Di zaman sekarang, banyak pemain sangat menyukai game yang santai dan menarik, dan salah satu yang paling sering dibahas adalah game "Saya Adalah Ikan Kecil". Dari sudut pandang saat ini, tampilan game ini terlihat sangat imut, dan cara bermainnya juga sangat sederhana. Lalu, bagaimana cara menyelesaikan level ketiga dari ikan hiu pemakan manusia di "Saya Adalah Ikan Kecil"? Level ketiga dari ikan hiu pemakan manusia adalah pertanyaan yang sering ditanyakan oleh para pemain, banyak pemain tidak begitu memahami level ini.
Pada awal level ketiga, pemain berada di dalam sebuah kotak, kita bisa menggerakkan kotak tersebut. Pemain pertama-tama harus mendorong pintu dengan kotak untuk keluar, setelah keluar, kita juga akan bergerak dalam bentuk blok air. Dari adegan saat ini, lokasi kita berada di kantor pos. Pada saat itu, lompat turun dulu, kemudian putar pandangan, dan kita akan melihat ada kerang di dekat jendela, kita perlu mengumpulkannya.
Setelah mendapatkan kerang, kita bergerak menuju sudut dinding di depan, kemudian setelah melihat pipa radiator, kita perlu mengubah pandangan untuk bergerak, dan kita akan melihat ada saluran udara yang terbuka. Selanjutnya, kita perlu masuk melalui saluran udara tersebut. Setelah masuk, akan ada percepatan, dan gunakan percepatan tersebut untuk membuka saluran udara yang terhubung.
Setelah masuk ke dalam ruangan, kita menemukan bahwa pintu depan tidak dapat dibuka, pemain perlu mengubah pandangan. Kita akan melihat kerang emas, kita perlu bergerak menuju tempat kerang emas tersebut. Setelah mendapatkan kerang, kita akan melihat ada saluran udara yang terbuka di sebelah kiri, langsung masuk ke sana.
Selanjutnya, kita sampai di sebuah ruangan, di sini kita tidak boleh langsung melompat dari meja, jika demikian, kita akan mati. Pemain perlu melompat ke kursi terlebih dahulu, baru kemudian turun. Kemudian terus berjalan maju, ambil kerang emas, lalu keluar dari arah lain.
Itulah petunjuk bagaimana cara menyelesaikan level ketiga dari ikan hiu pemakan manusia di "Saya Adalah Ikan Kecil". Ada dua hal yang perlu diperhatikan pemain pada level ini: pertama, rute utama hampir semuanya berada di dalam saluran udara, dan kedua, jangan langsung melompat dari tempat yang terlalu tinggi.
Saya adalah Xiaoyuer, sebuah game petualangan santai berbasis hukum fisika yang sebenarnya, di mana pemain perlu mengontrol karakter ikan yang berbeda, menggunakan kemampuan khusus masing-masing untuk melewati medan yang rumit, dan akhirnya kembali ke laut. Hari ini, saya akan berbagi tentang level ketiga dari Ikan Terbang dalam game ini, dan sebagai salah satu dari empat protagonis, Ikan Terbang memiliki kemampuan meluncur dan melompat, cocok untuk menyeberangi jarak yang jauh atau menghindari rintangan. Level ketiga ini khusus untuk Ikan Terbang, membutuhkan penggunaan teknik meluncur dengan tepat untuk dapat melewatinya, berikut ini akan dijelaskan langkah-langkah operasional secara detail.
Mulai dari tangki air transparan di gudang, berenang secara horizontal untuk mendorong tangki ke tepi meja, lalu menggunakan momentum untuk melompat ke akuarium yang berada pada sudut diagonal. Saat menggulung akuarium menuju pintu, perhatikan untuk menghindari robot pembersih, setelah keluar pintu terbanglah mengikuti arah kabel listrik di langit-langit menuju kolam air mancur pusat. Di tepi kolam air mancur, lompat dengan kuat ke arah jendela kaca, buka sirip di udara untuk memperpanjang jarak meluncur, dan mendarat dengan tepat di bingkai air di bawah kursi. Saat memindahkan bingkai air, hindari kaki penumpang, jika terbalik maka harus mulai dari awal, disarankan untuk mendorong cepat saat penumpang berbalik.
