


























Tanjirou adalah seorang pemburu setan dengan bekas luka di dahi sebelah kirinya. Karakternya sangat baik dan lembut, dia memulai perjalanan untuk mengalahkan setan demi menyelamatkan adik perempuannya yang berubah menjadi setan. Banyak penggemar juga sangat menyukai karakter ini, penasaran bagaimana penampilannya di medan permainan. Jadi, mari kita kenalkan Tanjirou, bagi teman-teman yang ingin tahu, silakan baca artikel berikut.

Pasif Tanjirou "Pemotongan Permukaan Air" akan mengganti serangan biasa berikutnya menjadi "Pemotongan Permukaan Air" setelah menggunakan keterampilan. Serangan ini akan menyerbu ke sisi musuh, memberikan 105 kerusakan fisik, dan jika berhasil mengenai, akan memulihkan 30 energi. "Gelombang Serangan" akan melakukan dua ayunan ke depan, masing-masing memberikan kerusakan fisik.

Dan dalam 6 detik setelah digunakan, jurus akan diganti menjadi "Tusukan", "Tusukan" akan mencabut pedang dengan cepat ke arah yang ditentukan, memberikan kerusakan pada musuh di jalur tersebut. "Arus Pemutar" akan memberikan 3 pukulan pada musuh dalam jangkauan, dan menciptakan efek pusing selama 0,5 detik, sementara pusaran yang diciptakan akan menarik target musuh yang terkena kerusakan.

Setelah digunakan, dalam 6 detik jurus akan diganti menjadi "Kolam Air Terjun", dengan klik sekali lagi, Tanjirou akan menyerang musuh dalam lingkaran yang ditentukan. "Air Roda" akan menyerang ke arah yang ditentukan, memberikan kerusakan fisik pada musuh yang terkena. Dengan potensi terbangun hingga 1, jurus dapat diganti menjadi "Tarian Arus Liar" setelah 6 detik, saat itu dengan klik akan bergerak cepat ke arah yang ditentukan, menyerang musuh dalam jangkauan, dan selama periode ini dirinya tidak dapat dipilih.

"Aliran Hidup Berkelanjutan" akan maju cepat ke depan dan melakukan 5 ayunan berturut-turut, setiap ayunan akan memberikan kerusakan fisik dan mendorong kembali target. Saat dilepaskan, dirinya akan berada dalam kondisi dominan, aktivasi potensi pertama dapat membuat jurus ini memberikan lebih banyak kerusakan.

Sampai di sini penjelasan tentang Tanjirou dari manga "Bintang-Bintang Manga Bergabung". Karakter ini memiliki mobilitas dan kerusakan area yang baik, serta efek dominan dan tidak dapat dipilih. Setelah membaca, bagi teman-teman yang suka, bisa mencobanya sendiri di game, percaya bahwa semua orang juga akan terkesima oleh kekuatannya.
Ini adalah karakter populer di Kimetsu no Yaiba, juga muncul dalam game seluler Manga All-Stars Gathering, sebagai karakter dengan peran tank. Lalu, bagaimana penampilan Inosuke Hashibira di Manga All-Stars Gathering? Di sini kami akan memperkenalkan karakteristik karakter ini, memahami efek keterampilan dan bakatnya secara spesifik, sehingga Anda dapat menggunakan karakter ini dengan lebih fleksibel dalam berbagai mode permainan. Jika Anda tertarik, mari kita lihat bersama!

Peran Inosuke adalah tank, serangan dasarnya adalah serangan area, yang dapat menyebabkan kerusakan pada musuh dalam area sektor. Perlu diperhatikan bahwa dalam game ini, serangan dasar juga membutuhkan energi, tidak bisa digunakan tanpa batas, oleh karena itu perlu menguasai ritme, benar-benar mengeluarkan serangan dasar secara efektif, jangan asal ayun saat bergerak.

Kemudian adalah pasifnya, selama bergerak, dia dapat menumpuk perisai, setiap 100 jarak bergerak menambah 1 lapis perisai, dapat menyerap 1,25% dari kerusakan HP maksimum, maksimal dapat ditumpuk hingga 16 lapis, yaitu perisai 20% dari HP maksimum. Setelah terbangun dengan kostum babi hutan, dapat ditumpuk hingga 26 lapis, yaitu perisai 32,5% dari HP maksimum. 1,5 detik setelah berhenti bergerak, jumlah lapisan akan berkurang 1 per detik, oleh karena itu harus terus bergerak.

Saat keterampilan kecil digunakan, dapat memasuki keadaan burst selama 3 detik (4,5 detik setelah terbangun), ketika bertabrakan dengan target musuh, dapat melepaskan cakaran taring, menyebabkan kerusakan pada target dalam area, serangan dasar yang mengenai musuh juga dapat mengurangi cooldown keterampilan kecil ini. Jadi, cara menggunakan Inosuke adalah terus bergerak, lalu menemukan target untuk ditabrak.

Keterampilan utamanya adalah tekanan, dapat menembus segala sesuatu langsung lurus, menekan target pertama yang ditemui selama 1 detik (1,5 detik setelah terbangun), dan menyebabkan kerusakan, dengan bantuan talent, penggunaan keterampilan utama akan menambah 16 lapis pasif, sehingga tidak mudah dibunuh oleh tembakan fokus musuh saat menyerbu formasi musuh.

Secara keseluruhan, mekanisme keterampilan Inosuke Hashibira di Manga All-Stars Gathering sangat sesuai dengan perannya sebagai tank, terus berlari untuk menumpuk pasif mendapatkan perisai dengan lapisan tinggi, keterampilan kecil menabrak musuh untuk menimbulkan kerusakan, keterampilan utama menyerbu musuh dapat menekan singkat, bekerja sama dengan rekan tim dapat dengan baik membunuh target, adalah karakter yang sangat fleksibel, juga cukup mudah dimainkan.
Untuk membicarakan karya populer saat ini, banyak orang pasti akan menyebutkan perpaduan bintang-bintang manga. Karakter dalam karya ini sebagian besar adalah karakter populer dari manga JUMP, dan banyak orang saat ini adalah penggemar manga ini, cara bermain karya ini juga sangat unik. Bagaimana dengan Zenitsu Agatsuma di perpaduan bintang-bintang manga? Banyak orang tidak terlalu mengenal karakter ini dalam karya tersebut, itulah mengapa mereka bertanya-tanya di internet.

Zenitsu Agatsuma, karakter ini berasal dari animasi populer Kimetsu no Yaiba, dia adalah anggota dari tim utama tiga orang. Dia sendiri sangat penakut, cukup mesum, menggunakan teknik Bernafas Petir, tetapi hanya bisa menggunakan satu bentuk. Ketika sangat panik, dia akan tertidur, dan pada saat itu kekuatannya menjadi sangat kuat. Secara umum, dia adalah salah satu karakter komedi dalam karya tersebut, dan prestasinya secara keseluruhan dalam animasi masih sangat baik.

