Orang kecil dan perahu kecil adalah permainan menangkap ikan yang sangat menyenangkan, setiap pemain dapat mengendarai perahu ke laut-laut ini, menangkap ikan dengan cara memancing. Ada banyak jenis ikan yang ditetapkan dalam permainan, setelah ditangkap, Anda juga dapat melakukan pra-pemrosesan dengan cara mengikis sisik. Bagaimana cara membuka area kedua dari Orang Kecil dan Perahu Kecil, akan dibagikan di bawah, bersamaan dengan itu, juga akan diperkenalkan beberapa hal yang perlu diperhatikan setelah masuk ke area kedua.
Dalam permainan, ada banyak area laut, dan setiap area memiliki jenis ikan yang berbeda. Untuk membuka area kedua, pertama-tama Anda perlu membuka 12 jenis ikan di area pertama. Hanya setelah semua ikan dibuka, barulah area kedua bisa dibuka. Setelah area kedua dibuka, pemain perlu memancing di tempat yang lebih dalam, biasanya sekitar 1km. Untuk mencapai lokasi tersebut dengan cepat, pemain pertama-tama perlu menggunakan pemberat joran, sehingga kail bisa tenggelam dengan cepat. Ini juga dapat membantu menghindari ikan-ikan kecil lainnya, sehingga tidak akan memancing ikan dari area pertama di tengah proses, yang akan membuang-buang waktu pemain.
Pemberat joran bisa tenggelam hingga kira-kira 600m, pada saat itu jumlah ikan di bawah air akan menjadi lebih sedikit, pemain dapat menurunkannya secara perlahan hingga 1km. Setelah mencapai seribu meter, visibilitas di dasar laut akan menjadi sangat rendah, sulit untuk mengamati lingkungan sekitar. Pada saat ini, untuk menangkap ikan dengan lancar, pemain perlu membuka lampu nelayan, dengan bantuan lampu nelayan, pemain dapat melihat kondisi di dasar laut, dan menangkap ikan yang sesuai secara terarah. Ikan-ikan di sini biasanya berukuran besar, dan kesulitan menangkapnya juga lebih tinggi.
Jika turun lebih dalam lagi hingga 1500m, akan ada monster laut dalam, Godzilla, tetapi menangkap monster ini sangat sulit. Pada tahap awal, pemain dapat fokus menangkap ikan di area kedua. Setelah menangkap ikan, Anda dapat mulai mengikis sisik, lalu ketika berada di laut, Anda mungkin bertemu dengan beberapa makhluk hidup, memberi makan mereka, dan kemudian dapat mengeksplorasi area lain, serta membuka lebih banyak jenis ikan yang berbeda di bawah air.
Di atas telah dibagikan bagaimana cara membuka area kedua dari Orang Kecil dan Perahu Kecil, serta memperkenalkan beberapa barang yang perlu digunakan untuk menangkap ikan di area kedua. Pada tahap awal, pemain dapat fokus menangkap ikan di area pertama, setelah mengumpulkan semua ikan, area lain secara alami akan terbuka. Selain itu, dalam permainan juga ada beberapa mode permainan seperti pengumpulan diary dan foto, yang dapat membantu merakit cerita yang lebih lengkap.
Dalam game yang penuh kesenangan ini, "Little Man and Little Boat", pemain dapat merasakan cara baru memancing, menikmati kesenangan memancing sambil berlayar, dan juga bertemu dengan lebih banyak jenis ikan. Lalu, bagaimana cara membuka wilayah kedua di "Little Man and Little Boat"? Setelah pemain mengumpulkan cukup pengalaman di wilayah pertama, mereka sering kali penasaran tentang bagaimana membuka wilayah kedua yang lebih menantang. Mari kita lihat penjelasan tentang wilayah kedua di "Little Man and Little Boat" berikut ini.
Setiap wilayah dalam game memiliki kedalaman dan jenis ikan yang berbeda. Wilayah kedua dibandingkan dengan wilayah pertama, memiliki sumber daya ikan yang lebih kaya, dan tantangan yang lebih besar. Sebenarnya, syarat untuk membuka wilayah kedua tidak terlalu rumit, pemain perlu mengumpulkan 12 jenis ikan dari wilayah pertama terlebih dahulu. Saat mengumpulkan ikan di wilayah pertama, sebagian spesies ikan hidup di area laut dalam, sehingga pemain perlu menggunakan sinker untuk menyelam cepat, sambil menghindari gangguan dari ikan-ikan lainnya. Setelah sinker ditingkatkan hingga maksimal, kedalaman penyelaman 600 meter sudah cukup untuk mendukung pemain menyelesaikan koleksi lengkap di wilayah pertama.