Ketika sampai di eskalator, tunggu sampai turun lalu lompat masuk, gunakan celah antar anak tangga untuk melompat ke lubang pipa di lantai dua. Air di dalam pipa akan membawa Anda otomatis masuk ke area barang, di sini ada beberapa kotak barang yang bocor dan bergerak, perhatikan jalur gerakan kotak barang, lakukan lompatan berturut-turut ketika dua kotak mendekat. Perhatikan tanda tetesan air pada kotak, pilih kotak dengan tingkat air lebih tinggi, untuk menghindari kematian karena dehidrasi. Setelah terjun ke akuarium kantor, gulung akuarium menuju pintu masuk conveyor belt, tunggu sampai conveyor belt beroperasi lalu masuk.Bagian terakhir adalah bukit naik, puncak bukit adalah titik akhir. Ada beberapa bola berduri bergerak di bukit, perlu melihat celah gerakan bola berduri untuk meluncur melewatinya. Setelah mencapai puncak bukit, Ikan Terbang akan menerobos ke dalam kolam, lalu otomatis naik ke conveyor belt.
Di atas conveyor belt, perlu mengatasi lereng naik turun, saat naik tekan terus tombol akselerasi untuk menjaga daya, jika tidak bisa jatuh karena kurang tenaga, saat turun lepaskan tombol atau tekan ringan untuk melambat. Mendekati mesin pemeriksaan, perhatikan pola perubahan lampu indikator, lampu hijau menyala berarti boleh melewati, sedangkan lampu merah berarti harus berhenti, sebaiknya hentikan akuarium di area aman di sisi conveyor belt. Setelah melompat ke tas yang dinyalakan lampu hijaunya, akan dibawa otomatis ke bagasi pesawat, pada saat itu kendalikan Ikan Terbang menabrak perangkat saklar merah di sisi kanan pintu, biasanya perlu menabrak 3-5 kali untuk membuka sepenuhnya. Setelah pintu terbuka, segera atur sudut, gunakan kemampuan meluncur terakhir untuk terbang ke lautan luar, dan selesaikan tahap akhir.
Tantangan utama dari level ketiga Ikan Terbang adalah menguasai jarak meluncur dan menghindari rintangan bergerak, banyak tahapan yang perlu dilakukan tanpa henti, terutama lompatan di kolam air mancur dan waktu yang tepat di conveyor belt. Saran untuk berlatih penyesuaian sudut saat melompat, familiar dengan pola gerakan penumpang dan mesin, bersabar menunggu waktu yang tepat sebelum bertindak, maka Anda bisa melewati level ini dengan lancar.
Saya adalah Xiao Yuer adalah permainan petualangan yang cukup menantang, dalam permainan ini terdapat banyak level dengan tingkat kesulitan tinggi. Jika ditanya level mana yang paling sulit untuk ditantang, umumnya disepakati bahwa level ketiga Saya adalah Xiao Yuer ikan pemakan daging adalah salah satu level yang paling sulit untuk ditantang saat ini. Banyak pemain yang terjebak di sini dan tidak bisa melanjutkan. Lalu, bagaimana sebenarnya cara melewati level ketiga Saya adalah Xiao Yuer ikan pemakan daging! Selanjutnya, penulis akan menjelaskan secara detail metode untuk melewati level ketiga.
Ketika pemain memasuki level ketiga Saya adalah Xiao Yuer, mereka akan berada di posisi restoran dalam level tersebut. Setelah memulai dari restoran, Anda akan menemui talang, lompat ke atas talang tersebut dan seluncurlah mengikuti talang itu. Pastikan untuk memperhatikan perlambatan saat Anda meluncur, di sini Anda dapat menggunakan bumbu untuk mengerem.
Setelah kita sampai di kolam, bukalah pintu kabinet di bawah wastafel dan segera gunakan keterampilan gigitan untuk merusak pipa air. Setelah pipa air rusak, air dari pipa akan mengalir keluar dan membuat air naik. Tunggu hingga air naik melebihi tinggi jendela, lalu gunakan keterampilan melompat untuk memecahkan dinding dan masuk ke dalam botol kaca di luar jendela, kemudian lanjutkan maju. Saat bergerak, perhatikan juga serangan burung merpati yang mungkin datang tiba-tiba, jika bertemu tiang listrik, sesuaikan arah gerakan Anda dengan cepat.
Melihat ada tangga, kita bisa langsung menuju ke teras di bawah melalui tangga. Setelah mencapai teras, Anda bisa berpindah ke area dengan kursi menggunakan tiang listrik. Area ini sangat penting untuk menyelesaikan level, jadi pastikan untuk memerhatikannya.