Dalam karya ini, karakter ini akan memiliki Tanda Petir ketika menyerang, yang dapat ditumpuk hingga 3 lapisan. Tanda ini memungkinkan kita untuk berpindah instan ke sisi musuh dalam jarak tertentu untuk memberikan kerusakan. Keterampilan ini juga menentukan bahwa karakter ini memiliki keunggulan tinggi dalam hal serangan mendadak, sangat cocok menjadi seorang pembunuh bayaran.

Keterampilan kerusakannya dapat memberikan 4 pukulan berturut-turut pada musuh dalam jarak tertentu, keterampilan ini dapat digunakan bersamaan dengan Tanda Petir, Anda bisa menggunakan Tanda Petir untuk berpindah instan ke sisi musuh, lalu langsung gunakan keterampilan kerusakan untuk memberikan 4 pukulan berturut-turut, jika serangan cukup, bisa memberikan kerusakan yang signifikan.

Keterampilan karakter ini sangat fleksibel, membuat gaya bertarungnya menjadi sangat elegan, tetapi kemampuan bertahan hidupnya agak kurang, jadi pemain perlu menggunakan gerakan lincahnya untuk bergerak saat menggunakan dia, hanya dengan begitu mobilitas maksimalnya dapat dimanfaatkan.

Itulah penjelasan tentang bagaimana Zenitsu Agatsuma di perpaduan bintang-bintang manga. Kelebihan dan kekurangan karakter ini sangat jelas, dia cukup sulit untuk digunakan bagi sebagian orang, tetapi jika digunakan dengan baik, maka pemain akan menjadi yang paling menonjol di lapangan.
Yuji Itadori sebagai protagonis utama dari "Jujutsu Kaisen", dengan mekanisme Black Flash khas dan gaya pertarungan beladiri yang unik, menjadi karakter pejuang yang sangat berbeda dalam game. Lalu, bagaimana Yuji Itadori dalam perjumpaan bintang-bintang manga? Berdasarkan data versi terbaru, Yuji Itadori berada di posisi terdepan di antara karakter level T1, terutama menonjol ketika melawan musuh dengan kelemahan atribut malam. Edisi ini akan menganalisis secara mendalam karakter "siswa olahraga Jujutsu Tech" ini, mekanisme keterampilannya, membantu Anda semua untuk menguasai sistem pertarungan lengkapnya, dari operasi dasar hingga taktik tingkat lanjut.
Posisi Karakter

Yuji Itadori ditempatkan sebagai pejuang ledakan spesialis beladiri dalam game, kartu SSR-nya "Jujutsu Tech" dikenal dengan siklus output yang stabil dan mekanisme ledakan Black Flash. Melalui kombinasi keterampilan yang memicu efek Black Flash, dapat menyebabkan ledakan mengerikan sebesar 2,5 kali kerusakan dasar, sementara skill besar "Curse Technique: Chaos" pasti memicu Black Flash, memberikan 1479,2% kerusakan beladiri kepada target tunggal sambil menambahkan efek rentan beladiri sebesar 45,1%. Data uji menunjukkan bahwa dalam kombo ideal, ledakan kerusakan Yuji Itadori dalam 10 detik dapat mencapai 4200% kerusakan setara, berada di lima besar output fisik dalam game. Selain itu, skill tiganya "Flying Kick" juga memberikan bonus 33,1% beladiri dan pemulihan nilai kematian, membentuk siklus output yang sempurna. Ciri lain yang signifikan adalah kemampuan bertahan hidup yang luar biasa. Yuji Itadori dapat memulihkan nyawanya sendiri setelah mengenai musuh, ditambah dengan resistansi ganda racun/jiwa yang diberikan oleh keterampilan pasif "Sukuna's Vessel", membuat dia memiliki daya tahan yang lebih baik dalam pertempuran campur daripada pejuang biasa. Dibandingkan dengan karakter seperti Tanjiro atau Sasuke Uchiha yang memiliki ledakan tinggi tetapi rapuh, Yuji Itadori mencapai keseimbangan yang lebih baik antara output dan bertahan hidup.
Ciri Karakter

Yuji Itadori juga memiliki kelemahan yang jelas. Jangkauan serangannya cukup terbatas, metode output utamanya adalah keterampilan jarak dekat, mudah dikalahkan oleh karakter pengendali jarak. Sementara mekanisme Black Flash kuat, namun membutuhkan penyambungan keterampilan yang tepat, sulit untuk dimainkan secara stabil dalam konflik skala kecil berkecepatan tinggi. Dibandingkan dengan karakter seperti Naruto Uzumaki atau Satoru Gojo yang memiliki kerusakan area, Yuji Itadori lebih bergantung pada rekan tim untuk menciptakan lingkungan output. Karakter ini memiliki persyaratan manajemen kritis dan penyambungan keterampilan yang tinggi. Urutan pelepasan keterampilan yang masuk akal dan pilihan posisi adalah kunci untuk mengeluarkan potensinya. Siklus output dasar mengikuti struktur tiga tahap: "buff-ledakan-pemanen". Tahap awal menggunakan skill dua untuk meningkatkan peluang kritis; segera disambung dengan skill tiga untuk mendapatkan buff beladiri dan pemulihan nilai kematian; kemudian gunakan skill satu untuk mencoba memicu Black Flash; akhirnya, saat HP musuh turun di bawah 40%, lepaskan skill besar untuk menyelesaikan pembunuhan. Siklus ini, dalam kondisi ideal di arena latihan, dapat menyebabkan sekitar 4500% kerusakan setara dalam 10 detik, berada di tiga besar karakter pejuang.
Tips Karakter

Teknik memicu Black Flash adalah mata pelajaran tingkat lanjut wajib bagi Yuji Itadori. Dengan mengamati ritme pertarungan, fokuskan output selama periode vakum keterampilan kontrol musuh, dapat meningkatkan hasil Black Flash secara signifikan. Data menunjukkan bahwa selama peningkatan dari skill dua, peluang memicu Black Flash Yuji Itadori dapat mencapai lebih dari 35%, meningkat 75% dibandingkan nilai dasar. Teknik yang sering digunakan oleh pemain ahli adalah "prediksi kritis" - segera ikuti keterampilan begitu efek kritis muncul dalam animasi serangan normal, dapat sedikit meningkatkan peluang memicu Black Flash. Manajemen buff beladiri perlu diperhatikan dengan cermat. Buff beladiri dari skill tiga berlangsung selama 4 putaran, dalam situasi ideal, sebaiknya sambung dengan skill besar atau keterampilan kerusakan tinggi lainnya sebelum efek hilang. Perhatikan juga durasi peningkatan kritis dari skill dua (3 putaran), hindari memaksakan output setelah buff hilang. Pengujian menunjukkan bahwa dalam peningkatan ganda, kerusakan keterampilan Yuji Itadori lebih tinggi 60% dari keadaan normal. Taktik juga harus disesuaikan fleksibel tergantung jenis musuh. Saat melawan karakter mobilitas tinggi, simpan skill tiga untuk menghadapi pergeseran; saat melawan musuh tank, prioritaskan memicu efek rentan beladiri; hadapi formasi kontrol, tunggu keterampilan kunci musuh masuk pendingin sebelum masuk. Antarmuka informasi musuh dalam game menampilkan kelemahan atribut lawan, rencanakan strategi pertempuran Anda sebelumnya.
Rangkuman

