Ezio dari game "Kembali ke Masa Depan 1999" adalah karakter kolaborasi dalam seri Assassin's Creed, dengan latar belakang sejarah yang kaya dan serangkaian keterampilan yang menarik. Hari ini, kami akan membahas Ezio dari Kembali ke Masa Depan 1999. Meskipun dia belum secara resmi dirilis, namun berkat informasi keterampilan yang telah bocor, diskusi di kalangan pemain sudah cukup hangat. Mari kita lihat keterampilan dan kekuatan keseluruhan Ezio, untuk melihat kejutan apa yang bisa dibawa oleh karakter pembunuh bayaran klasik ini dalam pertempuran mendatang.
Desain keterampilan Ezio sangat sesuai dengan identitasnya sebagai seorang pembunuh bayaran, dipenuhi elemen pembunuhan diam-diam dan balas dendam. Keterampilannya "Berjalan di Kegelapan" adalah serangan satu sasaran yang dapat mengakibatkan trauma nyata pada target, dan serangan ini dianggap sebagai pembunuhan. Mekanisme pembunuhan sebenarnya sangat menarik, karena akan meningkatkan kerusakan berdasarkan perbedaan keterampilan antara penyerang dan target, artinya Ezio dapat memberikan kerusakan yang signifikan saat memiliki keunggulan akurasi. Desain keterampilan ini, pada dasarnya, memperkuat potensi output Ezio, terutama ketika menghadapi musuh yang sulit, keunggulannya menjadi lebih jelas.
Selain itu, keterampilan "Melayani Terang" milik Ezio juga unik. Keterampilan ini memungkinkannya untuk mengimbangi serangan musuh, terutama mereka yang mahir menggunakan mantra serangan. Status "Fokus Jubah Putih" membuat musuh memprioritaskan serangan kepada Ezio, dan setiap kali dia diserang, kerusakan yang diterima dari musuh berkurang. Sementara itu, Ezio dapat lebih mengurangi kerusakan lewat status "Memori Pertarungan", dan setiap kali dia diserang, dia akan otomatis melakukan serangan balasan, yang dianggap sebagai pembunuhan. Dengan kata lain, Ezio tidak hanya dapat meningkatkan kemampuan bertahan, tetapi juga dapat memberikan kerusakan yang signifikan pada musuh lewat serangan balasan, menjadikannya entitas yang baik untuk serangan maupun pertahanan.
Jika Anda merasa keterampilan Ezio sudah kuat, tunggu hingga Anda melihat keterampilan pasifnya. Ketika darahnya turun di bawah persentase tertentu, Ezio akan memicu status pembunuhan diam-diam, yang tidak hanya meningkatkan trauma kritis, tetapi juga memungkinkannya untuk bermain peran penting dalam tim pembunuh. Setiap kali tim melakukan pembunuhan, status "Murid Pembunuh" Ezio akan meningkat, dan setelah mencapai jumlah lapisan tertentu, efek ini berubah menjadi "Master Pembunuh", yang sangat meningkatkan efek pembunuhan. Selain itu, Ezio bukanlah satu-satunya yang mendapat manfaat; rekan setimnya, terutama karakter lain yang memiliki keterampilan pembunuhan, juga dapat mendapatkan output yang lebih tinggi berkat pengaruh Ezio. Dalam kombinasi dengan karakter kolaborasi lainnya, Ezio mampu menghasilkan kerusakan yang lebih efisien, menjadikannya sebagai output inti dan pelindung dalam tim pembunuh.
Itulah isi dari pembahasan Ezio dari Kembali ke Masa Depan 1999. Ezio adalah pahlawan yang sangat cocok untuk bekerja sama dengan karakter pembunuh lainnya, baik dalam hal pertahanan maupun serangan, dia memiliki keunggulan yang signifikan. Sistem keterampilannya tidak hanya memperkuat kemampuan bertahan individu, tetapi juga dapat membantu tim menghasilkan kerusakan yang lebih tinggi melalui mekanisme serangan balasan dan pembunuhan.
