือเพื่อน ๆ ที่ต้องการได้ ถ้าใครสนใจก็ลองนำไปใช้ดูนะครับ เชื่อว่าคุณจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดี
เชื่อว่าเพื่อน ๆ หลายคนคงสนใจในเกม "Empire: Scepter and Civilization" ซึ่งมีกลไกการเล่นแบบกล่องทรายและระบบเกมที่น่าทึ่ง ไม่ว่าจะเป็นความสมจริงหรือการย้อนยุค ต่างก็อยู่ในระดับที่ยอดเยี่ยม แล้วสกิลของ Empire Scepter and Civilization มีอะไรบ้าง? สกิลของแต่ละอารยธรรมแตกต่างกันอย่างไร? วันนี้ผู้เขียนจะมาแนะนำสกิลเหล่านี้ให้กับเพื่อน ๆ หวังว่าจะช่วยได้สำหรับผู้ที่ต้องการ ไม่พูดมากไปกว่านี้ มาดูกันเลย
ในเกม "Empire: Scepter and Civilization" ผู้เล่นจะต้องเผชิญกับปัญหาในการ "เลือกอารยธรรม" ในตอนเริ่มต้น อารยธรรมต่าง ๆ มีสกิลและคุณสมบัติที่แตกต่างกัน เช่น คุณสมบัติ "การวิจัย" ของอารยธรรมบริเตน หรือสกิล "การพัฒนา" ของอารยธรรมจีน สกิลและคุณสมบัติเหล่านี้มักจะมีความสำคัญที่แตกต่างกัน และมักจะมีวิธีการเล่นที่ต่างกันอย่างมากในเกม
เมื่อเลือกอารยธรรม เราอาจเห็นคำอธิบายที่ซับซ้อนเกี่ยวกับ "สกิล" และ "คุณสมบัติ" ของอารยธรรมต่าง ๆ ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นใหม่สับสน ความเข้าใจง่าย ๆ คือ "สกิล" เป็นคำสั่งที่เราสามารถใช้งานได้โดยตรง โดยทั่วไปจะใช้คะแนนการปกครองหรือสิ่งอื่น ๆ แต่บางสกิลก็ไม่จำเป็นต้องใช้สิ่งใด ๆ เช่น สกิล "การรับสมัคร" ของอารยธรรมไวกิง ซึ่งไม่มีการใช้สิ่งใด ๆ ขณะที่คุณสมบัติคือสิ่งที่มีผลอย่างต่อเนื่องเหมือน "พาสซีฟ" ที่จะครอบคลุมตลอดการเล่นเกมของเรา
หลังจากทราบข้อมูลเหล่านี้ เราก็สามารถเข้าใจวิธีการเล่นอารยธรรมต่าง ๆ ได้ ยกตัวอย่างเช่น อารยธรรมบริเตนมีสกิลหนึ่งคือ "หอกแหลม" ซึ่งมีผลว่า "ศัตรูต้องโจมตีหอกแหลมก่อนที่จะโจมตีเรา" เราสามารถใช้สกิลนี้เพื่อหยุดการโจมตีของศัตรู ทำให้เกิดความล่าช้า นอกจากนี้อารยธรรมบริเตนยังมีคุณสมบัติ "การสร้างแนวป้องกัน" ซึ่งมีผลว่า "ความทนทานของทุกอาคารเพิ่มขึ้น 10%" และหอกแหลมของเราถูกจัดเป็นอาคารในเกม ดังนั้นความทนทานจะเพิ่มขึ้น 10% จากฐานเดิม อย่ามองข้ามการเชื่อมโยงระหว่างสองสกิลนี้ ในช่วงแรกที่ทุกคนยังมีพลังโจมตีไม่สูงนัก หอกแหลมเพียงแค่ตัวเดียวก็สามารถเป็น "กำแพงแห่งความเศร้า" สำหรับศัตรูได้ และ 10% ที่เพิ่มขึ้นจาก "การสร้างแนวป้องกัน" ยิ่งทำให้ศัตรูต้องปวดหัวนานขึ้นแน่นอน อารยธรรมอื่น ๆ ก็มีการเชื่อมโยงสกิลเช่นกัน อาทิเช่น ค่ายเทวดาและสกิลการพัฒนาของอารยธรรมจีน หรือการรับสมัครและค่ายใหญ่ของอารยธรรมไวกิง แต่เนื่องจากจำกัดด้วยความยาวบทความ ผู้เขียนจึงไม่สามารถยกตัวอย่างทั้งหมดได้