Akumulasi nilai kematian Yuji Itadori membutuhkan waktu, perlu merencanakan ritme penggunaan keterampilan dengan bijak. Secara umum, jaga nilai kematian di atas 70% untuk mengantisipasi situasi mendadak. Setelah menduduki sumber energi kutukan, Anda bisa bermain lebih agresif, memanfaatkan pemulihan sumber daya untuk menggunakan keterampilan sering-sering dan menekan lawan. Untuk pemain pemula, saran pengembangan Yuji Itadori dibagi dalam tiga tahap: 1-20 level fokus pada kombo dasar dan peralatan kritis; 20-40 level sempurnakan siklus keterampilan dan manajemen buff; setelah level 40 mulai riset taktik tingkat lanjut dan sinergi formasi. Selesaikan tugas karakter harian untuk mendapatkan sumber daya eksklusif, secara bertahap tingkatkan keahlian operasional Anda.

Itulah konten lengkap tentang bagaimana Yuji Itadori dalam perjumpaan bintang-bintang manga. Baik Anda adalah penggemar setia "Jujutsu Kaisen" atau pemain kompetitif yang suka pejuang andal, Yuji Itadori dapat memberikan pengalaman game yang unik. Dia tidak membutuhkan teknik operasi yang rumit, setiap ledakan Black Flash yang sempurna akan memberikan rasa pencapaian. Di medan perang bintang-bintang manga yang bersinar, "siswa olahraga Jujutsu Tech" ini menunggu Anda untuk menulis legenda pertarungannya sendiri.
Dalam edisi kali ini, kami akan menjelaskan cara bermain Naruto Uzumaki dalam permainan "Comic Star Grand Assembly". Naruto termasuk salah satu pahlawan paling sederhana dari bagian Naruto dalam game ini. Anda bisa langsung menerima dia saat pertama kali masuk ke permainan. Namun, banyak orang yang belum pernah bermain game semacam ini mungkin masih bingung tentang cara bermainnya. Jadi, selanjutnya, penulis akan memperkenalkan panduan bermain untuk Naruto Uzumaki.

Naruto di dalam game adalah seorang karakter pejuang dengan serangan dan pertahanan yang baik. Dia dapat menjadi garda depan dalam banyak mode permainan. Selain karena dia memiliki HP yang cukup tinggi, juga karena pasifnya memberikan kerusakan yang sangat rendah pada awal permainan, sehingga dia bisa menyerap banyak kerusakan lawan di awal. Oleh karena itu, ketika mengatur tim, teman-teman bisa memilih beberapa karakter jarak jauh dengan output tinggi, dan biarkan Naruto menyerap kerusakan, lalu teman-teman di belakang bisa menambahkan output. Dengan cara ini, sangat mudah untuk mengurangi jumlah anggota tim lawan, terutama dalam mode kompetisi tiga lawan tiga, karena mode tersebut terutama bergantung pada pembunuhan untuk mendapatkan poin.
Selain menggunakan perisai awal untuk menyerap kerusakan, Naruto juga bisa melakukan serangan bertahap pada musuh melalui serangan biasa. Namun, karena dia adalah karakter dari seri Naruto, maka dia akan dibatasi oleh Chakra, setiap serangan biasa membutuhkan satu bar Chakra. Tetapi karena Naruto memiliki ketahanan, kesalahan keseluruhan masih cukup tinggi. Setelah menyelesaikan satu set serangan biasa, cukup mundur perlahan. Serangan biasa Naruto lebih panjang dari yang dibayangkan, karena dia akan memanggil klon untuk menyerang musuh, jadi tidak perlu menunggu hingga dekat baru menekan tombol serangan biasa.

Konfigurasi keterampilan aktif Naruto juga cukup baik, termasuk satu keterampilan perpindahan dan satu keterampilan klon, yang cukup mirip dengan aslinya dalam anime. Keterampilan pertamanya adalah memanggil Rasengan dan melakukan serangan cepat maju, yang akan menyebabkan kerusakan pada musuh saat mencapai titik akhir. Jadi, ini adalah keterampilan yang menggabungkan perpindahan dan output.
Namun, dalam pertempuran nyata, harus hati-hati menggunakan keterampilan ini, karena waktu pendinginnya cukup lama, dan kecepatan perpindahannya agak lambat. Jadi, sulit untuk menggunakannya sebagai serangan tiba-tiba. Lebih baik menunggu rekan tim untuk mengikat musuh, lalu gunakan keterampilan ini untuk menambah output.
Secara umum, kerusakan Rasengan yang disertakan dalam keterampilan ini cukup standar, dan hanya bisa menyebabkan kerusakan setelah mencapai titik akhir. Selain itu, nilai kerusakan Rasengan tidak terlalu tinggi, dan area serangannya juga kecil, sehingga hampir hanya bisa digunakan untuk menyerang satu musuh. Jadi, dalam penggunaan praktis, lebih banyak bergantung pada perpindahan untuk mendekat, lalu lanjutkan dengan serangan biasa tiga kali untuk menambah output.

Untuk keterampilan utama, dia membuat klon untuk meniru gerakan pertarungan. Klon yang dipanggil Naruto tidak bisa meniru keterampilannya, hanya serangan biasa. Jadi, sebelum melepaskannya, pastikan untuk menyimpan tiga bar Chakra, sehingga bisa menyelesaikan serangan tiga kali bersama klon segera setelah dipanggil.
Perlu dicatat bahwa saat Naruto memanggil klon, klon hanya akan muncul di samping Naruto, tanpa perpindahan yang signifikan. Jadi, jika keterampilan utama sudah siap tetapi musuh berada jauh, lebih baik menggunakan keterampilan pertama terlebih dahulu, lalu panggil klon untuk serangan biasa setelah mendekat.
Klon Naruto bertahan cukup lama, jadi bisa digunakan berulang-ulang dalam satu pertandingan. Namun, klon juga memiliki HP, dan total HP-nya hanya sekitar setengah dari Naruto. Jadi, dalam pertempuran nyata, perlindungan yang tepat diperlukan untuk klon, agar tidak mati terlalu cepat, sehingga dapat memaksimalkan nilainya dalam pertempuran berkelanjutan.