Kassandra, adalah karakter kolaborasi baru dalam "Kembali ke Masa Depan 1999", memiliki aura prajurit bayaran yang tak terkalahkan dan kekuatan tempur yang kuat, menjadi bintang baru yang bersinar di game ini. Hari ini, kami akan membahas tentang Kassandra di "Kembali ke Masa Depan 1999". Dia tidak hanya mahir menguasai berbagai senjata, dari tombak, pedang pendek hingga busur, tetapi juga dapat menyesuaikan diri dengan fleksibel tergantung pada kebutuhan pertempuran. Di medan perang, dia tidak hanya mampu menunjukkan kekuatan luar biasa dalam pertarungan jarak dekat, tetapi juga dapat menembak tepat sasaran dari jarak jauh, membuat musuh tidak memiliki tempat untuk bersembunyi.
Dari kemampuan Kassandra, desain keterampilannya pasti tidak akan mengecewakan. Kemampuan intinya, "Jalan Ares", memiliki mekanisme luka khusus, setiap kali dia memberikan kerusakan kepada musuh, tidak hanya menambahkan efek luka yang berbeda pada musuh, tetapi juga menyebabkan kerusakan tambahan. Yang lebih penting, keberadaan keterampilan ini memungkinkannya untuk meningkatkan efek kerusakan sihir tim, sehingga dia bukan hanya monster output, tetapi juga peran dukungan yang bisa memberikan peningkatan yang kuat. Ketika dia bertarung bersama timnya, setiap luka yang dimiliki musuh akan menjadi kesempatan bagi dia untuk memberikan lebih banyak kerusakan, setiap serangan akan mengulangi efek tendangan, benar-benar mimpi buruk bagi musuh.
Untuk keterampilan pendukungnya, "Ar" juga merupakan bagian yang tidak boleh diabaikan. Keterampilan ini tidak hanya meningkatkan kerusakan kritis tim, tetapi juga memberikan efek "Luka Mematikan" kepada musuh. Lebih menarik lagi, mekanisme "Luka Mematikan" ini dikombinasikan dengan efek "Pembunuhan", memungkinkan Kassandra untuk meningkatkan kerusakan output berdasarkan selisih keterampilan antara dia dan musuh. Dengan kombinasi yang tepat dengan rekan satu tim, seperti Ezio dan Alexios yang memiliki keterampilan pembunuhan, Kassandra akan dapat memaksimalkan kelebihannya, meningkatkan efisiensi output tim secara keseluruhan.
Yang paling keren adalah skill ultimatenya - "Pembunuhan Cepat". Keterampilan ini memungkinkan Kassandra bergerak secepat angin di medan perang, tidak hanya dapat melemparkan tombak dari jarak jauh, tetapi juga dapat berpindah secara instan ke dekat musuh, menggunakan belati untuk melakukan serangan beruntun, langsung menyebabkan kerusakan yang merusak. Yang paling menarik, skill ultimate Kassandra tidak hanya sekali, dia dapat mendapatkan energi tambahan melalui status "Pembunuhan Cepat", memungkinkannya untuk mengaktifkan keterampilan ini lagi, memberikan lebih banyak kerusakan kepada musuh. Selain itu, begitu rekan satu tim memicu keterampilan "Pembunuhan" dan menggunakan skill ultimate, Kassandra sendiri akan pulih cepat, mempercepat siklus skill ultimate-nya, sehingga skill ultimate Kassandra dapat dilepaskan tanpa henti dalam pertempuran, membuat musuh tidak memiliki waktu untuk bernafas.
Itulah konten tentang Kassandra di "Kembali ke Masa Depan 1999". Kehadiran Kassandra menambah kedalaman strategis dalam pertempuran "Kembali ke Masa Depan 1999". Dia tidak hanya mampu mencapai output maksimal, tetapi juga dapat memberikan dukungan kuat kepada rekan satu tim, baik dalam hal menyerang kerusakan output musuh, maupun mempercepat rotasi keterampilan, dia dapat melakukannya dengan sempurna.