Memasuki area tersebut, mode siang hari akan berubah menjadi mode malam. Lanjutkan bergerak mengikuti arus air, nanti Anda akan melihat balok kayu, gigit dan putuskan balok tersebut untuk masuk ke dalam lorong gelap. Di dalam lorong terdapat banyak tanaman merambat, pemain dapat menggunakan tanaman tersebut untuk melompat. Ketika melihat burung merpati di tepi, gunakan merpati sebagai kendaraan untuk masuk ke saluran pembuangan. Dalam saluran pembuangan, terdapat banyak benda yang mengapung, gunakan benda-benda tersebut untuk menyumbat pipa air, sehingga air dapat naik dengan cepat. Setelah cakram berubah menjadi hijau, Anda dapat melanjutkan ke tahap berikutnya. Pada tahap ini, ada 4 cakram yang harus Anda operasikan, setelah melewati jalan raya yang ramai, Anda akan sampai di permukaan laut.
Begitulah, tentang cara melewati level ketiga Saya adalah Xiao Yuer ikan pemakan daging sudah penulis jelaskan sampai di sini. Dalam level ketiga, jika pemain ingin berhasil mencapai lautan dan bertemu dengan ikan-ikan lain, mereka harus memanfaatkan alat-alat di dalam skenario dengan baik. Bagi yang masih terjebak di level ini, setelah membaca tutorial melewati level ini, silakan coba sendiri.
《Three Phase Oddities》 adalah permainan petualangan lateral offline dengan teka-teki pixel dan narasi, di mana pemain memerankan tiga karakter untuk beralih sudut pandang, menggunakan kemampuan mereka untuk menyusun garis waktu. Penulis akan memberi tahu Anda urutan blok di bab kedua Three Phase Oddities dalam artikel berikut. Di "Ruang Pameran" di bab kedua permainan ini terdapat telur Paskah yang paling sulit untuk semua pencapaian, jika Anda melewatkannya, Anda harus memulai ulang, jadi bagi Anda yang belum tahu cara menyelesaikannya, segera ikuti penulis!
Urutan blok adalah: kiri, tengah, tengah, kiri, kiri, lima kali mengaktifkan mekanisme, baris kotak abu-abu di pojok kanan atas ruang telur Paskah pembuat game akan berkedip dan bersinar, setelah dialog selesai, pencapaian "The Last Exhibit" akan muncul. Ingatlah untuk menyimpan permainan sebelum memicu, jika urutan salah, blok akan terkunci dan Anda harus memuat ulang.
Three Phase Oddities berlatar di "Tiga Fase", di mana tiga ras, manusia, roh, dan mesin, berbagi tubuh yang sama, namun memori mereka terpecah. Pemain memerankan "Pengatur", selama tujuh hari hitungan mundur menuju akhir dunia, melintasi celah antara tiga kepribadian, merakit epik yang telah diubah, menentukan siapa diri asli, dan siapa yang akan lenyap bersama dunia. Narasi multi-alur yang saling berhubungan dengan takdir dan pengkhianatan, setiap pilihan menulis ulang nasib banyak orang.
Tingkat permainan berpusat pada "Pergantian Fase", di mana adegan yang sama ditampilkan dengan topologi dan hukum fisika yang berbeda dari perspektif manusia, roh, dan mesin. Pemain perlu menyusun ketiga perspektif ini, memecahkan kunci cahaya, lingkaran sebab-akibat, dan labirin memori, menggunakan kembali waktu untuk menjadikan kesalahan sebagai kunci. Teka-teki diceritakan, petunjuk disembunyikan di antara celah percakapan diri sendiri, hanya dengan melihat melalui tipu muslihat identitas, seseorang dapat memutar tiga fase, membuka pintu hidup satu-satunya.
Permainan ini menggabungkan tema furry dengan seni gaya Tiongkok: karakter berbulu dengan telinga binatang berlari-lari di antara atap dan tiang, bayangan dan cahaya yang dicat dengan tinta memberikan filter lembut pada kota bergerigi. Meskipun tidak ada pertarungan yang mencolok, tetapi musik latar belakang yang tepat ditambah suasana adegan membuat pengalaman memecahkan teka-teki semakin mendalam.
Nah, tentang urutan blok di bab kedua Three Phase Oddities, penulis akan berhenti di sini dulu. Ikuti panduan yang diberikan oleh penulis, Anda bisa menyelesaikan pencapaian dengan lancar. Karya teka-teki furry ini memiliki banyak jalur solusi, ritme cerita yang padat, pastikan Anda tidak melewatkan!