นี่คือข้อมูลเกี่ยวกับสกิลของ Empire Scepter and Civilization ที่ผู้เขียนนำมาฝาก ไม่ทราบว่าช่วยได้สำหรับเพื่อน ๆ ที่ต้องการหรือไม่ สรุปแล้วในเกม "Empire: Scepter and Civilization" มีสกิลและคุณสมบัติมากมาย เพื่อน ๆ ควรทำความเข้าใจสกิลของอารยธรรมที่ตัวเองชอบก่อนที่จะเลือกอารยธรรม
เชื่อว่าเพื่อน ๆ หลายคนคงสนใจเกม "Empire: Scepter and Civilization" พอสมควร ในเกมนี้ เราต้องโจมตีเมืองต่าง ๆ เพื่อรับทรัพยากรและชนะเกม แล้วในฐานะผู้เล่นใหม่จะเล่นการโจมตีเมืองอย่างไรดีล่ะ? วันนี้ผมจะมาสอนการโจมตีเมืองในเกม Empire: Scepter and Civilization หวังว่าจะช่วยเหลือเพื่อน ๆ ที่ต้องการข้อมูลได้นะครับ ไม่ต้องพูดมาก ตามผมมาเรียนรู้กันเลยครับ
ประการแรก ก่อนที่จะทำการโจมตีเมือง เราต้องเข้าใจแนวคิดเกี่ยวกับเมืองหลายอย่าง เนื่องจากข้อมูลเกี่ยวกับเมืองในเกมมักจะทำให้ผู้เล่นใหม่สับสน เมืองในเกมแบ่งออกเป็นสองประเภทคือ "เมืองกลาง" และ "เมืองอารยธรรม" สำหรับ "เมืองกลาง" เราสามารถมองว่าเป็นเมืองที่ควบคุมโดย AI ซึ่งผู้เล่นสามารถประกาศสงครามและโจมตีโดยตรง โดยไม่จำเป็นต้องมีเหตุผลทางการทูต และไม่มีการลงโทษเช่น "คะแนนชื่อเสียงไม่ดี" ส่วน "เมืองอารยธรรม" คือเมืองของผู้เล่นอื่น ในการโจมตีเราต้องสร้างเหตุผลสำหรับการประกาศสงครามก่อน เพราะเราต้อง "มีเหตุผลในการทำสงคราม" ช่วงเวลานี้จะให้เวลาทั้งสองฝ่ายในการเตรียมกองกำลัง แต่เมื่อประกาศสงครามแล้ว ทุกเมืองระหว่างผู้เล่นจะเข้าสู่สถานะ "ศัตรู" และเส้นทางการค้าจะถูกตัดขาด ดังนั้น ต้องคิดให้รอบคอบก่อนประกาศสงคราม!
ในเกมนี้ แต่ละเมืองมี "ค่าโจมตีเมือง" หรือพลังชีวิตของเมือง ผู้เล่นสามารถเพิ่ม "ค่าโจมตีเมือง" ผ่านการอัปเกรด แต่ละกองกำลังยังมี "ค่าโจมตีเมือง" ของตนเอง แต่ค่อนข้างหายาก ดังนั้น ก่อนโจมตีเมือง เราต้องรวบรวมอุปกรณ์โจมตี เช่น หินโยน ค้อนโจมตีเมือง บางอารยธรรมมีวิธีการโจมตีเมืองที่แตกต่างกัน เช่น อารยธรรมเปอร์เซียใช้ "การโจมตีด้วยไฟ" อารยธรรมบริเตนใช้ "การโจมตีทำลายเมือง"
หลังจากเตรียมทุกอย่างเสร็จแล้ว เราต้องเอาชนะ "กองกำลังประจำเมือง" ของเมืองศัตรูก่อน จึงจะสามารถลด "ค่าโจมตีเมือง" ได้ เพื่อความสะดวกในการโจมตีเมือง ผมแนะนำให้สร้าง "ถนน" เพื่อให้กองกำลังสนับสนุนหรือกองกำลังหลังบ้านสามารถเดินทางมาช่วยได้เร็วขึ้น หลังจากล้อมเมืองศัตรูแล้ว เราสามารถโจมตีเมืองได้อย่างสบายใจ ระหว่างการล้อมเมือง อย่าลืมสร้าง "ค่าย" ไว้ด้วย เพราะหากไม่มี กำลังเสริมและการสนับสนุนจะไม่ทันท่วงที ทำให้ความพยายามของเราล้มเหลว!