Ezio dari Re:Future 1999, sebagai karakter kolaborasi dengan Assassin's Creed, telah menarik perhatian banyak penggemar. Meskipun dia belum dirilis saat ini, banyak orang sudah tidak sabar untuk mengetahui keterampilan dan kekuatannya. Untuk membantu para pemain yang penasaran, berikut adalah penjelasan tentang keterampilannya dan analisis singkat mengenai kekuatannya. Jangan lewatkan informasi ini, segera simak!
"Berjalan dalam Kegelapan" Ezio adalah serangan tunggal, menyebabkan luka fisik dan membuat serangan ini dianggap sebagai pembunuhan. Pembunuhan adalah mekanisme baru, akan meningkatkan kerusakan akhir berdasarkan selisih keterampilan antara Ezio dan targetnya. "Melayani Terang" adalah kontrol diri, ketika digunakan, musuh yang paling sering menggunakan mantra serangan akan masuk ke status "Fokus Jubah Putih", kemudian Ezio sendiri akan memasuki status "Memori Pertarungan".
Musuh dalam status "Fokus Jubah Putih" akan menyerang Ezio terlebih dahulu, setiap serangan mereka padanya akan mengurangi kerusakan yang diterimanya. "Memori Pertarungan" dapat lebih lanjut mengurangi kerusakan yang diterima, dan setiap kali diserang, Ezio akan otomatis melakukan serangan balasan, yang juga dianggap sebagai pembunuhan. Dengan kata lain, keterampilan ini tidak hanya meningkatkan daya tahan Ezio tetapi juga memberikan output melalui serangan balasan.
Keterampilan pasifnya, ketika Ezio menerima serangan dan HP-nya turun di bawah persentase tertentu, akan menghapus status "Fokus Jubah Putih" dari semua musuh, memungkinkan Ezio masuk ke mode penyergapan. Dalam kondisi ini, kerusakan kritisnya akan meningkat, dan setiap kali tim kita melakukan pembunuhan, mereka akan mendapatkan status Pelajar Assassin.
Jika lapisan Pelajar Assassin mencapai jumlah tertentu, itu akan berubah menjadi Master Assassin, meningkatkan efek pembunuhan. Jika rekan tim lainnya memiliki karakter pembunuhan, mereka juga akan mendapatkan status ini, meskipun efeknya sedikit berkurang. Dengan kata lain, jika ada karakter kolaborasi lain, Ezio dapat lebih cepat menjadi Master Assassin, memberikan output yang lebih tinggi, sambil juga membantu mereka meningkatkan kerusakan mereka.
Demikianlah analisis kekuatan keterampilan Ezio dari Re:Future 1999. Karakter kolaborasi ini tidak hanya memiliki daya tahan yang kuat, membantu tim menyebar kerusakan, tetapi juga dapat memberikan output yang lebih tinggi saat darahnya rendah. Disarankan untuk memasukkannya ke dalam tim bersama karakter kolaborasi lain yang juga memiliki keterampilan pembunuhan.
Kassandra dari Assassin's Creed adalah karakter kolaborasi di Return to the Future 1999. Dalam karyanya asli, dia adalah seorang mercenary yang sangat kuat, mahir dalam berbagai senjata, dan dapat menunjukkan kekuatannya dalam berbagai skenario pertempuran. Di dalam game, tentu saja, dari tombak, pedang pendek hingga busur, semuanya bisa dilakukannya. Dia bisa bertarung seperti seorang pejuang dan juga bisa mengendap-endap dan menembak seperti seorang pemburu. Bagaimana Kassandra di medan perang ini? Mari kita lihat bersama-sama.
Kassandra adalah karakter inspirasi batu, kemampuannya "Jalan Ares" menambahkan mekanisme luka baru, yang dapat memberikan luka berbeda kepada musuh sambil menimbulkan trauma asal tambahan, meningkatkan kerusakan sihir semua rekan setim. Saat menyerang nanti, untuk setiap jenis luka pada musuh, tendangan akan dilepaskan ulang saat menyerang mereka.
"Al" nya akan meningkatkan kerusakan kritikal tim, memberikan "Luka Fatal" tambahan, dan meningkatkan output dari "Pembunuhan". Pembunuhan adalah mekanisme baru yang unik untuk karakter kolaborasi saat ini, yang akan meningkatkan kerusakan akhir berdasarkan selisih keterampilan dengan musuh.