Setelah berhasil membuka wilayah kedua, pemain akan menemukan bahwa ketika kedalaman melebihi 500 meter, pandangan hampir sepenuhnya hilang, pada saat itu dibutuhkan alat baru yaitu lampu pancing. Dengan bantuan lampu pancing, pemain bisa jelas melihat 15 jenis raksasa di laut dalam wilayah kedua, dan pada kedalaman 1500 meter, tersembunyi seekor Godzilla tidur, yang merupakan monster laut dalam terbesar dalam game saat ini, sangat menantang dan bernilai koleksi.
Saat pemain berhasil memancing Godzilla, mereka akan menemukan bahwa jumlah sisiknya mencapai 65.000, yang membutuhkan pisau tingkat tertinggi untuk diproses. Pemain dapat meningkatkan pisau hingga menjadi kapak besar 40 meter di antarmuka peningkatan, barulah kemudian bisa dengan lancar mengupas sisik Godzilla.
Ikan-ikan di wilayah kedua umumnya berukuran lebih besar, menantang Godzilla tidak hanya memberikan rasa pencapaian, tetapi juga sumber daya berharga. Selain itu, ikan langka di wilayah kedua juga bisa digunakan sebagai bahan makanan khusus di restoran, diberikan kepada pelanggan lapar di tepi kapal. Saat menjelajahi wilayah kedua, pemain dapat meningkatkan lampu pancing untuk memperluas cakupan penerangan, menemukan ikan tersembunyi lebih awal, dan juga harus memperhatikan kekuatan pisau, agar bisa lebih baik menikmati kesenangan memancing di laut dalam.
Itulah seluruh informasi tentang cara membuka wilayah kedua di "Little Man and Little Boat". Jika Anda telah menyelesaikan pengumpulan ikan di wilayah pertama, jangan ragu untuk membawa lampu pancing dan segera membuka wilayah kedua, mulailah petualangan laut dalam yang penuh tantangan dan kejutan ini.
Detektif Misteri baru-baru ini telah menyelesaikan uji coba internal. Game ini memiliki tema yang sangat baru di antara game-game saat ini, menggabungkan elemen supernatural dengan dunia bela diri, sekaligus menambahkan elemen teka-teki, yang membuat gameplay keseluruhan menjadi lebih menarik. Berikut adalah panduan untuk Bab 2 Detektif Misteri. Banyak pemain tidak terlalu memahami beberapa diskusi tentang Bab 2, berikut adalah panduan diskusinya.
Pertama, di Jalan Anping, pemain perlu masuk ke 55.32, di mana akan terjadi peristiwa, ingatlah bahwa tim Anda harus membawa seorang Daoist, karena diperlukan Daoist untuk memecahkan formasi. Kemudian masuk ke 48.29, di sini Anda dapat mengusir kabut selatan. Selanjutnya adalah 39.9, setelah sampai, perhatikan sekeliling, lalu ambil undangan turnamen pertarungan. Lalu pergi ke 7.19 untuk membantu mereka membuka titik akupunktur. Berikan langsung undangan tersebut dan dapatkan kalung pahlawan.
Selanjutnya, Anda perlu pergi ke tiga lokasi untuk dilihat, akhirnya datang ke 28.17 dan akan tiba di Pos Qingqiao, pertama-tama di bawah atap bisa mendapatkan telur burung. Jika memilih membersihkan tanah, maka bisa mendapatkan bambu yang patah. Jika memilih meluncur di tanah, darah seluruh tim akan berkurang 20%, dan mendapatkan katak.
Dengan menyelidiki kandang kuda, Anda bisa mendapatkan serpihan pakaian dari Geng Jinhu, kemudian bisa kembali ke kota untuk mencari Lu San Niang untuk memperbaikinya, setelah itu Anda dapat membuka objek penyamaran, anggota Geng Jinhu. Pemain datang ke 56.19 untuk melakukan penyelidikan. Pilih terus menebang pohon, lalu pilih membakar pohon, lanjutkan dialog untuk mendapatkan semut merah api.