Pasangan tim Naruto dalam pertempuran nyata juga sangat penting. Untuk mode tiga lawan tiga, lebih baik dipasangkan dengan rekan tim yang memiliki kontrol dan output stabil, seperti Uryu Ishida yang bisa melakukan serangan jarak jauh secara terus-menerus, atau Gaara yang bisa mengontrol medan pertempuran dari jarak jauh. Terutama Gaara, dia memiliki banyak keterampilan perlambatan dan kontrol, serta kemampuan output AOE, yang bisa membantu Naruto mengikat lawan. Setelah Naruto memanggil klon, mereka bisa melakukan serangan ledakan lengkap. Namun, baik Naruto maupun rekan timnya, tidak boleh tertinggal dalam hal pengembangan, dua potensi dan satu pembaruan wajib dibuka.

Itulah penjelasan lengkap tentang cara bermain Naruto Uzumaki dalam "Comic Star Grand Assembly". Strategi-strategi yang disebutkan di atas sangat berguna untuk Naruto. Dengan mengikuti strategi ini dalam pertempuran, Anda akan dengan mudah mengalahkan lawan. Selain itu, nilai pengembangan Naruto juga cukup baik, jadi setelah mendapatkannya di awal, Anda bisa langsung menginvestasikan sumber daya untuk pengembangannya.
Dalam edisi ini, kami akan menjawab pertanyaan tentang cara bermain Uchiha Sasuke dalam permainan "Kumpulan Bintang Komik". Uchiha Sasuke adalah seorang pahlawan pembunuh yang sangat kuat dalam game, dengan kerusakan dan mobilitas yang luar biasa. Dia dapat menunjukkan performa yang sangat baik dalam berbagai mode permainan. Jadi, selanjutnya, penulis akan memperkenalkan cara bermainnya. Teman-teman yang ingin mengetahui lebih lanjut bisa membaca bersama!

Posisi resmi Sasuke adalah sebagai serangan mendadak. Dalam panel atribut, dia memiliki serangan dasar yang tinggi, sehingga baik serangan biasa maupun keterampilan dapat menghasilkan output yang signifikan. Serangan biasanya sangat unik, bisa melakukan combo cepat baik jarak dekat maupun jarak jauh. Dalam situasi satu lawan satu, musuh tidak akan sempat bereaksi sebelum darah mereka terkuras, oleh karena itu, dalam pertempuran, Sasuke sebaiknya memulai dengan serangan biasa. Ketika berada di dekat musuh, dia akan secara otomatis menggunakan pedang Kusanagi untuk menyerang, dengan rentang serangan yang luas dan efek knockback. Dalam jarak jauh, dia akan secara otomatis melemparkan shuriken, juga merupakan serangan multipel, dengan jarak yang cukup jauh dan akurasi yang kuat.
Serangan biasa adalah sumber kerusakan utama Sasuke. Saat menggunakannya, perhatikan konsumsi energi. Meskipun maksimal tiga kali serangan biasa dapat dikeluarkan dalam waktu singkat, setiap serangan membutuhkan energi, dan batas energi Sasuke hanya tiga bar. Jadi, setelah melepaskan satu set ledakan, harus mundur dan menunggu pemulihan energi sebelum kembali menggunakan tiga serangan biasa untuk menghukum musuh.

Selain itu, dalam mode kompetisi skor utama, status non-kombat juga dapat memulihkan darah. Darah Sasuke sendiri tidak terlalu tinggi, jadi jika gagal membunuh musuh dengan cepat saat bertukar darah, dia mungkin mati. Oleh karena itu, setelah melepaskan ledakan, Sasuke harus segera mundur untuk memulihkan darah.
Jika tidak bisa mundur, keterampilan juga dapat digunakan. Sasuke memiliki dua keterampilan aktif. Keterampilan pertama dapat mengejutkan dan merusak musuh di sekitarnya. Ini bisa digunakan ketika diserang oleh musuh, setelah mengejutkan, langsung mundur, dengan tingkat keberhasilan yang tinggi. Tentu saja, karena animasi awal keterampilan ini sangat pendek, selain digunakan untuk melarikan diri, juga bisa digunakan untuk menyerang. Penggunaan umumnya adalah menghubungkan tiga serangan biasa setelah melepaskannya, biasanya dapat membuat lawan menerima semua kerusakan dari serangan biasa.

Tentu saja, selain kecepatan pelepasan yang cepat, durasi stun sebenarnya tidak sepanjang yang dibayangkan. Dibandingkan dengan Gaara, yang spesialis kontrol, durasi dan jangkauan kontrolnya jauh lebih lemah. Namun, jika digunakan untuk mengejar atau menjauhkan musuh, hasilnya masih sangat baik, terutama ketika digunakan bersama keterampilan kedua.
Karena keterampilan kedua Sasuke adalah teleportasi, ia dapat digunakan untuk mendekati musuh dan langsung menghubungkan keterampilan pertama untuk mengejutkan musuh tanpa henti. Tentu saja, setelah mengejutkan musuh, melarikan diri dengan keterampilan kedua juga sangat mudah.
Selain teleportasi, keterampilan kedua juga memberikan kerusakan yang signifikan, hampir bisa menghabiskan setengah darah musuh. Satu-satunya kekurangan adalah waktu pendingin yang panjang. Oleh karena itu, dalam pertempuran, tidak disarankan untuk membersihkan minion dengan keterampilan ini. Sebaiknya tunggu hingga hero musuh muncul, lalu gunakan keterampilan ini untuk mendekat. Setelah mendekat, pastikan serangan berikutnya mengenai, karena serangan biasa dan keterampilan lainnya yang mengenai dapat membantu mengurangi waktu pendingin keterampilan kedua, yang menyelesaikan masalah waktu pendingin keterampilan kedua yang panjang.

Perlu dicatat bahwa Sasuke juga sangat bergantung pada pelatihan dan waktu masuk. Setelah aktivasi dua potensi melalui pelatihan, dapat mempercepat pemulihan energi dan waktu pendingin keterampilan utama, serta membuka keterampilan pasif kunci. Keterampilan pasif dapat membantu Sasuke melihat energi dan jangkauan keterampilan musuh. Dengan mengetahui energi sisa musuh, Sasuke dapat lebih baik menentukan siapa yang harus dipotong. Memilih musuh yang tidak memiliki energi akan meningkatkan tingkat keberhasilan.
Untuk melihat jangkauan keterampilan musuh, meskipun mungkin tidak berguna bagi banyak pemain lama yang sudah familiar dengan semua hero, tetapi sangat bagus bagi pemain baru. Ini dapat membantu Anda lebih cepat memahami situasi saat bermain Sasuke, sehingga selalu menjaga jarak aman dengan musuh. Selain itu, bagi musuh yang mengetahui kemampuan ini, mereka akan cenderung enggan menggunakan semua keterampilan mereka pada Sasuke, yang secara tidak langsung meningkatkan ruang toleransi Sasuke.