"Luka Fatal" memungkinkan rekan setim yang tidak memiliki "Pembunuhan" untuk memicu efek tersebut, serangan yang sebelumnya memiliki Pembunuhan akan menjadi lebih kuat. Misalnya, jika Ezio dan Alexios berada dalam satu tim, ini akan membuat kerusakan mereka lebih tinggi, memicu sinergi tim pembunuh.
Skill utamanya, "Pembunuhan Cepat", sangat kuat. Setelah digunakan, dia akan melempar tombak dari jarak jauh, kemudian berpindah secara instan dan mengejar dengan belati, akhirnya memberinya status persiapan dan memberinya satu kartu Pembunuhan Cepat, yang berarti skill utama dapat dilepaskan dua kali. Selain itu, setelah rekan setim manapun memicu Pembunuhan atau menggunakan skill utama, energinya akan pulih, mempercepat rotasi skill utama.
Itulah penjelasan tentang skill Kassandra di Return to the Future 1999. Karakter kolaborasi baru ini tidak hanya dapat memberikan berbagai efek bantuan kepada rekan setim, tetapi skill utamanya juga dapat digunakan dua kali untuk memberikan output tinggi. Jika Anda menyukai informasi ini, pastikan untuk mencobanya di game.
Alekseios, adik Kassandra, adalah karakter kolaborasi seperti saudaranya. Dalam karya aslinya, Alekseios memiliki aura yang sangat mendominasi dan memiliki posisi istimewa dalam Kekristenan Ordo, menjadi pemilik Pedang Damokles. Karakter misterius dan kuat ini akan menunjukkan penampilan seperti apa dalam karya ini, yang pasti semua orang ingin tahu. Jadi tanpa basa-basi, mari kita perkenalkan singkatnya di sini.
Alekseios adalah seorang pejuang inspiratif hewan yang ganas, dengan gaya bertarung yang lebar dan bebas. Sama seperti karakter kolaborasi lainnya, ia memiliki mekanisme "Pembunuhan" yang meningkatkan kerusakan berdasarkan selisih keterampilan antara dia dan target serangan. Untuk melepaskan keterampilan utamanya, diperlukan jumlah "Adrenalin", atau energi, yang dapat dikumpulkan melalui serangan dan efek pencerahan.
Salah satu fitur uniknya adalah, jika ada rekan tim lain dengan kemampuan "Pembunuhan" dalam formasi dan salah satunya memicu pembunuhan, maka ada probabilitas tertentu bahwa Alekseios akan langsung melepaskan keterampilan utamanya. Perlu dicatat, jika dia dan kakaknya, Kassandra, berada dalam tim yang sama, probabilitas melepaskan keterampilan utamanya juga akan meningkat. Disarankan agar Anda menggabungkan mereka berdua.
Keterampilan utamanya dapat menyebabkan luka fisik pada seluruh musuh, kemudian mendapatkan buff, lebih meningkatkan kerusakan selanjutnya, bisa dibilang semakin kuat seiring berjalannya waktu, dan serangan ini juga akan dianggap sebagai pembunuhan, sangat cocok untuk tim pembunuh. Keterampilan pertamanya adalah serangan tunggal, yang akan menyebabkan luka fisik dan meningkatkan Adrenalin sendiri.
Dengan begitu, saat keterampilan utama dipicu, akan ada cukup energi untuk mendukungnya. Keterampilan keduanya adalah serangan area, yang digunakan untuk memberikan luka fisik kepada 2 musuh, jika serangan ini menghasilkan kritikal, juga akan menambah Adrenalin sendiri.
Itulah penjelasan tentang Alekseios dari kembali ke masa depan 1999. Karakter kolaborasi baru ini sangat bagus, dan dia bahkan akan diberikan secara gratis dalam acara kolaborasi. Bagi teman-teman pemain yang ingin mendapatkannya, jangan lupa untuk login pada tanggal 28 Agustus, sehingga Anda dapat langsung mendapatkannya.