นี่คือบทเรียนเกี่ยวกับการโจมตีเมืองในเกม Empire: Scepter and Civilization ที่ผมนำมาฝากเพื่อน ๆ หวังว่าจะช่วยเหลือคนที่ต้องการข้อมูลนะครับ หากใครได้เรียนรู้แล้ว ไปลองเล่นในเกมกันเถอะ! สำหรับเพื่อน ๆ ที่สนใจ ลองเล่นเกม Empire: Scepter and Civilization ดู คุณจะไม่ผิดหวังแน่นอน
เชื่อว่าเพื่อน ๆ หลายคนน่าจะสนใจเกม "Empire: Scepter and Civilization" ซึ่งในเกมนี้ วัฒนธรรมจีนถือว่ามีความแข็งแกร่งมาก แล้วในฐานะผู้เล่นใหม่ควรจะเล่นวัฒนธรรมจีนอย่างไร? วันนี้ผมขอแนะนำวิธีการเล่นวัฒนธรรมจีนใน Empire: Scepter and Civilization หวังว่าจะช่วยเหลือเพื่อน ๆ ที่ต้องการได้ ไม่ต้องพูดมาก มาดูกันเลยครับ
ใน "Empire: Scepter and Civilization" วัฒนธรรมจีนมีเสน่ห์และฟังก์ชันที่เป็นเอกลักษณ์ ทั่วไปแล้ว การเล่นวัฒนธรรมจีนเน้น "การขยายอาณาเขตและการทำสงครามในระยะเริ่มต้น" เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบใช้การสงครามเพื่อสร้างกำลัง ลองใช้วัฒนธรรมจีนเพื่อพัฒนาจักรวรรดิของคุณและขยายอาณาเขต ต่อไปนี้ผมจะแนะนำคุณสมบัติของวัฒนธรรมจีนให้ทราบครับ
ข้อแรกคือคุณสมบัติหลักของวัฒนธรรมจีนที่สำคัญที่สุดคือ "การขยาย" ผลลัพธ์คือ "สามารถใช้คำสั่งขยายบนพื้นที่วัสดุใด ๆ ของตนเองหรือสมาชิกครอบครัว/ประเทศ เพื่อเพิ่มผลผลิตวัสดุขึ้นไปยังระดับถัดไป; พื้นที่ที่ได้รับการขยายไม่สามารถสร้างอาคารใด ๆ ได้" ผลลัพธ์นี้ถือว่าทรงพลังมาก ในระยะเริ่มต้นเมื่อทุกคนขาดแคลนพื้นที่และผลผลิต วัฒนธรรมจีนสามารถใช้คำสั่งขยายเพื่อเพิ่มระดับของพื้นที่ของตนเองขึ้นหนึ่งระดับ ทำให้สามารถนำหน้าฝ่ายตรงข้ามได้ตั้งแต่เริ่มเกม ทรัพยากรที่ได้จากคำสั่งขยายจะช่วยให้เราผ่านช่วงเริ่มต้นได้อย่างรวดเร็ว และสร้างกองกำลังทหารและเมืองที่ทรงพลังในระยะเริ่มต้นของเกม
และสิ่งที่มาคู่กับนั้นคือ "ค่ายเคลื่อนที่" ของเรา ผลลัพธ์คือ "อนุญาตให้ผู้เล่นฝ่ายเดียวกันสูงสุด 5 คน แต่ละคนสามารถย้ายกองกำลัง 1 หน่วย และความเร็วในการย้ายเพิ่มขึ้น 25%" เราทราบว่าในระยะเริ่มต้นของการย้ายกองกำลังจำเป็นต้องใช้คำสั่งจำนวนมาก ซึ่งยากที่จะทนทานได้ในช่วงที่ขาดแคลนทรัพยากร แต่ค่ายเคลื่อนที่มอบความสามารถในการจัดการที่ทรงพลังให้เรา ทำให้สามารถย้ายกองกำลังใหญ่ได้ง่ายๆ ในระยะเริ่มต้น และความเร็วเพิ่มขึ้น 25% ยิ่งทำให้เราเหมือนได้รับความช่วยเหลือจากเทวดา สามารถโจมตีประเทศรอบข้างที่อ่อนแออย่างรวดเร็ว ได้รับพื้นที่เพิ่มเติม ทำงานร่วมกับ "การขยาย" ของเรา ทำให้เป็นสิ่งที่น่ากลัวมาก
แน่นอนว่า เมื่อเผชิญหน้ากับประเทศที่มีความสามารถป้องกันในระยะเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง เช่น วัฒนธรรมบริเตน การโจมตีทางตรงคงจะเสียเปรียบ ดังนั้น "การซ่อนตัว" ของเราจึงมีความสำคัญมาก ผลลัพธ์คือ "ทำให้กองกำลังฝ่ายเดียวกันสูงสุด 5 หน่วย ที่หยุดอยู่บนพื้นที่เป้าหมายได้รับเอฟเฟกต์ซ่อนตัว; กองกำลังที่อยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ซ่อนตัวจะไม่สามารถถูกเห็นโดยศัตรู และความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 50%" ผลลัพธ์นี้ถือว่าแทบจะไม่มีใครเอาชนะได้ เอฟเฟกต์ซ่อนตัวเองก็ทรงพลังอยู่แล้ว บวกกับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 50% ทำให้เราสามารถซ่อนกองกำลังใหญ่ 5 หน่วยและเข้าโจมตีศัตรูอย่างไม่ทันตั้งตัว อย่างไรก็ตาม ในระยะเริ่มต้นเมื่อเห็นกองกำลัง 5 หน่วยอยู่ที่ประตูเมืองของตัวเองก็ทำให้ปวดหัวพอสมควร ยิ่งหากเป็นกองกำลังที่ "ปรากฏตัวขึ้นมาอย่างกะทันหัน" ด้วยแล้ว