Dalam permainan, ikan piranha akan memiliki daya gigit yang cukup kuat, yang menjadikannya karakter yang dapat dimainkan. Level ketiga sebenarnya berpusat pada ikan piranha, dan ini juga menjadi perhatian bagi banyak orang tentang bagaimana cara melewati level ketiga dari Saya Adalah Ikan Kecil. Untuk mengetahui bagaimana caranya agar bisa melewati level dengan lancar, berikut ini penulis akan menjelaskan secara detail, dengan mengikuti metode-metode berikut, melewati level tidak akan menjadi masalah.
Pemain mulai dari restoran, saat partisi bergerak, Anda dapat langsung menggunakan botol bumbu untuk menciptakan efek penahan, setelah masuk ke kolam, Anda dapat menggigit pipa air hingga pecah. Buka pintu lemari di bawah wastafel, lalu gigit semua pipa lainnya, kemudian hancurkan kaca, dan Anda dapat masuk ke dalam botol kaca di luar jendela. Saat bergerak sepanjang jalur ini, pemain perlu waspada terhadap serangan burung merpati, dan begitu melihat tiang listrik harus segera mengubah arah. Ketika melihat tangga, pemain dapat memilih untuk berbelok ke teras berikutnya, dan dapat mencapai area dengan kursi teras melalui tiang listrik. Langkah-langkah selanjutnya menjadi kunci utama, untuk melewatinya diperlukan perhatian ekstra.
Dalam mode pemandangan malam, pemain dapat terus bergerak sepanjang sungai, setelah menggigit batang kayu, Anda dapat memasuki lorong gelap. Di sini ada banyak tali rambat yang dapat digunakan untuk melompat, jika bertemu burung merpati di tepi, Anda dapat memilih untuk naik kendaraan, lalu masuk ke dalam saluran pembuangan. Jika bertemu benda mengapung, blokir pipa, jangan lupa untuk meningkatkan tingkat air lebih cepat. Saat cakram berubah hijau, Anda dapat beralih ke tahap berikutnya, total ada 4 cakram atau kurang yang perlu dioperasikan. Tugas pemain adalah menghindari mobil yang berlalu lalang dengan cepat, lalu masuk ke laut.
Saat masuk ke gudang, pemain perlu menabrak pintu mobil, menggunakan es untuk meluncur, dan masuk ke lantai bawah. Lakukan apa saja untuk menghindari pengejaran dokter, lalu bersembunyi di lingkungan yang dapat dieksplorasi. Setelah menggigit pipa, seluruh kolam akan dipenuhi air. Saat melompat, jika menyentuh kantong darah, kolam kedua juga akan terisi air. Setelah sampai di tanah, buka pintu lemari, lalu gigit lebih banyak kantong darah, untuk meningkatkan tingkat air. Akhirnya, masuklah ke lift dengan jalur evakuasi, jangan lupa menggigit katup, dan Anda akan mencapai laut, lalu bergabung dengan ikan-ikan kecil lainnya, berhasil melewati level ketiga.
Bagaimana cara melewati level ketiga Saya Adalah Ikan Kecil? Setelah membaca penjelasan di atas, pemain sudah mengetahui prosedur operasi yang benar. Dalam bagian ini, kunci utamanya adalah menggunakan keterampilan kunci untuk mengatur tingkat air. Selain itu, juga diperlukan penilaian yang akurat, baik sudut maupun waktu melompat, jangan lupa untuk menghindari ancaman dari burung merpati atau mobil.
Bagaimana memilih urutan blok atas di Bab Dua dari Three Phases Oddity? Hal ini sangat penting bagi pemain pemula. Pada bagian blok atas dalam game Three Phases Oddity bab kedua, pemain perlu mengendalikan rubah kecil untuk melompat dengan urutan yang tepat di atas blok-blok tersebut. Pemilihan urutan yang benar adalah kunci untuk pencapaian tersembunyi, setiap kali memilih blok diperlukan pengamatan teliti terhadap lingkungan sekitar. Banyak informasi petunjuk muncul selama misi blok, memberikan banyak bantuan kepada pemain. Penggunaan informasi yang diperoleh secara efektif dapat membantu menemukan urutan blok atas dengan cepat.
Dalam adegan dengan dominasi warna hitam dan putih, Sanbao akan berubah menjadi rubah kecil yang melompat di atas blok untuk menyelesaikan serangkaian tugas. Blok-blok ini muncul secara acak, dan susunan blok hitam-putih akan berubah setelah setiap lompatan, dengan blok hitam dan putih saling bertukar. Ada pola tertentu saat blok hitam-putih berubah, jadi ketika mengendalikan karakter untuk menentukan blok, perlu dipertimbangkan perubahan blok lainnya di sekitarnya, dan berpikir cepat. Tingkat ini sangat menguji tingkat kecerdasan, dan pemain perlu menggunakan cara perhitungan gila untuk menemukan pola blok atas dengan cepat.