Datang ke 28.6, lihat-lihat di sini. Lalu ambil jerami basah, kemudian ambil bulu. Selanjutnya di 23.6, Anda bisa menemukan putra pemburu. Pertama, bantu dia menangkap anak anjing tanah, lalu datang ke 29.7 untuk membantunya menemukan ayahnya. Setelah itu, pergi ke Geng Jinhu untuk mencari tahu keberadaan pemburu.
Itulah panduan untuk Bab 2 Detektif Misteri. Karena batasan panjang artikel, hanya sebagian panduan diskusi yang dijelaskan. Di dalamnya, banyak diskusi merupakan tugas berantai, hanya setelah menyelesaikan tugas sebelumnya, tugas berikutnya akan terbuka.
Setelah memasuki bab kedua, adegan pemain akan langsung beralih ke Anping Dao. Di sini juga akan ada banyak lokasi, dan gaya adegan masih akan melanjutkan suasana gelap dan misterius. Bagaimana cara bermain Bab 2 dari Catatan Penyelidik Misteri? Hari ini, kami akan menjelaskan secara detail, lihat apa saja gameplay-nya, dan bagaimana cara menikmati seluruh permainan?
Ketika pemain tiba di sini, mereka perlu menyelesaikan beberapa tugas prasyarat terlebih dahulu, misalnya belajar beberapa keterampilan dalam insiden Cui Dazhao, dan ketika memasuki sarang burung elang, mereka perlu menggali tumpukan tulang putih. Setelah menyelesaikan operasi-Operasi ini, mereka bisa mendapatkan petunjuk peta harta karun. Kemudian mungkin juga akan melibatkan beberapa alur cerita penyamaran, seperti membeli beberapa pakaian, lalu bertanya kepada orang-orang yang relevan.
Selanjutnya, pemain juga bisa pergi ke pondok di hutan atau mengunjungi Hu Wu. Di pondok hutan, kapan saja mungkin ditemukan pedang kayu peach yang patah dan sejumlah item lainnya. Setelah kembali, pemain dapat membongkar konspirasi stasiun, dan pada saat itu juga akan memicu pertarungan boss. Selama pertarungan, kapan saja mungkin masuk ke ruangan rahasia untuk menghindar dan menang. Setelah itu, mereka dapat memasuki jalan rahasia.
Pemain dapat memeriksa dengan cermat, lalu memasuki Hutan Kabut, di mana banyak tugas perlu diselesaikan. Selain menyelesaikan tugas, pemain juga perlu mengalahkan boss, baru kemudian dapat memasuki desa kecil, dan memahami anekdot. Singkatnya, ketika bermain konten ini, beberapa detail tidak boleh diabaikan.
Setelah membaca penjelasan di atas, pemain sudah memahami bagaimana cara bermain Bab 2 dari Catatan Penyelidik Misteri? Gameplay bab ini cukup menarik, bagi pemain, jika tertarik, maka mereka bisa memperhatikan tips-tips di atas, perlu menjelajahi adegan dengan cermat, lalu memicu dialog untuk membuka rahasia akhir.
Dunia virtual yang berbeda luas, penuh dengan atmosfer misterius dan harta tersembunyi, pemain berinteraksi dengan NPC, melihat peta, dan area-area berbeda untuk menemukan tempat baru, misi tersembunyi, dan harta. Berikut adalah informasi terkait uji coba kedua dari dunia ini. Dari umpan balik resmi dan pemain, tampaknya pengalaman mengemudi kendaraan telah ditingkatkan dalam uji coba kedua, dengan penambahan model kendaraan, serta perubahan dalam sensasi kontrol. Pengalaman pertempuran menjadi lebih lancar, efek keterampilan dan interaksi dengan lingkungan juga ditingkatkan.
【Dunia Berbeda】Alamat Pemesanan/Unduh Versi Terbaru
》》》》》#DuniaBerbeda#《《《《《
"Uji Coba Penampungan" versi kedua dari 《Dunia Berbeda》sedang dalam tahap rekrutmen. Game ini dibuat menggunakan engine Unreal 5, memiliki kualitas grafis yang tinggi, tetapi juga membutuhkan spesifikasi yang cukup tinggi. Platform uji: mendukung PC (Windows) dan platform mobile (Android), dengan data yang tersambung di kedua platform. Uji coba kedua diharapkan dimulai pada pertengahan Juni, pemain dapat memesan "Dunia Berbeda" di 9Game untuk menerima notifikasi rekrutmen uji coba nantinya.