Dalam kembalinya ke Future 1999, penampilan Charon segera memicu perbincangan hangat di kalangan pemain. Sebagai karakter pendukung baru, set keterampilannya unik dan tidak hanya sempurna cocok dengan sistem energi listrik, tetapi juga dapat memberikan buff kuat dan dukungan serangan kepada rekan timnya. Hari ini, kami akan membahas keterampilan Charon di Future 1999. Kehadirannya telah membuka pintu baru bagi tim energi listrik, menghadirkan ritme pertarungan yang lebih cepat dan pilihan strategi yang lebih banyak.
Ciri khas utama Charon adalah mekanisme "Amplifikasi Arus Listrik" yang dapat langsung meningkatkan level medan listrik menjadi level 3. Untuk tim energi listrik, biasanya diperlukan waktu tertentu untuk menaikkan level medan listrik, namun Charon mampu dengan mudah meningkatkan medan dari level 1 hingga 3, sangat mempercepat ritme ledakan tim energi listrik. Ini tidak hanya menghemat poin aksi berharga, tetapi juga memungkinkan seluruh tim untuk segera mencapai kondisi optimal, sesuai dengan kebutuhan pertarungan berkecepatan tinggi. Terutama bagi karakter yang bergantung pada keterampilan ritual (seperti Lucy), peningkatan dari keterampilan ini bertindak sebagai "penguat kecepatan" yang signifikan, meningkatkan efisiensi serangan mereka secara drastis.
Dari sisi buff, Charon juga tampil sangat baik. Melalui tiga mekanisme utama yaitu "Gelombang Syok", "Tremor", dan "Nyanyian Penghiburan", dia memberikan efek pendukung yang cukup signifikan kepada rekan timnya. Dengan meluapnya energi listrik, semangat, atau ketika karakter mundur, Charon dapat dengan cepat menumpuk Buff "Gelombang Syok" dan mengubahnya menjadi "Tremor" untuk meningkatkan penetrasi serangannya. Di bawah pengaruh keterampilan mistis kedua "Nasihat Sang Pendahulu", Charon tidak hanya dapat terus menumpuk "Gelombang Syok" dengan stabil, tetapi juga memberikan efek "Nyanyian Penghiburan" kepada seluruh tim, meningkatkan peluang kritis. Jika lapisan "Tremor" cukup tinggi, Charon sendiri juga dapat menikmati konversi kritis menjadi kerusakan kritis, menjadikannya bukan hanya sebagai karakter pendukung, tetapi juga memiliki kemampuan output sub-C, berperan penting dalam tim.
Metode serangan Charon juga unik. Efek "Takut Mati" yang dibawa oleh keterampilan mistis pertamanya "Dari Kekosongan" dapat secara efektif melemahkan pertahanan kritis musuh, membuatnya menerima kerusakan asli tambahan saat HP rendah. Hal ini membuat serangan Charon terasa lebih mengancam bagi musuh, terutama ketika mereka berada dalam kondisi HP rendah, serangan Charon menjadi jauh lebih mematikan.
Keterampilan ritualnya, "Meskipun Bunga Mawar Merah Mekar", adalah keterampilan yang kuat yang menggabungkan ledakan dan output berkelanjutan. Keterampilan ini tidak hanya dapat membersihkan kartu di area sihir dan masuk ke mode mendengung, tetapi juga secara otomatis melepaskan "Bayangan Masa Lalu" untuk melakukan pengejaran. Melalui mekanisme "Hari Penyesalan", Charon dapat mengkonsumsi "Gelombang Syok" untuk meningkatkan jumlah dan kerusakan pengejaran, memungkinkannya untuk terus memberikan tekanan sambil memberikan output berkelanjutan. Selain itu, keterampilan ini juga dapat memberikan manfaat energi listrik dan semangat kepada tim, serta memperpanjang durasi "Nyanyian Penghiburan" dan "Takut Mati", lebih lanjut meningkatkan efisiensi pertempuran tim.