Itulah jawaban lengkap tentang cara bermain Uchiha Sasuke dalam "Kumpulan Bintang Komik". Teknik bermain Uchiha Sasuke sangat beragam, meskipun perlu memperhatikan waktu pelepasan setiap keterampilan, namun nilainya untuk dikembangkan sangat besar. Asalkan tingkat pengembangan cukup, bahkan pemula pun dapat dengan cepat menguasainya. Jadi, bagi yang suka, silakan mencobanya!
Edisi ini membawa panduan pemula untuk permainan kumpulan bintang komik, game ini sendiri memiliki berbagai mode permainan, yang dapat memenuhi kebutuhan untuk pengembangan karakter dan kompetisi peringkat, namun pemain pemula mungkin tidak terlalu familiar dengan hal-hal ini saat baru mulai, jadi selanjutnya penulis akan memberikan beberapa ide permainan yang cocok untuk pemain pemula, jika Anda membutuhkannya, mari kita pelajari bersama!

Untuk pemain pemula, yang pertama kali perlu dipahami adalah operasi dan mode permainannya, dalam hal operasi, tidak jauh berbeda dengan game mobile pada umumnya, joystick kiri untuk bergerak, joystick kanan untuk menyerang dan menggunakan skill, tetapi tombol serangan biasa di sini tidak bisa ditekan terus-menerus, dibutuhkan waktu tertentu untuk mengisi daya sebelum bisa menyerang.
Dalam aspek mode permainan, yang paling klasik adalah turnamen skor 3v3, mode ini mendapatkan poin melalui pembunuhan lawan, ketika satu pihak mencapai sepuluh poin, mereka menang, ada dua cara untuk menang dalam mode ini, yang pertama adalah bekerja sama dengan rekan tim untuk cepat menyelesaikan sepuluh pembunuhan, tetapi ini membutuhkan tingkat tinggi dari kemampuan individu dan kombinasi tim, kemampuan individu membutuhkan latihan yang lama, sedangkan kerja sama tim, selain memberi sinyal serangan atau mundur kepada rekan setim, juga perlu memahami prinsip-prinsip formasi tim, pertama-tama harus dipahami bahwa untuk berpartisipasi dalam turnamen skor, setidaknya enam karakter dengan level enam atau lebih diperlukan, dan untuk memastikan bahwa Anda dapat beradaptasi dengan berbagai rekan setim acak, setidaknya empat dari keenam karakter tersebut harus ditingkatkan hingga level sembilan.
Pada level sembilan, karakter dapat membuka dua potensi dan satu bakat, sehingga batas atas kekuatan keseluruhan karakter meningkat banyak, selain itu, jika ada kondisi untuk menggambar kartu, Anda juga dapat menggambar peningkatan karakter, peningkatan setelah bangkit sangat besar, tentang empat karakter mana yang harus ditingkatkan hingga level sembilan, saya sarankan dua karakter jarak dekat dan dua karakter jarak jauh, karakter jarak dekat dapat melatih satu tank dan satu assassin, dalam mode turnamen skor 3v3, kedua karakter ini dapat membatasi output musuh, dan jika ingin melatih dua karakter jarak jauh, maka dapat memilih satu penembak dan satu penyihir, yang pertama dapat memastikan output fisik berkelanjutan, sementara yang terakhir dapat memastikan ledakan AOE kuat serta kontrol area.

Selain turnamen skor, mode permainan lainnya dalam game juga memiliki daya tarik yang baik, di antaranya yang populer adalah pertempuran rebutan gulungan, pertandingan mantra, dan all-out battle, di mana aturan kemenangan mode pertempuran rebutan gulungan adalah salah satu pihak harus mengumpulkan sepuluh gulungan terlebih dahulu, lalu memegangnya selama lebih dari delapan belas detik untuk menang, meskipun mode ini juga dimainkan tiga lawan tiga, prioritas pembunuhan jauh lebih rendah, pada tahap awal sebaiknya prioritaskan mencari gulungan yang jatuh di peta, setelah mengumpulkan sepuluh gulungan, segera bergabung kembali dengan rekan setim dan mundur.
Jangan langsung menyerang begitu melihat musuh, ini akan menyebabkan gulungan berpindah ke musuh setelah Anda dikalahkan, tentu saja, jika berada dalam situasi yang sulit, strateginya akan sedikit berubah, Anda perlu mencoba menyerang lawan dengan cepat, mengalahkannya sebelum merebut gulungan, oleh karena itu, hero penembak dan penyihir dengan jangkauan panjang akan lebih unggul.
Untuk pertandingan mantra, konsep permainannya mirip dengan pertempuran rebutan gulungan, hanya saja ada langkah tambahan yaitu harus membunuh spirit mantra terlebih dahulu, setelah membunuh spirit mantra, mantra akan jatuh, kemudian mengambil delapan buah dan mempertahankannya selama periode waktu tertentu dapat memberikan delapan poin untuk meraih kemenangan, oleh karena itu, inti dari konsep ini juga adalah merebut delapan mantra terlebih dahulu, lalu berkoordinasi dengan rekan setim untuk mundur, setelah itu sebaiknya tidak bergerak sendirian, bermain defensif dan menunda waktu untuk menang.

Sedangkan mode all-out battle memiliki beberapa perubahan, awalnya akan meminta Anda memilih titik lahir, cobalah berkomunikasi dengan rekan setim sebelum memilih, pilih posisi yang dekat satu sama lain, sehingga setelah mendarat dapat saling membantu lebih cepat, dan jika menemukan buff yang tidak cocok, Anda dapat langsung memberi tahu rekan setim terdekat untuk mengambilnya.
Buff dalam mode ini sangat kuat, oleh karena itu, hal paling penting bagi pemula saat pertama kali masuk ke mode ini adalah mengumpulkannya, sebisa mungkin hindari pertarungan dengan musuh sebelum mengumpulkan buff, dengan buff, peluang menang akan jauh lebih besar, namun, mode ini memiliki mekanisme seperti zona yang menyusut, oleh karena itu, setelah mengumpulkan buff di suatu area, perhatikan peta, dan coba beri tahu rekan setim untuk bersama-sama lari ke pusat peta secepat mungkin.
Akhirnya, pemilihan hero dalam mode all-out battle juga sangat penting, pilihlah hero dengan kemampuan teleportasi dan percepatan, sehingga bergerak di peta menjadi lebih cepat, dan tidak terjebak karena zona yang menyusut.