แน่นอนว่า คุณสมบัติอื่น ๆ ที่วัฒนธรรมจีนมอบให้ เช่น ผลลัพธ์กระตุ้นที่เพิ่มขวัญกำลังใจของกองกำลังทุกหน่วย +30, การพักฟื้น: ความเร็วในการฟื้นฟูพลังงานเพิ่มขึ้น, การวางแผน: การใช้ทรัพยากรและเวลาในการก่อสร้างอาคารลดลง, การขนส่ง: การเสริมค่ายและเรือลำเลียง, การกระตุ้น: การใช้ขวัญกำลังใจในการเดินทางลดลง ฯลฯ ทำให้กองกำลังของเราในระยะเริ่มต้นมีความสามารถทางทหารที่น่ากลัวมาก ถือว่าทรงพลังอย่างมาก
จนถึงตอนนี้ เราคงจะรู้วิธีการที่วัฒนธรรมจีนจะชนะในเกม: ใช้การขยายอาณาเขตเพื่อสร้างโครงสร้างพื้นฐานมากมายในระยะเริ่มต้น แล้วทำการสร้างเมือง จากนั้นในระยะกลางก็สร้างกองกำลังอย่างรวดเร็ว ใช้ค่ายเคลื่อนที่และเอฟเฟกต์ซ่อนตัวเพื่อทำลายเมืองของศัตรูอย่างรวดเร็ว แล้วใช้การขยายอาณาเขตเพื่อรับทรัพยากร ใช้การสงครามเพื่อสนับสนุนการสงคราม ทำให้ตนเองใหญ่โตขึ้นเรื่อย ๆ และเกิดผลลัพธ์สะสม วิธีการนี้ต้องการทักษะการควบคุมและการบริหารจัดการจากผู้เล่น ต้องมีทั้งความคิดเชิงยุทธศาสตร์และความคิดเชิงกลยุทธ์ หากไม่สามารถขยายอาณาเขตได้ดีในระยะเริ่มต้นและระยะกลาง อาจทำให้ประสิทธิภาพลดลงในระยะกลางและปลาย แต่ถ้าเล่นได้ดี วัฒนธรรมจีนจะเป็นสิ่งที่ไร้เทียมทาน
นี่คือบทแนะนำการเล่นวัฒนธรรมจีนใน Empire: Scepter and Civilization ที่ผมนำมาฝากเพื่อน ๆ หวังว่าจะช่วยเหลือเพื่อน ๆ ที่ต้องการได้ ถ้าชอบ ลองนำไปใช้ดูนะครับ คุณจะได้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน
เชื่อว่าเพื่อน ๆ หลายคนคงสนใจในเกม "Empire: Scepter and Civilization" ในเกมนี้ อารยธรรมบริเตนสามารถกล่าวได้ว่ามีความแข็งแกร่งมาก แล้วในฐานะผู้เล่นใหม่ควรทำอย่างไรในการเล่นอารยธรรมบริเตนให้ดี? วันนี้ผู้เขียนจะนำเสนอมุมมองเกี่ยวกับอารยธรรมบริเตนใน Empire Scepter and Civilization หวังว่าจะช่วยเหลือเพื่อน ๆ ที่ต้องการข้อมูล ไม่ต้องพูดมากมาย มาเริ่มกันเลย
ใน "Empire: Scepter and Civilization" อารยธรรมบริเตนมีความน่าสนใจและฟังก์ชันที่เป็นเอกลักษณ์โดยรวมแล้ว การเล่นอารยธรรมบริเตนเน้นไปที่ "การพัฒนาในระยะแรกและการต่อสู้ในระยะหลัง" ซึ่งเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการพัฒนา ลองใช้อารยธรรมบริเตนในการสร้างจักรวรรดิของคุณเองและขยายอาณาเขตต่อไป ต่อไปนี้ผู้เขียนจะแนะนำคุณสมบัติต่างๆ ของอารยธรรมบริเตน
เริ่มต้นด้วยระบบการปกครองของอารยธรรมบริเตน เมื่อเทียบกับอารยธรรมอื่นๆ ที่สามารถทำการตัดสินใจภายในเมืองได้อย่างง่ายๆ ผลของการปกครองของอารยธรรมบริเตนคือ: เมื่อใช้ จะได้รับคำสั่งการปกครอง 10 คะแนนทันที แม้จำนวน 10 คะแนนอาจดูน้อย แต่ทุกครั้งที่เราตัดสินใจหรือสร้างสิ่งก่อสร้าง เราจะได้รับ 10 คะแนน และเมื่อสะสมมากขึ้น พร้อมกับการขยายเมืองของเราและทรัพยากรที่เพิ่มขึ้น คะแนนนี้จะกลายเป็นพลังที่น่ากลัว ช่วยให้เราสร้างเมืองได้รวดเร็วขึ้น จนเกิดเป็นผลลัพธ์แบบหิมะลูกหนึ่ง สามารถกล่าวได้ว่า ผลลัพธ์นี้สำคัญมากสำหรับอารยธรรมบริเตน