Melalui percakapan antara Meng Yan dan rubah serta deduksi, dialog antar karakter singkat namun menyimpan banyak informasi kunci. Berdasarkan pola setiap eksplorasi dan dialog antar karakter NPC, teman-teman pemain akan segera mengetahui polanya. Di awal permainan, blok di sebelah kiri perlu ditentukan dua kali, artinya pada dua kali pertama dari lima kali itu, blok di sebelah kiri harus ditentukan. Untuk tiga kali sisanya, cukup tentukan blok tengah dua kali berturut-turut, itulah urutan blok atas. Dengan mengikuti urutan ini, pemain dapat menyelesaikan tugas level dengan mudah dan berhasil menemukan jalan keluar.
Pada bagian blok atas, ditambahkan elemen dialog antar karakter, membuat alur cerita game lebih berdeduksi dan menantang. Saat berkeliling dalam formasi blok, sosok Chen Changsheng juga muncul, memberikan banyak informasi kunci untuk tantangan misi, memicu hubungan antar beberapa karakter serta arah pengembangan garis cerita. Selain itu, dalam bab ini disusun beberapa jalur cerita blok atas, setiap kali menyelesaikan misi blok atas, informasi yang diperoleh oleh rubah kecil memiliki tujuan, dan semua misi utama dan koleksi bab harus diselesaikan untuk mendapatkan apa yang dibutuhkan, sementara berbagai informasi selama tantangan blok atas akan membantu rubah kecil menemukan jawaban yang dicari. Setiap lompatan akan memicu perubahan formasi Yin-Yang, yang merupakan aspek unik dari bagian ini, dengan gaya visual yang didominasi hitam-putih dan perubahan gaya gambar yang menciptakan kesegaran visual. Tantangan level ini sepenuhnya menampilkan strategi permainan pemain, dan secara keseluruhan sangat menantang.
Bagaimana memilih urutan blok atas di Bab Dua dari Three Phases Oddity? Di awal, hal ini sangat menguji kemampuan logika dan deduksi pemain, tetapi juga menambah daya tarik game. Setelah menguasai rahasia blok atas, pemain dapat dengan efektif menyelesaikan banyak tugas di bab kedua, mengetahui lebih banyak tentang rahasia nasib Chen Changsheng dan protagonis, yang juga memiliki beberapa hubungan tersembunyi dengan perkembangan cerita bab-bab lainnya. Secara relatif, begitu menguasai urutan blok, operasi game selanjutnya akan menjadi sangat sederhana, jadi tidak perlu terlalu cemas dalam tantangan blok atas. Ringkasan ini cukup untuk membantu Anda mengatasi berbagai masalah sulit, dan bab ini juga menyimpan banyak cerita lain yang dapat ditantang oleh pemain.
Dalam game petualangan teka-teki naratif 2D berjudul "Three Phases Strange Talk" ini, yang menggabungkan elemen-elemen seperti misteri, deduksi, narasi multi-lintas, dan interaksi karakter, telah menarik banyak pemain untuk mencobanya. Namun, ketika bertemu dengan pertanyaan apa kata sandi bab keempat dari "Three Phases Strange Talk", banyak orang tidak tahu bagaimana melanjutkannya. Sebenarnya, setelah Anda menemukan trik untuk memecahkan kata sandi, meskipun kata sandi itu sulit, Anda masih dapat dengan mudah menemukan berbagai petunjuk, memecahkan teka-teki, dan membuka perjalanan penyelesaian teka-teki yang lebih baik.
Pada bab keempat "Three Phases Strange Talk", pemain perlu mengendalikan tiga orang masuk ke sebuah ruangan di Xingchui Village. Pi Yueshao merasa ada sesuatu yang aneh tentang ruangan tersebut dan memutuskan untuk menyelidiki. Mereka menemukan sebuah lift yang sangat canggih di belakang lemari. Pemain perlu memecahkan kata sandi empat huruf pada lift tersebut untuk membuka pintu adegan kunci.