Itulah pembahasan tentang keterampilan Charon di Future 1999. Charon adalah karakter pendukung inti dalam tim energi listrik. Dia tidak hanya dapat mempercepat ritme dengan meningkatkan medan listrik, tetapi juga memberikan dukungan berkelanjutan melalui buff ganda dan pengejaran otomatis. Dibandingkan dengan pendukung lama seperti Merkurius, Charon tidak hanya lebih cepat dalam memulai, tetapi juga memiliki potensi output keseluruhan yang lebih tinggi, sehingga dapat memegang peran penting dalam lingkungan pertempuran yang intens. Keberadaan Charon pasti akan memberikan vitalitas baru bagi tim energi listrik.
Peran pendukung energi listrik baru "Charon" muncul di Return to the Future 1999, dengan mekanisme unik dan komprehensif, dengan cepat menjadi fokus diskusi pemain. Melalui penjelasan keterampilan Charon di Return to the Future 1999, serta analisis terhadap karakteristik keterampilan karakter ini, dapat membantu Anda lebih memahami karakter ini. Dia tidak hanya dapat mempercepat ritme tim energi listrik, tetapi juga memiliki kemampuan output sub-C tertentu, meskipun kurang dalam hal cara bertahan, namun berkat set keterampilan yang luar biasa, dia cukup untuk memainkan peran kunci dalam pertarungan.
Titik terang terbesar dari Charon adalah membuat medan listrik naik langsung ke level 3, melalui mekanisme "Peningkatan Arus Listrik", sehingga medan listrik dapat secara instan melompat dari level 1 ke level 3, sangat mempersingkat waktu pemanasan yang diperlukan oleh tim energi listrik, meningkatkan ritme ledakan seluruh tim, juga menghemat hak kartu secara tidak langsung. Di bawah medan listrik level 3, Charon dan rekan satu tim di depannya tidak lagi menghabiskan poin aksi saat melepaskan ritual, hal ini merupakan peningkatan nyata bagi karakter seperti Lucy yang bergantung pada keterampilan ritual, setara dengan menambahkan kesempatan untuk melakukan serangan tambahan.
Dalam hal buff, Charon memiliki tiga mekanisme besar yaitu "Gelombang Shock", "Gemetar", dan "Requiem" yang mendukung kerangka pendukung. Dengan melalui kelebihan energi listrik, kelebihan semangat, atau keluar dari permainan untuk mengumpulkan Buff "Gelombang Shock", mencapai jumlah lapisan tertentu akan berubah menjadi "Gemetar" untuk meningkatkan tingkat penetrasi sendiri. Dengan Mystery Art II "Nasihat Penyintas", Charon tidak hanya dapat menumpuk "Gelombang Shock" secara stabil, tetapi juga memberikan efek "Requiem" kepada semua anggota tim untuk meningkatkan rate kritis. Jika lapisan Gemetar cukup, dia juga bisa menikmati efek kritis menjadi kerusakan kritis, menjadikannya sebagai sub-C yang stabil dalam tim energi listrik.
Dari sisi output, efek "Takut Mati" yang disertakan dalam Mystery Art I "Dari Kekosongan" milik Charon sangat menekan. Musuh yang ditandai akan menerima trauma asli ekstra dari Charon ketika HP mereka turun di bawah persentase tertentu, dan juga akan melemahkan pertahanan kritis mereka, meningkatkan kemampuan mereka untuk menyelesaikan lawan.
Keterampilan ritual Charon "Meski Mawar Terakhir Bersemi" menggabungkan ledakan dan output berkelanjutan, keterampilan ini akan menghapus kartu di area sihir dan memasuki status mendendangkan, kemudian secara otomatis melepaskan "Bayangan Masa Lalu" untuk mengejar. Mekanisme "Hari Penyesalan" akan menghabiskan "Gelombang Shock" untuk meningkatkan jumlah pengejaran dan kerusakan, terus memberikan tekanan pada musuh seiring berjalannya pertarungan. Keterampilan ini juga dapat memberikan manfaat energi listrik dan semangat kepada tim sendiri, serta memperpanjang durasi "Requiem" dan "Takut Mati".