ต่อมาคือ "ป้อมแหลม" ซึ่งเป็นจุดป้องกันพิเศษของอารยธรรมบริเตน ผลของมันคือ: "อนุญาตให้สร้างป้อมแหลม ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามต้องต่อสู้กับกองกำลังป้องกันตามระดับของที่ดินก่อน" แต่ละป้อมมีเลือดสูง แม้ไม่มาก แต่ในฐานะอารยธรรมที่เน้นการพัฒนา ในระยะแรกๆ เราอาจไม่มีเวลาที่จะส่งกองกำลังออกไป นี่คือประโยชน์ของป้อมแหลม: การสร้างป้อมจำนวนมากรอบเมือง จะช่วยชะลอการโจมตีของศัตรู ทำให้เรามีเวลาส่งกองกำลังออกไปต่อสู้ นอกจากนี้วัสดุที่ต้องการสำหรับการสร้างป้อมแหลมมีน้อยมาก เพียงแค่ไม้ก็สามารถสร้างได้ และเป็นเทคโนโลยีที่ได้รับตั้งแต่เริ่มเกม ในระยะแรกที่กองกำลังของทุกคนยังไม่แข็งแกร่ง ป้อมแหลมสามารถเป็น "กำแพงแห่งความเศร้า" สำหรับศัตรูของเรา
แน่นอนว่า การป้องกันอย่างเดียวอาจไม่เพียงพอเมื่อต้องเผชิญกับอารยธรรมที่มีความสามารถในการโจมตีเมืองในระยะแรก เช่น อารยธรรมเปอร์เซีย แต่การซ่อมแซมของอารยธรรมบริเตนสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้ ผลของมันคือ: "คลิกเมืองหลัก/เรือรบขนาดใหญ่ของฝ่ายเราแล้วใช้ ทำการส่งกองกำลังหนึ่งเข้าไปซ่อมแซมที่ศูนย์กลาง ทันทีที่ใช้จะฟื้นฟูความทนทานของเมืองเป้าหมาย หลังจากนั้นทุกๆ 1 นาที จะฟื้นฟูความทนทานอีกครั้ง นาน 5 นาที (สามารถให้กองกำลัง 5 หน่วยซ่อมแซมได้พร้อมกัน)" คุณสมบัติของการซ่อมแซมคล้ายคลึงกับการทำงานของวิศวกรในเกม "Red Alert" เมื่อเมืองของเราเสียเลือด แค่ส่งกองกำลังหนึ่งก็สามารถฟื้นฟูเลือดของเมืองได้ทันที และด้วยการขยายผล เราสามารถสร้างสถานการณ์เช่นนี้: เราควบคุมทางผ่านสำคัญ ศัตรูพยายามโจมตีอย่างต่อเนื่อง เราส่งกองกำลังซ่อมแซม 5 หน่วยเข้าไปซ่อมแซมเมือง ทำให้เมืองแทบไม่ถูกทำลาย ในระยะแรกและกลาง การซ่อมแซมเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการป้องกันของเรา
แน่นอนว่า หลังจากระยะแรกและกลางผ่านไป คุณสมบัติพิเศษของอารยธรรมบริเตน เช่น การโจมตีเมือง: ค่าโจมตีเมืองของฮีโร่เพิ่มขึ้น 50 คะแนน, การศึกษา: ทรัพยากรที่ใช้ในการสร้างภายในเมืองและสถาบันวิจัยลดลง 3%, การสร้างเร็ว: เวลาที่ใช้ในการสร้างอาคารส่วนตัวในแผนที่ลดลง 6%, เมืองที่แข็งแกร่ง: ประสบการณ์และเกียรติยศที่ได้รับจากการต่อสู้เพิ่มขึ้น 2%, การสร้าง: ความทนทานของอาคารเพิ่มขึ้น 10% ฯลฯ จะกลายเป็นเครื่องมือในการโจมตีศัตรูของเรา
ด้วยเหตุนี้ แนวคิดในการเล่นอารยธรรมบริเตนจึงชัดเจน: ในระยะแรกและกลาง สร้างป้อมแหลมจำนวนมาก พัฒนาอย่างบ้าคลั่ง โดยใช้ความสามารถในการสร้างของเรา สร้างเมืองจำนวนมาก ก่อนที่ศัตรูจะตอบสนอง ยึดทางผ่านสำคัญอย่างรวดเร็ว สร้างวงจรป้องกันที่แน่นหนา ในระยะหลัง อาศัยเทคโนโลยีและความสามารถในการผลิตที่สูง สร้างกองกำลังอย่างบ้าคลั่ง ทำการต่อสู้หลายสาย สร้างผลลัพธ์แบบหิมะลูกหนึ่ง วิธีการเล่นนี้ง่ายและรุนแรง เพียงแค่อยู่ในเมืองของเรา เราสามารถชนะเกมได้แบบอัตโนมัติ แต่คำถามคือว่า เราจะผ่านระยะแรกและกลางได้อย่างไร ผู้เขียนแนะนำให้ผู้เล่นสร้างพันธมิตรกับอารยธรรมที่มีความแข็งแกร่งในระยะแรก หรือพยายามอยู่ห่างจากอารยธรรมอื่นๆ อยู่ในที่สงบ เมื่อเทคโนโลยีของเราพัฒนาขึ้น ทุกอย่างจะเป็นเรื่องง่าย
นี่คือคำแนะนำและวิธีการเล่นอารยธรรมบริเตนใน Empire Scepter and Civilization ที่ผู้เขียนนำมาเสนอ หวังว่าจะช่วยเหลือเพื่อน ๆ ที่ต้องการข้อมูล ใครที่ชอบการดำเนินการ ลองไปทดสอบดูเถอะ!