Jingfan berpikir bahwa masalah ini tidak bisa diselesaikan dengan cara biasa. Sanbao menemukan bahwa ini bukanlah lift sederhana, tapi sebenarnya adalah lift naik turun, yang dikunci oleh gembok kata sandi energi baru Naga Responsif. Dibutuhkan empat kunci, dan setiap kunci memiliki kata sandi pembuka, yang artinya menemukan empat komponen yang terkait dengan mesin sudah cukup. Jingfan dengan cepat menemukan empat benda yang terkait dengan mesin dan mencatat beberapa simbol khusus OTLD, tetapi setiap simbol berada dalam kotak yang berbeda, yang menentukan urutan keempat huruf tersebut. Setelah berpikir sejenak, Sanbao memasukkan TOLD dan berhasil membuka lift naik turun.
"Three Phases Strange Talk" adalah game teka-teki misteri yang sangat bagus, di mana pemain perlu mengumpulkan berbagai petunjuk, memecahkan mekanisme, dan melakukan deduksi logis untuk mendorong perkembangan cerita. Perpindahan antar karakter membutuhkan pemain untuk mengendalikan tiga pemeran utama: Pi Yueshao, Sanbao, dan Jingfan, menggunakan kemampuan unik masing-masing karakter untuk menyelesaikan teka-teki. Bab pertama hingga ketiga adalah cerita independen masing-masing pemeran, bab keempat adalah kolaborasi multi-karakter, sementara bab kelima adalah pengungkapan plot dan kebenaran akhir.
Itulah semua informasi mengenai kata sandi bab keempat "Three Phases Strange Talk". Game ini, berkat jalur naratif uniknya dan penyelesaian plot yang cermat, mendapat pujian tinggi dari banyak pemain dan kalangan kritikus. Desain karakter juga sangat imut dan sesuai dengan setting monster Timur, menjadikannya sebagai salah satu karya mengejutkan dari game indie lokal. Jika Anda juga seorang penggemar game teka-teki, maka segera ambil tindakan, karena game ini pasti layak dicoba.
Dalam permainan, akan ada beberapa bab yang berbeda, dan cara melewati setiap bab akan sedikit berbeda. Bagaimana cara memainkan Bab 4 dari Three Phases Odd Talk, sebenarnya di bab ini, kunci utamanya terletak pada interaksi dengan Huang Men Wu, ini adalah garis cerita kunci, jika pemain ingin maju dengan lancar, maka mereka bisa mengikuti untuk memahami, melihat apa sebenarnya metode operasionalnya.
Saat bertemu percakapan dengan Huang Men Wu, saat ini juga akan merespons, tentu saja tidak perlu memilih untuk bersikap keras, tetapi harus menggunakan nada lembut untuk bercanda interaktif. Misalnya, dapat menanggapi konten seni yang menekankan bahwa kemampuan hebat pasti akan terlihat nanti. Dengan demikian, suasana percakapan tidak akan terlalu kaku, sehingga tidak akan mempengaruhi tingkat kebaikan hati.
Bab 4 utamanya berpusat pada tugas, mungkin adalah mencari beberapa item tertentu, membantunya menyelesaikan masalah selama proses praktik medis. Selama menerima misi, perlu dulu memahami tujuan, lalu pergi ke adegan yang sesuai untuk menjelajahi, perlu mencari petunjuk dengan teliti, jangan panik saat menghadapi hambatan.
Selain dialog, perlu juga memperhatikan dengan cermat, di dalam adegan akan ada beberapa titik tersembunyi yang dapat diinteraksi, seperti alat di sekitar, dan wadah obat, setelah diklik, interaksi dapat langsung dipicu, dan juga dapat meningkatkan rasa simpati. Jika pemain dapat memenuhi keinginannya, tentu saja dapat meningkatkan rasa simpati, tentu saja di sini juga ada kata sandi, tetapi sampai saat ini tidak banyak pemain yang telah menyelesaikannya. Sebagian pemain berpendapat bahwa kata sandinya mungkin adalah idce.
Mengikuti pemikiran ini. Bagaimana cara memainkan Bab 4 dari Three Phases Odd Talk? Secara umum masih cukup sederhana, semua cerita berjalan lancar, dan juga dapat menggali pesona karakter, membuat semua orang tenggelam dalam cerita permainan, merasakan keindahan seluruh cerita.
Pemain di babak ketiga perlu mengendalikan Pi Yueshui, lalu mencari jalan keluar dengan cepat di ruang ini. Hari ini, kami akan berbagi panduan strategi untuk Bab 3 dari Three Phases Odd Talk. Lihatlah apa yang harus dilakukan selama proses operasi, bagaimana cara melewatinya dengan lancar, mari kita pelajari bersama.
Saat memasuki babak ketiga, pemain akan terjebak dalam dunia rahasia. An Dai menjadi pemandu kunci, dan pemain perlu menemukan petunjuk untuk melihat pemandu ini. Selama perjalanan, dia akan terus mengikuti protagonis, melindungi mereka agar tidak diganggu oleh hantu atau monster.