Demikianlah panduan lengkap untuk pemula dalam permainan kumpulan bintang komik, tips permainan di atas sangat berguna bagi pemain pemula, operasi dan konsep yang diperlukan dalam mode yang berbeda berbeda, oleh karena itu, dalam hal kombinasi tim dan strategi permainan, perubahan diperlukan.
Dalam edisi ini, kami akan membahas panduan mode permainan dari permainan yang mengumpulkan banyak karakter komik. Permainan ini menawarkan berbagai mode permainan yang sangat menarik dan seru. Dalam versi uji coba yang dirilis, dapat dilihat bahwa mode permainannya telah diperbarui. Berikut ini penulis akan memperkenalkan mode permainan utamanya kepada Anda, jangan lewatkan jika Anda tertarik!

Saat ini, dalam permainan terdapat empat mode permainan utama. Mode pertama adalah 3v3 standar, dengan durasi setiap pertandingan selama tiga menit. Tim yang memiliki jumlah kill lebih banyak pada akhir waktu akan menang. Jika jumlah kill sama ketika waktu habis, maka akan ada babak tambahan sampai satu tim mencapai sepuluh kill terlebih dahulu. Mode ini memiliki titik pemulihan di mana pahlawan dapat dikendalikan untuk pergi ke sana untuk mendapatkan kembali HP-nya.
Relatif dibandingkan dengan mode lain, tingkat kesulitan untuk memainkannya adalah yang paling rendah, dan cara bermainnya juga yang paling klasik. Tidak banyak persyaratan untuk kemampuan kontrol individu, cukup menjaga HP sendiri, segera pergi ke titik pemulihan saat HP rendah, dan menghindari situasi dimana Anda sendirian dan mudah dibunuh. Untuk komposisi tim, ada beberapa persyaratan. Di bawah level Platinum, Anda bisa bebas memilih, tetapi setelah melewati level Platinum, sebaiknya tim Anda termasuk tank melee seperti Luffy dan Majin Buu untuk menyerap kerusakan, lalu tambahkan penembak jarak jauh seperti Uryu Ishida untuk output yang stabil.

Mode kedua adalah pertempuran pengambilan gulungan. Peta dan skala permainan hampir sama dengan mode 3v3 standar, terutama dilakukan di Hutan Kematian. Namun, kriteria kemenangan kali ini berubah dari kompetisi jumlah kill menjadi kompetisi pengumpulan gulungan. Seiring berjalannya permainan, gulungan akan muncul di berbagai lokasi di peta. Tiga pemain setiap tim harus mengontrol pahlawan mereka untuk mengumpulkan gulungan tersebut. Setelah satu tim mengumpulkan sepuluh gulungan dan mempertahankannya selama periode waktu tertentu, mereka akan menang.
Penting untuk dicatat bahwa gulungan yang dimiliki dapat direbut melalui pembunuhan, sehingga strategi dalam mode ini lebih kompleks daripada 3v3 biasa. Dalam mode ini, penembak jarak jauh seperti Uryu Ishida dan pembunuh seperti Sasuke akan lebih populer, karena mereka dapat mengganggu jarak jauh dan melakukan serangan cepat terhadap unit musuh yang membawa gulungan, sehingga dapat membalikkan hasil pertandingan.
Selain itu, mode ini juga sangat menekankan kerja sama tim. Pada tahap awal, perlu bagi tim untuk bergerak dalam tiga jalur untuk mengumpulkan gulungan yang tersebar dengan efisiensi maksimal. Setelah mengumpulkan semua gulungan, tim harus segera berkumpul di satu titik untuk mulai bertahan melawan upaya tim lawan untuk merebut gulungan tersebut.

Mode ketiga adalah mode turnamen bela diri 1v1 yang lebih condong ke arah pertarungan. Peta yang digunakan adalah arena turnamen bela diri dari Dragon Ball. Dalam mode ini, setiap tim hanya memiliki satu pemain, tetapi dapat memilih tiga pahlawan untuk membentuk tim mereka. Cara bermainnya mirip dengan banyak game fighting, di mana pahlawan dalam tim bergantian naik ke arena untuk pertarungan 1v1. Setelah seorang pahlawan kalah, pahlawan lain dalam tim harus menggantikannya. Pemain yang berhasil mengalahkan semua pahlawan tim lawan terlebih dahulu dianggap sebagai pemenang pertandingan.
Mode ini lebih menantang dalam hal kemampuan kontrol pemain secara individual, serta kedalaman pool pahlawan pemain. Ini tidak hanya memerlukan pemain untuk memiliki keahlian yang cukup dengan setiap pahlawan dalam tim, tetapi juga tingkat pengembangan pahlawan-pahlawan tersebut harus cukup tinggi. Meskipun satu tim hanya memiliki tiga pahlawan, untuk memastikan tingkat kemenangan yang tinggi, diperlukan beberapa tim dengan gaya berbeda, sehingga dapat mengganti tim yang bertanding sesuai dengan formasi musuh.

Mode terakhir adalah mode battle royale ala "battle royale", yang menggunakan format 10v10, menjadi mode permainan terbesar dalam game. Pada tahap awal, pemain perlu memilih titik spawn, setelah dipilih, mereka akan mendarat di lokasi yang sesuai di peta. Kemudian, pemain perlu mengumpulkan item yang muncul di peta untuk memberikan buff kuat kepada pahlawan mereka.
Mode ini juga menambahkan mekanisme zona aman yang menyusut. Seiring berjalannya waktu, peta akan menyusut ke area tengah, yang memaksa kedua tim untuk terlibat dalam pertempuran. Oleh karena itu, sebelum zona aman menyusut, Anda perlu berkomunikasi dengan pemain lain dalam tim Anda, memastikan anggota tim Anda telah mendapatkan buff yang diperlukan, dan posisi mereka tidak terlalu jauh, sehingga tidak ada yang terisolasi dan tereliminasi lebih dulu oleh tim lawan.

Demikianlah ulasan tentang mode permainan dari permainan yang mengumpulkan banyak karakter komik. Keempat mode permainan dalam game ini masing-masing memiliki ide kreatif dan tujuan unik. Performa pahlawan berbeda-beda di setiap mode. Secara umum, keterlibatan permainannya lebih baik dibandingkan sebelumnya. Jangan lewatkan jika Anda tertarik!
Banyak orang ingin tahu cara bermain Gaara di Comic Stars Grand Assembly, Gaara adalah seorang hero mage dalam Comic Stars Grand Assembly, mekanisme keterampilannya relatif sederhana, cocok untuk pemula untuk mencoba. Selanjutnya, penulis akan menjelaskan cara bermainnya dari aspek keterampilan dan peralatan, teman-teman yang ingin bermain Gaara dengan baik dapat mempelajarinya bersama, jika dia dimainkan dengan baik, sangat mudah untuk membawa tim meraih kemenangan.