Proyek uji: uji coba terbatas tanpa biaya dan akan dihapus setelah selesai. Tanggal rekrutmen: dimulai pada bulan Juni tahun ini, tanggal akhir akan diumumkan kemudian.
Cara berpartisipasi: pemain perlu mengunjungi halaman resmi yang ditentukan untuk menyelesaikan isian kuesioner, mereka akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan kelayakan uji coba kali ini. Mengingat antusiasme tinggi dari komunitas pemain, metode seleksi melibatkan kombinasi dari penyaringan kuesioner dan undian acak.
Saat serangan strategis dari Dunia Berbeda mengenai musuh, itu akan menumpuk "nilai runtuh", setelah mencapai batas, musuh masuk ke dalam "status runtuh", saat itulah "serangan balasan maksimal" dapat dilakukan, cepat menumpuk nilai runtuh untuk mendapatkan keuntungan dalam pertempuran.
Secara keseluruhan, uji coba kedua Dunia Berbeda sedang berlangsung dengan semangat tinggi. Pemain yang login lebih awal ke game, berpartisipasi dalam pertempuran inovatif, belajar bagaimana melakukan "penghindaran ekstrem" dan "serangan balasan maksimal". Selama proses bertarung melawan fenomena aneh, saat cahaya merah berkedip, menggunakan "penghindaran" bisa memicu "penghindaran maksimal", yang kemudian dapat memicu "serangan balasan maksimal". Selain itu, pemain harus memanfaatkan koefisien konvergensi, serangan dapat menumpuk "koefisien konvergensi", ketika penuh, beralih karakter dapat memicu "serangan lintasan", menyebabkan efek khusus seperti "pecah" dan "lapisan", menambah sisi strategis dalam pertempuran.
Bukit Senja adalah permainan teka-teki yang sangat hangat dan menyembuhkan dalam pengaturannya, di mana pemain akan berubah menjadi seekor anjing dan memasuki kota hewan ini, terus-menerus membuka teka-teki. Pengaturan teka-teki di dalamnya sangat menarik. Yang akan dilihat kali ini adalah, apa petunjuk kedua dari Bukit Senja, ini juga merupakan satu-satunya cara bagi pemain untuk memecahkan teka-teki. Sebagian besar bukanlah soal dengan pengaturan logika yang kuat, melainkan melalui pengamatan cermat pada adegan dan mengumpulkan petunjuk, pemain dapat melewati level dengan lancar.
Dalam permainan Bukit Senja, sebagai seorang veteran pensiun, pemain akan naik kereta untuk mencari teman lama. Banyak teka-teki dimulai setelah tiba di kota, kereta tidak bisa langsung sampai ke kota tempat teman tinggal. Setelah turun, pemain perlu menemukan cara untuk menuju kota. Pertama-tama, pemain akan datang ke toko buah, melalui percakapan dengan pemilik toko, pemain mengetahui bahwa dia akan mengirim barang ke kota, tetapi karena pesanan kotor, dia tidak tahu buah apa yang dibutuhkan. Melalui nama daftar, pemain mengetahui bahwa ini adalah buah yang dipesan oleh toko roti, saat itu pemain dapat kembali ke hall penjualan tiket stasiun, di poster ada nomor telepon toko roti, nomor ini adalah petunjuk pertama.
Setelah membantu toko buah mendapatkan pesanan, pemain dapat bepergian ke kota bersama pemilik toko. Di mobil, pemilik toko akan bertanya waktu kepada pemain, saat ini pemain dapat menggunakan jam tangan tua di laci mobil untuk mendapatkan waktu, yaitu 4:50, ini adalah petunjuk kedua dalam permainan. Selanjutnya, pemilik toko juga akan meminta pemain untuk menyalakan radio, jarum radio rusak, tidak dapat diputar normal, pemain dapat melepas kaca jam tangan tua tersebut, kemudian mengganti jarum jam ke radio, sehingga radio dapat berfungsi normal.