Melihat secara keseluruhan set keterampilan Charon di Return to the Future 1999, ini adalah karakter pendukung yang sangat cocok dengan sistem energi listrik. Tanpa perlu sering mengeluarkan kartu, dia dapat terus memberikan keuntungan bagi tim melalui percepatan medan listrik, penyebaran buff, dan pengejaran otomatis, sepenuhnya dapat dijadikan sebagai pendukung inti generasi baru tim energi listrik. Dibandingkan dengan Mercury sebelumnya, Charon memiliki ritme awal yang lebih cepat dan batas atas yang lebih tinggi, cukup untuk mendapatkan tempat di lingkungan intensitas tinggi.
Selama ini, Return to the Future 1999 selalu memiliki popularitas yang tinggi. Gameplay dari game ini cukup mudah untuk dipelajari, dan pengaturan serta alur ceritanya terlihat sangat bagus hingga saat ini. Game ini akan diperbarui ke versi 3.0, dan banyak pemain yang sangat menantikan pembaruan tersebut. Berikut adalah penjelasan tentang Mariana dalam Return to the Future 1999. Banyak pemain tidak terlalu mengenal karakter ini, sehingga mereka bertanya.
Mariana adalah karakter baru yang muncul dalam pembaruan versi 3.0 ini. Dari informasi yang ada, karakter ini adalah karakter bintang enam. Dari data yang telah dirilis, karakter baru ini adalah karakter elemen batu. Berdasarkan informasi resmi, dia adalah sub-DPS untuk tim Blood Sacrifice, dengan kekuatan yang sangat kuat. Dia memiliki dua kata kunci: senapan serbu dan gargoyle. Saat ini, dia menggunakan satu senjata, yang mungkin berhubungan dengan peluru.
Terkait sistem, berdasarkan informasi yang ada, Mariana termasuk dalam tim Blood Sacrifice, di mana dia menjadi sub-DPS, dengan kekuatan keseluruhan yang sangat kuat. Kata kunci gargoyle masih menjadi spekulasi, saat ini belum jelas apakah Mariana memiliki kemampuan untuk membatu musuh atau bisa menghancurkan efek batu.
Elemennya adalah batu, dan saat ini dia memiliki tiga sistem tambahan: aksi ekstra, pembakaran darah, dan ritual. Jadi, tampaknya karakter output ini mungkin dapat dipasangkan dengan lebih dari satu tim, tetapi tim Blood Sacrifice pasti paling cocok untuk Mariana.
Hampir semua informasi tentang karakter ini telah disimpulkan di sini. Secara umum, penampilan karakter ini seharusnya sangat baik, dan ada pemain yang menduga bahwa Mariana bahkan bisa menjadi pengganti posisi tinggi untuk Winnie.
Itulah penjelasan tentang Mariana dalam Return to the Future 1999. Karakter ini saat ini banyak dibahas oleh pemain. Sebagai karakter terbatas versi baru, biasanya dia tidak akan lemah. Jika fitur gargoyle-nya adalah untuk menghancurkan status batu, maka karakter ini akan sangat menarik untuk dimainkan.
Game Kembali ke Masa Depan 1999 akan segera merilis pembaruan versi 3.0. Pembaruan ini merupakan pembaruan besar, dengan banyak konten game yang akan diperbarui, termasuk munculnya karakter-karakter baru, yang menjadi perhatian para pemain. Lalu, bagaimana Charon di Kembali ke Masa Depan 1999? Dari karakter-karakter baru tersebut, Charon adalah salah satu yang paling sering dibicarakan oleh pemain, tetapi banyak orang tidak terlalu mengenal karakter ini.
Karakter Charon telah menjadi topik diskusi di antara banyak pemain setelah informasi tentangnya dirilis. Nama karakter ini memiliki kaitan dengan mitologi Yunani, di mana pengendara kapal di Sungai Styx bernama Charon. Belum diketahui apakah karakter dalam game ini memiliki sifat yang sama dengan Charon. Berdasarkan informasi yang beredar saat ini, karakter ini memberikan kesan misterius dan tidak baik, secara keseluruhan memberikan nuansa yang sangat aneh.