Walaupun Gaara ditempatkan sebagai mage, dalam pertempuran lebih banyak digunakan untuk membatasi pergerakan musuh dengan serangan area luas, sehingga mencapai efek kontrol lapangan. Dalam kombinasi tim disarankan untuk membawa rekan satu tim yang memiliki kemampuan output fisik jarak menengah, ini dapat memastikan output berkelanjutan tim. Kemudian dalam pilihan peralatan, bisa dikonfigurasi beberapa set peralatan yang berbeda berdasarkan situasi pertandingan, tetapi karena Gaara ditempatkan sebagai mage, dan bonus sihir keterampilannya sangat tinggi, maka semua peralatan harus dipilih yang memberikan serangan sihir, di antaranya Topeng Kutukan dan Buku Sihir Magis adalah dua item yang paling tidak bisa ditinggalkan, kedua item ini menyediakan serangan sihir dan HP yang besar, memungkinkan Gaara untuk menghasilkan kerusakan yang luar biasa sambil tetap memiliki ketahanan tertentu, selain itu mereka juga memiliki efek khusus masing-masing, yang dapat membuat keterampilan Gaara menghasilkan kerusakan tambahan, dan juga dapat memulihkan HP melalui kerusakan keterampilan.

Peralatan mage yang bisa dipilih oleh Gaara masih banyak, dapat berubah bebas dalam pertempuran sesuai kebutuhan, untuk bermain Gaara dengan baik, terutama perlu memahami keterampilannya, pertama dari pasif, pasif Gaara memiliki dua efek, yang pertama adalah dapat membuat perisai hingga 500 poin untuk dirinya sendiri melalui keterampilan, oleh karena itu sebelum perisai terbentuk perlu menghindari serangan musuh, gunakan tepi keterampilan untuk menggores kerusakan, setelah perisai penuh, dapat mendekat dan mengeluarkan api.
Efek pasif kedua adalah setelah menerima serangan fatal, akan menjadi tidak terkontrol dan cepat memulihkan HP dalam lima detik, tetapi tidak dapat bergerak bebas, mirip dengan pasif respawn di game moba lainnya, pasif ini memberikan ruang toleransi ekstra bagi Gaara, dapat memanfaatkan waktu tidak bisa bergerak untuk memanggil bantuan dari rekan satu tim.

Keterampilan lain Gaara pada dasarnya semuanya adalah keterampilan output, di mana keterampilan satu memiliki ledakan yang sangat tinggi, akan melepaskan air terjun pasir ke arah tertentu, sehingga menyebabkan kerusakan AOE yang tinggi, namun jurus ini hanya memiliki damage dasar yang cukup tinggi, bonus perkalian dasar hanya 68%, oleh karena itu perlu meningkatkan potensinya secepatnya, sehingga dapat mendapatkan total 8% peningkatan bonus perkalian, selain itu setelah potensi maksimum, keterampilan satu Gaara juga akan membuat lubang pasir di ujung daerah keterampilan setelah dilepaskan, lubang pasir ini dapat berinteraksi dengan beberapa keterampilan berikutnya, oleh karena itu dalam pertempuran saat melepaskan jurus ini juga harus memperhatikan posisi ujung keterampilan, pastikan posisi tersebut adalah jalur yang pasti dilalui musuh, sehingga dapat menciptakan efek penyergapan yang mengejutkan.

Keterampilan dua Gaara Hujan Pasir adalah keterampilan output utamanya, keterampilan ini dapat disimpan hingga tiga kali, sebaiknya jangan dilepaskan kosong, tetapi dapat digunakan untuk membersihkan garis minion dengan cepat, karena waktu pendinginnya kurang dari dua detik, patut dicatat bahwa jurus ini juga seperti keterampilan satu dapat meninggalkan lubang pasir di tempat dilepaskannya, dan lubang pasir yang dibuatnya juga dapat memperlambat musuh yang berdiri di atasnya, jika telah ditingkatkan melalui potensi, ia juga dapat mendapatkan bonus sihir tambahan dan memperpanjang waktu retensi lubang pasir yang dibuat oleh keterampilan satu dan dua Gaara, patut dicatat bahwa jurus ini dapat membantu mengurangi cooldown pasif Gaara, jadi saat berlari di peta sebaiknya coba lewati lubang pasir Anda sebanyak mungkin, ini juga dapat mempercepat cooldown pasif, sehingga lebih baik menjamin toleransi kesalahan.

Keterampilan ultimate Gaara adalah membuat Peti Pasir, dapat menyebabkan kerusakan sihir area luas di lokasi lubang pasir yang telah dibuat sebelumnya, dan juga memiliki efek kontrol 1,5 detik, serta terus menarik musuh ke pusat lubang pasir, dalam beberapa skenario topografi kecil, efek kontrolnya sangat kuat.
Selain itu, karena mode permainan dalam game tidak hanya satu, kekuatan Gaara berbeda-beda di berbagai mode, disarankan untuk memilih mode Pertempuran Gulungan dan Konferensi untuk menggunakan Gaara, di kedua mode ini peta lebih kecil, dan frekuensi pertempuran meledak lebih sering, kerusakan AOE luas dan kemampuan kontrol perlambatan yang kuat Gaara dapat lebih baik dieksploitasi.

Itulah jawaban lengkap tentang cara bermain Gaara di Comic Stars Grand Assembly, teknik bermain yang disebutkan di atas sangat berguna untuk Gaara, dapat membantu Anda lebih baik memanfaatkan efek kontrol lapangan Gaara dalam pertempuran, dan juga dapat lebih baik bekerja sama dengan rekan satu tim untuk membunuh musuh.
Ichigo Kurosaki, sebagai protagonis utama dalam seri Bleach, menjadi karakter petarung yang sangat unik dalam permainan crossover manga berkat zanpakutō ikoniknya dan sistem pertarungan roh tekanan khasnya. Apakah Ichigo Kurosaki seru dimainkan dalam game ini? Dalam artikel ini, kami akan menganalisis posisi karakter, karakteristik keterampilan, teknik operasional, serta kombinasi tim berdasarkan data permainan terbaru dan umpan balik pemain, untuk membantu Anda menguasai esensi pertarungan dari "Shinigami Pengganti" ini.
Keunggulan Inti