SLG ประเภทนี้มีผู้คนจำนวนมากที่ชื่นชอบ ขณะนี้ในเกม Empires & Puzzles: Civilization เป็นเกมที่ผู้เล่นพูดถึงค่อนข้างมาก เราสามารถเลือกราชวงศ์หนึ่งเพื่อพัฒนาอย่างค่อยเป็นค่อยไป และต่อมาขยายอาณาเขตและเป็นเจ้าเมือง ด้านล่างนี้จะนำเสนอคำแนะนำสำหรับการเริ่มต้นในเกม Empires & Puzzles: Civilization ผู้เล่นหลายคนอาจเคยได้ยินเกี่ยวกับเกมนี้ แต่ไม่เคยเล่น ส่วนใหญ่ SLG ประเภทนี้มักจะมีความยากในการเริ่มต้น ดังนั้นเราจึงขอแนะนำคำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่ ซึ่งจะเน้นที่สิ่งที่ผู้เล่นควรทราบ เพื่อให้การเริ่มต้นเกมเป็นไปอย่างราบรื่น
ในระยะเริ่มต้นของเกม จะมีบทเรียนที่ยาวนาน เมื่อจบบทเรียนแล้ว ผู้เล่นก็สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ ในระหว่างการสร้างเมือง ผู้เล่นจะเห็น NPC หลากหลาย ที่นี่มี NPC ทั้งหมด 3 ประเภท บวกกับ NPC พิเศษ ซึ่งผู้เล่นควรทำความเข้าใจในระยะแรก ประเภทแรกคือ NPC ธรรมดา ซึ่งมีมากที่สุด พวกเขามีบทบาทในการทำสิ่งต่าง ๆ ในเกม โดยส่วนใหญ่จะเดินภายในเมืองหรือทำการเกษตร ประเภทนี้มีผลสำคัญในการสร้างบรรยากาศ ผู้เล่นไม่สามารถโต้ตอบกับ NPC ประเภทนี้ได้
บทบาทหลักคือการสร้างบรรยากาศ ประเภทที่สองคือ NPC แชท ตามชื่อเลยว่า ผู้เล่นสามารถแชทกับพวกเขาได้ ประเภทนี้ของ NPC จะปรากฏเฉพาะเวลาเท่านั้น ผู้เล่นสามารถพบพวกเขาได้ในเวลา 8, 12, 20 นาฬิกา สถานที่ที่พวกเขาปรากฏตัวค่อนข้างคงที่ บางครั้งในการสนทนาก็อาจจะได้รับคำแนะนำหรือวัสดุจากพวกเขา ผู้เล่นสามารถหาพวกเขาได้ที่สถานที่ประจำ ประเภทที่สามคือ NPC ถาม-ตอบ พวกเขาจะปรากฏตัวเมื่อมีเงื่อนไขเช่น การได้ฮีโร่ใหม่ หรือการปรับปรุงอาคาร เปิดฟังก์ชันใหม่ ฯลฯ
หลังจากนั้นผู้เล่นก็สามารถพบพวกเขาได้ในเมือง เมื่อคลิกที่พวกเขา ก็จะเริ่มคำถาม คำถามเหล่านี้มักจะมีความยากน้อย เกี่ยวข้องกับความรู้ทั่วไปในเกม ส่วนใหญ่เกี่ยวกับอาคาร ฮีโร่ หรือฟังก์ชัน หากตอบถูก ผู้เล่นจะได้รับรางวัล รางวัลส่วนใหญ่จะเป็นทองคำ หรือเหรียญทองแดง จำนวนที่ได้รวมๆ แล้วก็ยังดี ถ้าตอบผิดจะไม่ได้รับรางวัลใดๆ
เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นจะได้รับทรัพยากรไม่มากนัก ที่ดินทรัพยากรของเราผลิตไม่มากเนื่องจากระดับยังต่ำ ณ จุดนี้ นอกจากภารกิจหลักแล้ว ยังมีภารกิจรองหรือภารกิจการเติบโตมากมาย ภารกิจเหล่านี้ส่วนใหญ่มีความยากต่ำ หลังจากเสร็จสิ้นจะได้รับรางวัลทรัพยากรพื้นฐาน ผู้เล่นสามารถทำหลายภารกิจแล้วส่งมอบทีเดียว รางวัลจากการทำภารกิจเหล่านี้เมื่อสะสมแล้วก็คุ้มค่า ทรัพยากรเหล่านี้เป็นสิ่งที่เราพึ่งพาในการพัฒนาในระยะแรก
แต่เนื่องจากทรัพยากรมีจำกัด เราจึงไม่สามารถอัปเกรดอาคารทั้งหมดในระยะแรกได้ ที่สำคัญที่สุดคือเมืองหลัก ตราบใดที่ครบเงื่อนไขก็สามารถอัปเกรดได้ เมื่ออัปเกรดเมืองหลักแล้ว จะปลดล็อกอาคารใหม่ๆ และฟังก์ชันบางอย่างจะเปิดใช้งานพร้อมกับการอัปเกรดเมืองหลัก กำลังทหารของเราจะมีความหลากหลายมากขึ้น ดังนั้นทรัพยากรจำเป็นต้องให้กับเมืองหลักก่อน แล้วจึงค่อยอัปเกรดที่ดินทรัพยากรอื่น ๆ