Dalam perjalanan ini, pemain juga akan bertemu Linghu Qianqian, yang akan segera bergabung dalam petualangan, menjelajahi dunia unik ini bersama pemain. Di sini diperlukan empat kata, tetapi hingga saat ini belum ada penjelasan lebih lanjut, pemain masih perlu terus memperhatikan game ini.
Di bagian akhir permainan, level bisa jatuh ke dalam perangkap kapan saja. Pemain sebaiknya tidak berlama-lama di satu tempat, jika tidak berhenti di satu tempat, maka dapat melewatinya dengan lancar. Setelah berhasil melewati, pemain secara alami perlu memilih untuk pergi, dan sebelum pergi, An Dai akan memberikan pena kepada pemain. Setelah mendapatkan pena, ini berarti pemain telah menyelesaikan tugas ini dan dapat meninggalkan level Bab 3 dengan lancar.
Isi di atas adalah panduan strategi untuk Bab 3 dari Three Phases Odd Talk. Banyak pemain tidak tahu bagaimana cara melewati tahap ini, sebenarnya metode melewatinya cukup sederhana, tetapi hingga saat ini empat kata untuk Bab 3 masih belum diketahui. Pemain bisa terus memantau game ini.
《Expedisi: MudRunner Game》 resmi meluncurkan pembaruan musim ketiga besar "Pesisir Es," membawa pemain ke lingkungan salju yang mencair secara dinamis di Pegunungan Alpen Transylvania. Lalu, apa saja isi pembaruan musim ketiga Expedisi MudRunner Game? Mari kita lihat bersama. Pembaruan ini melanjutkan pengalaman eksplorasi off-road hardcore yang menjadi tanda khas seri, serta model distribusi konten ganda, detailnya bisa dilihat di bawah.
【biubiu accelerator】unduh versi terbaru
》》》》》#biubiu accelerator#《《《《《
Pembaruan ini diluncurkan pada 10 Juli 2025, pemegang tiket tahunan dapat membuka akses ke dua peta baru, tiga kendaraan eksklusif, dan karakter ahli lengkap, sementara semua pemain mendapatkan dua drone roda baru, sistem pengecatan truk, dan optimasi gameplay mendalam secara gratis.
1. Peta Baru dan Tantangan Lingkungan: Salju Mencair Secara Dinamis dan Eksplorasi Bawah Tanah
Struktur Dua Peta Transylvania Alps
Ditambahkan dua peta dunia terbuka baru, dengan salju yang mencair di musim semi sebagai inti dinamika lingkungan: pemain harus mengatasi tanah lumpur yang berubah-ubah, tepian sungai yang ambruk karena es, dan aliran air yang terbentuk secara sementara oleh cairan salju, disesuaikan tekanan ban dan strategi penggerak secara real-time.
Sistem gua bertingkat pertama kali diperkenalkan, termasuk lorong sempit dan gua raksasa, perlu dipasangkan dengan peralatan penerangan dan winch untuk melintasinya. Di dalam gua, tersembunyi reruntuhan peradaban kuno, dihubungkan melalui 16 misi ekspedisi, 13 kontrak, dan 8 tujuan penelitian.
Interaksi Lingkungan Ditingkatkan
Mesin fisika gesekan direkonstruksi: perhitungan traksi batu, lumpur basah, dan salju setengah meleleh lebih dekat dengan realitas, kendaraan ringan mudah terjebak dalam lumpur lembut, sementara truk berat perlu mencegah selip di lereng.
Radar bergantung pada listrik: radar eksplorasi membutuhkan daya listrik kendaraan, pemain perlu menyeimbangkan penempatan drone, pasokan daya peralatan, dan beban mesin, manajemen energi strategis menjadi kunci kelangsungan hidup.
2. Kendaraan Baru dan Sistem Ahli
Tiga Jenis Kendaraan Khusus Medan
TUZ 302 Capricorn: mobil pengintaian kecepatan tinggi, dilengkapi ban rendah hambatan dan rangka ringan, spesialis dalam eksplorasi pos depan dan perencanaan rute.
Haukka NS-420: kendaraan pembuka jalan eksperimental, dilengkapi sistem penyesuaian trek aktif, dapat membuka jalan pintas off-road yang tidak dapat dilewati truk konvensional.
KRS 63 Pathfinder: kendaraan penembus lumpur dan salju berat, ban super lebar dan mesin torsi tinggi khusus dirancang untuk area lumpur dalam dan daerah salju yang mencair, dapat menarik beberapa kendaraan yang terjebak.