Dalam lingkungan permainan saat ini, Ichigo Kurosaki termasuk dalam kategori T1, meskipun belum mencapai level T0 seperti Monkey D. Luffy atau Son Goku, namun masih berada di posisi terdepan di antara karakter petarung. Berbeda dengan mekanisme Bijuudama Naruto Uzumaki atau ledakan fisik Yuji Itadori, Ichigo lebih fokus pada akumulasi roh tekanan dan pilihan taktis transformasi bentuk. Sistem serangan multipel dan transformasi bentuk. Melalui serangan biasa dan pukulan keterampilan, roh tekanan dapat dikumpulkan, dan ketika mencapai 100%, bentuk "Bankai" dapat dibuka, memberikan set keterampilan baru dan peningkatan atribut. Dalam mode Bankai, keterampilan "Getsuga Tenshou"-nya dapat menyebabkan kerusakan area enam tahap dan efek pengumpulan musuh, menurut data uji coba, combo ini dapat menciptakan kerusakan total sebesar 2,3 kali lipat dibandingkan dengan bentuk normal dalam kondisi ideal. Selain itu, keterampilan ketiganya, "Shunpo Slash", memiliki kemampuan teleportasi yang baik, memungkinkannya untuk masuk ke medan perang atau keluar dari daerah berbahaya dengan cepat.
Karakteristik Karakter

Namun, Ichigo Kurosaki juga memiliki kelemahan yang jelas. Sebagai petarung jarak dekat, jangkauan serangan awalnya cukup terbatas, memerlukan pendekatan dekat ke musuh untuk menghasilkan kekuatan maksimal. Selain itu, akumulasi roh tekanan membutuhkan waktu, sulit untuk cepat memasuki fase kuat dalam konflik skala kecil yang cepat. Dibandingkan dengan karakter seperti Tanjiro, yang memiliki pertahanan dan serangan, Ichigo Kurosaki lebih bergantung pada rekan tim untuk menciptakan lingkungan output, dengan kapabilitas tempur solo yang relatif lemah di awal. Dari segi kesulitan mendapatkan, Ichigo Kurosaki adalah karakter SSR dari kolam karakter reguler, pemain dapat memperolehnya secara acak melalui pembelian "Kartu Data Karakter" di toko (menghabiskan 9000 koin kenang-kenangan), atau melalui kotak hadiah merah dalam event. Dibandingkan dengan beberapa karakter terbatas, jalur penerimannya relatif stabil, menjadi pilihan petarung yang bisa dipertimbangkan oleh pemain mikrotransaksi.
Mekanisme Keterampilan

Sistem keterampilan Ichigo Kurosaki berpusat pada "akumulasi roh tekanan" dan "transformasi bentuk", memahami efek keterampilan di setiap bentuk dan waktu transformasi adalah kunci untuk menguasai karakter ini. Set keterampilan dalam bentuk normal membentuk gaya pertarungan dasar Ichigo Kurosaki. Keterampilan pertama, "Slash", adalah metode output utama, melakukan tiga serangan potong, serangan terakhir memberikan efek knockback kecil, peningkatan keterampilan meningkatkan kerusakan sebesar 5,4% per level. Keterampilan kedua, "Getsuga Tenshou", digunakan sebagai cara untuk menghabiskan energi jarak jauh, melepaskan gelombang pedang berbentuk sabit yang menghasilkan kerusakan tinggi satu tahap, mengenai musuh memberikan nilai roh tekanan tambahan. Keterampilan ketiga, "Shunpo", adalah keterampilan teleportasi inti, dapat mendekati atau menjauh dari target dengan cepat, dan dalam tangan ahli, juga dapat digunakan untuk menghindari keterampilan penting. Bentuk Bankai adalah tahap transformasi Ichigo Kurosaki, membutuhkan akumulasi 100% roh tekanan sebelum diaktifkan secara manual. Setelah transformasi, keterampilan pertama menjadi "Tensa Zangetsu", jangkauan serangan diperluas dan ditambahkan efek pendarahan; keterampilan kedua, "Getsuga Tenshou: Modifikasi", ditingkatkan menjadi kerusakan area enam tahap dan menambahkan efek pengumpulan musuh; keterampilan ketiga, "Shunpo Slash", berubah menjadi empat serangan sambil bergerak, memberikan status armor rusak pada musuh di jalurnya. Perlu dicatat bahwa mode Bankai berlangsung selama 15 detik, selama waktu ini semua waktu henti keterampilan Ichigo Kurosaki berkurang 20%, roh tekanan akan terus berkurang seiring waktu, dan setelah habis, dia akan kembali ke bentuk normal secara otomatis.
Peningkatan Keterampilan

Rekomendasi prioritas: Keterampilan kedua dalam mode Bankai (Getsuga Tenshou: Modifikasi) > Keterampilan pertama dalam bentuk normal (Slash) > Keterampilan ketiga (Shunpo) > Ultimate (Getsuga Tenshou Terakhir). Jika sumber daya terbatas, prioritaskan peningkatan keterampilan output inti, memastikan kemampuan ledakan setelah transformasi. Teknik Operasional dan Strategi Pertempuran Menguasai teknik operasional Ichigo Kurosaki membutuhkan pembelajaran sistematis dari combo dasar hingga taktik lanjutan, karakter ini menuntut pemahaman yang baik tentang ritme serangan dan waktu transformasi. Urutan pelepasan keterampilan yang tepat dan pemilihan posisi adalah kunci untuk mengeluarkan potensinya. Taktik terhadap jenis musuh yang berbeda juga harus disesuaikan secara fleksibel. Ketika menghadapi karakter mobilitas tinggi, simpan keterampilan ketiga untuk menanggapi gerakan; ketika menghadapi musuh tank, prioritaskan efek armor rusak; menghadapi formasi kontrol, tunggu hingga keterampilan kunci lawan dalam cooldown sebelum masuk. Informasi musuh di dalam game dapat dilihat untuk mengetahui karakteristik keterampilan lawan, merencanakan strategi pertempuran sebelumnya. Manajemen roh tekanan juga tidak boleh diabaikan. Kurva kekuatan Ichigo Kurosaki berkaitan langsung dengan akumulasi roh tekanan, perlu alokasi ritme serangan yang tepat.
Kombinasi Perlengkapan

Sebagai karakter spesialisasi roh tekanan, Ichigo Kurosaki harus memprioritaskan perlengkapan yang meningkatkan daya serang dan efek keterampilan. Set "Zangetsu" adalah pilihan terbaik, dapat meningkatkan tingkat critical sebesar 10% dan efisiensi pengumpulan roh tekanan sebesar 15%. Pilihan kedua adalah "Substitute Badge" (perlengkapan seri Shinigami), yang memberikan peningkatan daya serang yang stabil dan efek penyedotan HP. Jika kedua opsi tersebut tidak tersedia, "Masker Hollow" juga merupakan pilihan yang baik, memberikan perisai yang menyerap kerusakan ketika HP kurang dari 30%.
Itulah konten lengkap tentang apakah Ichigo Kurosaki seru dimainkan dalam game ini. Baik Anda penggemar setia seri Bleach atau pemain yang suka karakter petarung, Ichigo Kurosaki menawarkan pengalaman permainan unik. Ia berbeda dari tank atau asasin tradisional, tetapi itulah gaya pertarungan yang membutuhkan perencanaan cermat, membuat setiap transformasi bentuk sempurna tampak sangat keren.