Berdasarkan informasi saat ini, Charon seharusnya adalah karakter bintang enam dari elemen Roh, dan dalam PV disebutkan bahwa Charon ingin mengumpulkan tentara yang tewas dan berdoa agar mereka mendapatkan ketenangan. Banyak pemain berspekulasi bahwa Charon mungkin adalah versi tingkat lanjut dari Undertaker, yang disimpulkan berdasarkan fakta bahwa Marianne adalah karakter utama.
Dari perkiraan saat ini, karakter ini kemungkinan besar adalah karakter pendukung, meskipun skill-nya belum jelas. Namun, ia mungkin merupakan pendukung atau penyembuh dari faksi Bloodline. Karena penampilan skill-nya, dia tidak bisa menjadi karakter utama.
Informasi yang tersedia tentang Charon pada dasarnya hanya sebatas itu, dan karena kurangnya data, sulit untuk menilai kemampuan utamanya. Tetapi jika benar seperti yang diduga oleh pemain, yaitu sebagai versi tingkat lanjut dari Undertaker, maka karakter ini akan sangat kuat.
Itulah jawaban atas pertanyaan bagaimana Charon di Kembali ke Masa Depan 1999. Dari apa yang dapat dilihat saat ini, tampaknya karakter ini akan menjadi pendukung. Dengan melihat posisi pendukungnya, sepertinya dia akan berfungsi sebagai pendukung untuk Marianne, menjadi karakter pendukung yang dipasangkan dengan Marianne.
Update baru versi 3.0 dari Return to the Future 1999 akan segera dimulai, versi baru ini akan secara resmi diluncurkan pada 26 Juni, yang sudah sangat dekat. Dalam versi baru ini, ada banyak konten yang diperbarui, dan banyak teman-teman pemain belum terlalu memahami konten terkait aktivitas baru. Artikel ini akan membahas aktivitas-aktivitas dalam versi baru, mari kita lihat apa saja yang perlu diperhatikan.
Pertama adalah bab utama baru yang diperbarui, dapat dibuka setelah menyelesaikan bab utama "Restoration of Paradise", di mana Anda bisa merasakan level utama apa pun dari Bab 11, mendapatkan hadiah seperti Hujan Murni, Peluru Kosong, Permen Kayu Pahit; juga ada aktivitas cerita karakter terkait, salah satunya adalah aktivitas cerita "Pembunuhan Dimulai di Pagi Hari" untuk Mariana, serta aktivitas cerita "Fuga Tripel" untuk Charon, utamanya mendapatkan bahan-bahan yang diperlukan untuk pengembangan.
Mariana dan Charon adalah karakter acara non-terbatas baru, yang akan bergabung dengan pool permanen setelah dua versi, keduanya merupakan karakter bintang 6 baru. Ketiga, adalah gameplay Observatorium Frontline, yang terutama mencakup mekanisme "Laporan Surat", "Dekonstruksi Sandpit", dan "Jejak Asap", dari mana berbagai bahan spesifik dapat diperoleh.
Aktivitas check-in Peace Proverb, check-in dibagi menjadi dua bagian, total bisa mendapatkan 14 Monolit, jika check-in kumulatif bagian atas dan bawah mencapai 7 hari, maka semua hadiah dapat diklaim. Aktivitas "Pencerahan Karakter Rapsodi", karakter peningkatan kali ini ada tiga, Gethen, Centurion, dan Mistletoe; Penjelajahan dalam Hujan adalah tantangan level baru, jadi nanti jangan lupa untuk menghadapi tantangan level ini.
Aktivitas "Cerita Baru tentang Sisa-sisa" terutama memberikan beberapa hadiah terbatas. "Koran Bulu" adalah jenis aktivitas tantangan, di mana ada berbagai BOSS yang berbeda untuk ditantang, hadiahnya sangat besar. Yang penting lainnya adalah aktivitas pengumpulan karakter baru, bagi yang suka kedua karakter ini, pastikan untuk mengambilnya selama periode aktivitas.
Konten versi Return to the Future 1999 telah dijelaskan secara umum di sini, update versi ini cukup besar, melibatkan berbagai macam konten, teman-teman masih perlu merapikannya sendiri, jangan lewatkan aktivitas manapun, karena jumlah hadiah bahan yang bisa diperoleh sangat besar.