ในเกมเราควรมีการทำภารกิจหลักให้มาก ภารกิจหลักให้วัสดุที่คุ้มค่ามาก บางกิจกรรมต้องรอภารกิจหลักเสร็จสิ้นก่อนจึงจะเปิด เช่น เมื่อทำภารกิจจนถึงตอนที่ 11 จึงจะเปิดศูนย์บันเทิง ที่นี่เราสามารถใช้เงินเกมเพื่อเล่นเกมย่อย ซึ่งจะให้รางวัลแก่เรา เงินเกมได้รับจากการออนไลน์
ในระยะแรกเราไม่จำเป็นต้องฝึกทหารมาก แต่หลังจากเปิดโหมด GVG และ PvP ผู้เล่นจะต้องทำการต่อสู้มากขึ้น ณ จุดนี้สิ่งที่ต้องทำคือการใช้ทรัพยากรเพื่อฝึกทหารจำนวนมากเพื่อป้องกันการโจมตีจากผู้เล่นอื่น
ข้างต้นนี้คือคำแนะนำสำหรับการเริ่มต้นในเกม Empires & Puzzles: Civilization ผู้เล่นควรทำตามบทเรียนและภารกิจหลักในระยะแรก จากนั้นเมื่อพัฒนา ควรระวัง NPC ที่พบเจอ บาง NPC หลังจากการสนทนาแล้วจะเกิดเหตุการณ์ หลังจากเสร็จสิ้นเหตุการณ์จะได้รับรางวัลที่ดี
บทความนี้นำเสนอคำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่ในเกม Empire Scepter and Civilization ซึ่งเป็นเกมมือถือประเภทวางแผนที่มีเอกลักษณ์ โดยใช้ยุคกลางเป็นฉากหลังสร้างโลกอารยธรรมโบราณที่กว้างใหญ่และหลากหลาย ในเกมนี้ผู้เล่นต้องวางแผนการสร้างเมือง การต่อสู้ และอื่น ๆ เพื่อรื้อฟื้นจักรวรรดิ หลายท่านที่เป็นมือใหม่อาจรู้สึกไม่รู้ว่าจะเริ่มต้นอย่างไร หากต้องการทำความเข้าใจเพื่อเริ่มเกมอย่างราบรื่น ลองมาทำความรู้จักกับคำแนะนำสำหรับมือใหม่ในบทความนี้
1. เลือกอารยธรรม
ตอนเริ่มเกม ผู้เล่นสามารถเลือกจากอารยธรรมที่แตกต่างกันหลายแห่งได้ ได้แก่ จีน, บริติช, โรม, เปอร์เซีย, และไวกิง จีนมีความสามารถในการทำงานร่วมกันคล้ายกับบทบาทของผู้บัญชาการ สามารถกระตุ้นกำลังใจและผลักดันการต่อสู้; โรมเหมาะสำหรับการเริ่มต้นและการครอบครองทรัพยากร; ไวกิงมีความแข็งแกร่งในการต่อสู้ PvP และใช้การต่อสู้เพื่อเสริมพลัง; เปอร์เซียเป็นตัวเลือกแรกสำหรับการสะสมทรัพยากร, การค้า, และอุปกรณ์; บริติชเหมาะสมในการขับเคลื่อนและป้องกันบนสนามรบ; สำหรับผู้เล่นใหม่ที่ต้องการเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว โรมเป็นทางเลือกที่ดีมาก เพราะคุณสมบัติในการได้รับทรัพยากรและการสนับสนุนการต่อสู้สามารถเร่งการพัฒนาในระยะแรก ตามที่ระดับเมืองหลักเพิ่มขึ้น ทักษะเฉพาะของอารยธรรมแต่ละชนิดสามารถปลดล็อกได้ช้า ๆ ความแตกต่างของคุณสมบัติระหว่างอารยธรรมแต่ละชนิดค่อนข้างชัดเจน ทำให้การเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นในภายหลังง่ายขึ้น
2. การได้รับทรัพยากร
ในช่วงแรก การได้รับทรัพยากรและการเพิ่มผลผลิตมีความสำคัญ หลักๆ คือเน้นที่พื้นที่ทรัพยากร, เทคโนโลยีสถาบัน, อาคาร, และระดับครอบครัว ดูที่การได้รับทรัพยากรจากพื้นที่ เมื่อผ่านเนื้อเรื่องแล้วเปิดแผนที่โลก จะมีพื้นที่ทรัพยากรตั้งแต่ระดับ 0-12 รวมถึงพื้นที่บนบก, พื้นที่ทะเลตื้น, ทะเลลึก, และชายหาด ทรัพยากรที่ได้จากการโจมตีพื้นที่บนบกและทะเลลึกแตกต่างกัน บนบกไม่มีระดับและสามารถได้รับเหรียญทองแดง ส่วนทะเลลึกสามารถได้รับอาหาร ตั้งแต่ระดับ 1 ขึ้นไป พื้นที่บนบกจะแบ่งออกเป็นหิน, ไม้, เหรียญทองแดง, และพื้นที่อาหาร ส่วนทะเลลึกและทะเลตื้นจะมีสองทรัพยากรคืออาหารและเหรียญทองแดง