Petunjuk dalam permainan ini pada dasarnya sangat jelas, pemain dapat mengamatinya selama permainan. Pengaturan teka-teki yang tidak konvensional membuat banyak pemain mau terlibat, ditambah dengan desain visual yang indah, akan menarik pemain untuk terus mengamati adegan, dengan cara ini juga dapat diperoleh lebih banyak petunjuk, setelah menyelesaikan tiga hal di atas, bab pertama permainan telah berhasil diselesaikan.
Tentang apa petunjuk kedua dari Bukit Senja, telah dibagikan di atas, dalam permainan ini digunakan gaya desain yang segar dan indah, untuk memecahkan berbagai teka-teki, pemain perlu mengamati adegan dengan cermat, hanya dengan begitu banyak petunjuk dapat ditemukan.
Dalam Sunset Hill, setelah semua orang memasuki adegan ketiga, akan terpicu sebuah adegan kecelakaan mobil. Setelah terpicu, semua orang perlu menyelesaikan adegan tersebut. Untuk menyelesaikan seluruh adegan, diperlukan untuk mengumpulkan petunjuk. Dalam hal pengumpulan petunjuk, kesulitannya terletak pada petunjuk kedua di Sunset Hill, banyak orang tidak dapat menemukannya. Oleh karena itu, agar semua orang dapat menemukan petunjuk tersebut dan menyelesaikan pengumpulan, hari ini kami akan memberikan panduan pengumpulan petunjuk. Setelah membaca, Anda akan tahu bagaimana cara mengumpulkannya.
Untuk mengumpulkan petunjuk kedua dalam game, Anda perlu melewati beberapa adegan hingga menemukan adegan yang berada di tepi laut lalu masuk ke dalamnya. Setelah sampai di dalam, Anda perlu mendekati jalan yang berdekatan dengan pantai. Di samping jalan, Anda akan melihat tombol interaksi seperti kaca pembesar. Anda perlu berinteraksi dengannya.
Setelah menyelesaikan interaksi, Anda bisa mendapatkan petunjuk kedua. Itulah cara mendapatkan petunjuk kedua. Namun, pengambilan petunjuk harus dilakukan secara berurutan, Anda tidak bisa melompat-lompat dalam pengumpulan. Jika belum mendapatkan petunjuk pertama, Anda harus mendapatkannya terlebih dahulu.
Mengenai petunjuk pertama, petunjuk ini berada di dinding area kedua. Anda perlu berinteraksi di posisi yang dialiri listrik di dinding. Setelah berinteraksi, Anda akan masuk ke dalam rapat, kemudian bisa mendapatkan petunjuk. Itulah petunjuk pertama. Kumpulkan petunjuk pertama sebelum mencari petunjuk kedua, dan akhirnya petunjuk ketiga, yang berada di adegan kecelakaan.
Anda perlu berbicara dengan dua karakter yang sedang minum kopi di depan. Melalui percakapan, Anda bisa mendapatkan petunjuk terakhir. Setelah mengumpulkan ketiga petunjuk, Anda dapat mendorong alur cerita. Seiring berjalannya cerita, Anda perlu membantu sopir mendorong dan memperbaiki mobil. Setelah semuanya selesai, Anda dapat memulai cerita pulau berikutnya.
Itulah penjelasan lengkap tentang di mana petunjuk kedua di Sunset Hill. Setelah membaca penjelasan di atas, Anda sekarang jelas di mana petunjuk kedua dalam game. Setelah mengetahui lokasinya, Anda bisa mencarinya sesuai dengan yang disebutkan dalam artikel.
Bagaimana cara menyelesaikan level kedua Kamp Pelatihan Menengah Dragon Soul Traveler? Banyak pemain saat ini telah memasuki level kedua Kamp Pelatihan Menengah Dragon Soul Traveler, dan ketika semua orang berpikir bahwa level ini akan mudah diselesaikan seperti biasanya, mereka justru terhenti di sini. Singkatnya, level kedua Kamp Pelatihan Menengah adalah level yang sangat sulit, dan menyelesaikannya tidak semudah yang dibayangkan. Agar tidak terjebak di sini lagi, berikut ini adalah cara untuk menyelesaikan level kedua Kamp Pelatihan Menengah.