Penambahan Manfaat Karakter Ahli
Teknisi Thomas Stevenson: mengurangi konsumsi listrik drone dan komponen tambahan sebesar 30% secara pasif, meredakan tekanan energi sistem radar.
Manajer Henry McCall: meningkatkan keuntungan dana misi sebesar 20%, dan membuka item harta karun tersembunyi saat mengeksplorasi reruntuhan.
3. Drone Baru dan Ekspansi Kotak Peralatan
Penempatan Drone Roda Gratis
4-NCR Drone Penyangga: dapat ditempatkan pada dinding batu atau pohon sebagai titik penyangga winch, menyelesaikan masalah penyelamatan di medan tanpa titik penyangga.
SCT-6 Drone Pengintaian: menciptakan zona jaringan sementara dengan radius 50 meter, meningkatkan kekuatan sinyal dan jangkauan kontrol drone lain, terutama cocok untuk eksplorasi gua.
Optimalisasi Rantai Alat
Drone sekarang dapat langsung mengirim barang dari bak truk, tanpa perlu membongkar.
Saat kendaraan terbalik, mesin drone dan beberapa kendaraan ringan tidak akan mati secara otomatis, mempertahankan kemampuan penyelamatan darurat.
4. Optimasi Sistem Game: Kerja Sama, Kustomisasi, dan Inovasi Pengalaman
Rekonstruksi Mode Kerja Sama
Perbagian Progres Bebas: rekan tim dapat menggunakan dana host untuk membangun fasilitas atau modul, dan semua anggota tim dapat memperoleh progres misi secara independen.
Penguatan Menu Radial: menambahkan tiga instruksi penanda lokasi (meminta bantuan, titik sumber daya, zona bahaya), mengoptimalkan logika pemilihan target winch controller.
Sistem Pengecatan Truk Penuh
Membuka penyesuaian nada, saturasi, dan kecerahan tiga tingkat, mendukung pengecatan personalisasi untuk seluruh armada, skema pengecatan disinkronkan secara real-time ke mode kerja sama.
Peningkatan Antarmuka dan Alur Operasi
UI modul basis dirancang ulang, menambahkan identifikasi traksi misi dan label "New" untuk kendaraan yang baru dibuka.
Menu jeda dapat dipanggil kapan saja dari antarmuka markas, memeriksa kode atau menyesuaikan pengaturan tidak lagi mengganggu eksplorasi.
5. Perbaikan Kesalahan Kritis dan Peningkatan Kinerja
Memperbaiki masalah penurunan frame rate peta Beskid Timur, mengoptimalkan efisiensi beralih modul antarmuka kustom. Menghilangkan tekstur batu resolusi rendah, hilangnya HUD saat drone terbang dikembalikan, dan kesalahan grafis lainnya.
Mengoreksi kunci lunak penempatan titik penyangga, ikon tugas teropong binokular ditampilkan tidak normal, drone roda menarik bukan teleportasi di zona evakuasi, dan masalah interaksi lainnya. Menyesuaikan parameter torsi mesin, memastikan output daya sesuai dengan harapan fisika saat menarik beban berat.
Akhirnya, jika sering mengalami lag saat melakukan pembaruan, Anda dapat menggunakan biubiu accelerator, tidak hanya cepat mengunduh tanpa mengganggu waktu, tetapi juga sebagai apresiasi kepada pengguna lama dan baru, kami menawarkan promosi hadiah terbatas. Mulai hari ini, pengguna melalui saluran resmi yang ditentukan memasukkan kode tukar khusus 【biubiu tidak putus】, dapat langsung mengaktifkan72 jam durasi keanggotaan premium. Ditambah dengan 24 jam yang diperoleh saat pendaftaran pertama, total Anda bisa mendapatkan96 jam.
Secara keseluruhan, pembaruan ini bertepatan dengan penjualan musim panas Steam, memberikan kesempatan bagi pemain multiplatform untuk kembali ke petualangan off-road. "Pesisir Es" melalui dinamika lingkungan, spesialisasi peralatan, dan kebebasan kerja sama meningkatkan pengalaman inti dari transportasi dasar ke level eksplorasi strategis. Jika di musim keempat nanti lebih lanjut mengintegrasikan gameplay survei geologi (seperti analisis sampel lapisan batu) atau bencana cuaca dinamis (longsoran salju, banjir es), akan berpotensi memperkuat posisi game ini sebagai standar teknis dalam kategori simulasi off-road.