เทคโนโลยีสถาบัน: สถาบันแบ่งออกเป็นเทคโนโลยีและทหาร ทรัพยากรหลักมาจากสถาบัน ภายในเทคโนโลยี มีการเพาะปลูก, การกลั่น, การหล่อเหรียญ, การโค่นไม้, และการขุด เพื่อเพิ่มผลผลิต ยังต้องเพิ่มระดับการเก็บรักษาในคลัง ถ้ามีโอกาสในการเก็บภาษี ควรใช้โอกาสเหล่านั้นเพื่อแลกทรัพยากรที่จำเป็น เมื่อครอบครองพื้นที่แล้ว สามารถตั้งอาคารเพื่อเพิ่มผลลัพธ์ที่ตรงตามต้องการ คลังสินค้าต้องมีชาวนาเพื่อสร้างหากอยู่ในระดับ 5 หรือต่ำกว่า ภายในเมืองหลัก ต้องเพิ่มระดับบ้านเพื่อเพิ่มชาวนา
3. การพัฒนาฮีโร่
ฮีโร่เป็นองค์ประกอบหลักในการสร้างทีมรบ แต่ละฮีโร่มีความสามารถพิเศษ, กลไกทักษะที่ไม่เหมือนใคร, และการปรับปรุงคุณสมบัติของหน่วยทหารที่แตกต่างกัน ฮีโร่ที่มีค่าเบื้องต้นดีใช้สำหรับการเริ่มต้น; ฮีโร่ระดับต่ำใช้สำหรับการแปลงเป็นคะแนนทักษะเพื่อเพิ่มระดับทักษะของตัวละครหลัก วิธีการเพิ่มศักยภาพของพวกเขา ได้แก่ การเพิ่มระดับ, การเรียนรู้ทักษะ, และการอัปเกรดทักษะ; ระดับฮีโร่เชื่อมโยงกับจำนวนทหาร, การปลดล็อกที่วางทักษะ, การเติบโตของคุณสมบัติ, และการปลดล็อกที่วางอุปกรณ์
หลังจากนำตัวละครเข้าสู่สนามรบ สามารถส่งทีมโจมตีพื้นที่, ฝึกซ้อม, และต่อสู้กับผู้เล่นอื่น เพื่อสะสมประสบการณ์และอัปเกรด; ทุกครั้งที่เพิ่มระดับ 1 จำกัดการนำทหารจะเพิ่มขึ้น 100 ยิ่งนำทหารมากเท่าใด ความสามารถในการรบของตัวละครก็ยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น ทุกครั้งที่ฮีโร่เพิ่มระดับทักษะ 10 ระดับ จะได้รับคะแนนคุณสมบัติอิสระ 10 คะแนน ซึ่งผู้ปกครองสามารถจัดสรรให้กับคุณสมบัติของตัวละคร ตั้งแต่เริ่มต้นฮีโร่มีทักษะ 1 ทักษะ เมื่อถึงระดับ 5 จะปลดล็อกที่วางทักษะที่ 2 เมื่อถึงระดับ 20 จะปลดล็อกที่วางทักษะที่ 3
การสลับระดับ: หลังจากได้ฮีโร่ใหม่ สามารถใช้เพื่อเร่งการอัปเกรดฮีโร่ใหม่; ไม่ใช่ทุกฮีโร่ที่สามารถสลับระดับได้ เมื่อสลับแล้ว ระดับและประสบการณ์จะทำการสลับ รวมถึงพลังงาน หากฮีโร่ที่มีระดับสูงมีพลังงานต่ำ ทั้งสองฝ่ายจะรับพลังงานอย่างเท่าเทียมกัน หากตัวละครอยู่ในกองกำลัง ทั้งสองฝ่ายจะทำการสลับตำแหน่ง; ในช่วงเริ่มต้นสามารถทำได้ฟรี นอกช่วงเริ่มต้น จะมีโอกาส 50 ครั้งต่อสัปดาห์
พลังงานฮีโร่: เมื่อดำเนินการโจมตี, ยกพล, หรือรวบรวมกองกำลังตามคำสั่ง จะต้องใช้พลังงานของฮีโร่ทั้งหมด; พลังงานจะฟื้นฟูตามเวลา ขีดจำกัดเริ่มต้นคือ 100 คะแนน ในช่วงเริ่มต้นมีขีดจำกัดเพิ่มเติม 50 คะแนน ผ่านสถาบันสามารถได้รับขีดจำกัดเพิ่มเติม 50 คะแนน และสามารถใช้อุปกรณ์ขนมปังเพื่อฟื้นฟูอย่างรวดเร็ว
คำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่ใน Empire Scepter and Civilization จบลงที่นี่ เกมนี้มีระดับการวางแผนที่สูง เมื่อเข้าใจกลไกการเล่นพื้นฐานแล้ว ในภายหลังจะต้องทดลองและสำรวจต่อไป เพื่อสัมผัสเสน่ห์ของเกมและค้นพบวิธีการเล่นที่ละเอียดอ่อนมากขึ้น