Pada level kedua Kamp Pelatihan Menengah, Anda perlu menyelesaikan dua jenis tantangan yang berbeda, yaitu Tantangan Arus Elemen dan Tantangan Resonansi Jiwa. Kedua tantangan ini menguji konten yang sama sekali berbeda. Arus Elemen adalah mode yang menguji penekanan atribut tim, setelah pemain membuka mode Arus Elemen, untuk berhasil menyelesaikan, perlu menyesuaikan komposisi tim secara wajar berdasarkan karakteristik level saat ini, dalam penyesuaian formasi, perlu mempertimbangkan masalah penekanan atribut karakter.
Resonansi Jiwa sebagian besar menguji apakah ada ikatan antar karakter. Untuk melewati level ini, pemain pertama-tama harus memiliki tiga karakter, dan kombinasi tiga karakter ini harus menghasilkan ikatan.
Tantangan mode Arus Elemen pada level kedua Kamp Pelatihan Menengah relatif lebih mudah dilalui, kita hanya perlu memahami hubungan penekanan antara atribut, tidak ada masalah besar. Yang sulit adalah mode Resonansi Jiwa.
Mode Resonansi Jiwa sangat sulit, pasangan yang dipilih harus memiliki ikatan dan juga kekuatan tempur yang cukup kuat. Di sini kami menyediakan dua formasi yang berbeda, satu adalah tim elemen yang terdiri dari Zhuque + Qinglong + Qilin + Aqi, dan yang lainnya adalah tim kerusakan sejati yang terdiri dari Yinglong, Gulu, Baihu, Fallen Angel, dan Unicorn. Dua formasi ini memiliki kemampuan bertahan yang baik dalam tantangan level, dan dapat dengan cepat memanen lawan yang darahnya sudah sedikit.
Setelah memilih formasi, langsung masuk ke sesi tantangan saja. Saat menantang, Anda bisa melakukannya dengan percaya diri, setiap pemain dapat melakukan tantangan 3 kali sehari, jika gagal semua, tidak akan ada kerugian apa pun.
Itulah seluruh isi level kedua Kamp Pelatihan Menengah Dragon Soul Traveler. Ketika Anda memulai tantangan level kedua kamp pelatihan, asalkan mempertimbangkan konten yang dibagikan di atas, dan merespons serangan musuh dengan fleksibel di level, Anda semua dapat menyelesaikan level dengan aman.
Bab ini membawa panduan untuk Chapter 2 dari Sunset Hill, di mana permainan secara resmi beralih dari tahap pengenalan ke alur teka-teki yang lebih padat dan intens. Bab ini membangun tantangan yang berpusat pada logika fisik dan ingatan spasial melalui ruang tertutup, lingkungan dengan pencahayaan rendah, dan mekanisme interaksi ganda. Pemain perlu mengekstrak informasi efektif dari lingkungan terbatas, serta membangun dan menjalankan rantai logis.
Awal bab dimulai dengan adegan bar, di mana pemain perlu memperhatikan melodi yang datang dari sudut. Melodi tersebut membentuk petunjuk pasangan dengan fragmen partitur di dinding. Dengan mencatat dan membandingkan posisi nada, urutan melodi dapat ditentukan, yang akan membuka jalur ke area perpustakaan selanjutnya. Inti dari bagian ini adalah penilaian perubahan nada dan restorasi posisi nada, yang merupakan mekanisme identifikasi pendengaran klasik.
Perpustakaan menjadi fokus utama tahap kedua, di mana tiga rak buku tampak seragam di permukaan, namun sebenarnya memiliki ketidaksesuaian dan kekosongan di dalamnya. Pemain harus memulai dari nomor punggung buku, kategori tema, dan urutan penyusunan, untuk mengidentifikasi posisi yang hilang dan menyelesaikan penempatan buku. Kemajuan di bagian perpustakaan bergantung pada kemampuan untuk membedakan struktur yang berulang, sambil juga membutuhkan observasi dan keterampilan perbandingan yang teliti.
Kesulitan utama bab ini berkonsentrasi pada proses pelarian dari Ruang 512. Di awal, meja perlu didorong ke depan pintu, mendapatkan handuk hijau dan kait, lalu pergi ke sisi kanan ruangan, dan menjahit handuk putih. Mesin jahit digunakan untuk mengintegrasikan kain, membuat tali dasar. Selanjutnya, gunakan kaca pembesar untuk memeriksa pecahan kaca di sudut meja, konfirmasi bahwa pintu diblokir oleh tongkat. Pada titik ini, perlu merombak struktur handuk, menggunakan kapak untuk memodifikasi kait, dan menggabungkannya menjadi bandul sederhana. Dengan cara perpindahan fisik, tongkat dapat dihilangkan, dan pintu dapat dibuka.
Dalam setiap operasi dalam proses ini, pemahaman tentang fungsi benda dan struktur ruang sangat penting. Handuk, kait, kaca, kapak, dan lainnya bukan hanya benda biasa, tetapi perlu dibuat hubungan logis dalam skenario, mengubah material menjadi alat. Desain ini menekankan pemikiran rekonstruksi lingkungan fisik dan jalur interaksi.
Struktur bab kedua padat, jalur operasi jelas tetapi toleransi kesalahan rendah, memerlukan pemain untuk menyelesaikan rantai operasi lengkap dengan sedikit petunjuk. Narasi tetap terkontrol, informasi lingkungan disampaikan melalui visual dan suara, tanpa memberikan bimbingan yang jelas. Desain keseluruhan cenderung linier dalam teka-teki, tetapi meningkatkan dimensi dalam penggunaan ruang, memperkuat kombinasi antara ingatan area dan interaksi lokal.
Bab ini menyelesaikan transisi dari eksplorasi berbasis panduan ke dekonstruksi mandiri. Walaupun banyak langkah-langkah, loop logis jelas, menekankan hubungan internal antara benda-benda dan akurasi urutan operasi, merupakan uji sistematis terhadap kemampuan observasi dan deduksi pemain.
Beberapa teman yang baru mulai bermain Duel Spirits sering terjebak, misalnya di level kedua Air Terjun Pasir, beberapa teman tidak tahu formasi apa yang harus digunakan, bagaimana posisi berdiri. Di bawah ini akan dibagikan panduan untuk level kedua kerjasama Duel Spirits, teman-teman yang terjebak di sini bisa merujuk, akan dibagikan pilihan formasi untuk Grup A dan B, serta informasi tentang posisi berdiri menghadapi gelombang yang berbeda, sehingga kalian bisa dengan mudah melewati level ini.
Pertama, mari kita bicarakan tentang situasi Grup A, Grup A adalah grup inti, anggota utamanya termasuk Ratu, Blade of the Spirit (sebagai inti busur), Spirit Mage (sebagai inti sihir), Knight Bulan, Fire Spirit, Ghost Blade. Perlu diperhatikan bahwa setelah gelombang ketujuh, gantilah Ghost Blade dengan Golden Ape bintang penuh.
Kemudian ada Grup B, Grup B di sini sebagian besar berfungsi sebagai grup alat, anggota utamanya termasuk: Fire Demon, Bomber, Twin-Headed Dragon, Golden Ape, Shark Head, Queen of the Hunt. Di mana pada akhir gelombang keenam, gantilah Queen of the Hunt dengan Ratu. Posisi berdiri untuk beberapa gelombang pertama bisa lebih bebas, pada gelombang ketiga saat bos menyerang Grup A, dua gelombang sebelumnya cobalah untuk memastikan Ghost Blade muncul untuk mendapatkan darah.
Diagram posisi berdiri spesifik untuk Grup A dan B juga telah diberikan, kalian cukup menyesuaikan posisi anggota sesuai dengan itu. Dari gelombang 1 hingga 4, dalam Grup B hanya perlu menyimpan Minotaur 1 bintang, fokuskan sepenuhnya pada Ghost Blade dan inti profesi, pastikan bintang hero utama cukup, kalau tidak mudah gagal.
Titik pentingnya ada pada gelombang ke-10, jika level kartu rendah, tingkat bintang legendaris rendah, ada kemungkinan tertentu untuk gagal. Oleh karena itu, buatlah keputusan yang tepat, tentukan prioritas peningkatan bintang.
Itulah konten terkait panduan kerjasama level kedua Duel Spirits, keseluruhan tingkat kesulitan level ini tidak terlalu tinggi, hanya sedikit sulit bagi orang-orang yang baru mulai bermain auto chess, tetapi selama mengikuti formasi dan posisi berdiri di atas, kalian bisa dengan mudah melewatinya, pemikiran intinya masih memberikan prioritas peningkatan bintang kepada karakter utama.