In diesem chinesischen Stil-Mobilspiel gibt es viele Elemente, die Spieler freischalten können, und verschiedene Entscheidungen führen zu unterschiedlichen Spielgefühlen. Heute spreche ich über die Berufswahl für Anfänger in der großen Abenteuerreise der Geisterwesen. Dies hat einen direkten Einfluss auf die Ressourcenerwerbung und den Kampferlebnis in der Frühphase des Spiels. Wenn Sie ein besseres Spielgefühl haben möchten, lesen Sie weiter. Das wird sicherlich Ihr Spielvergnügen verbessern.

1. Seidenfäden
Es handelt sich um eine unterstützende Klasse, die hauptsächlich auf Heilung, Reinigung und Zustandsverbesserung ausgerichtet ist. Sie ist gut darin, das Team zu stärken und eignet sich für Spieler, die gerne ihre Teamkollegen unterstützen und eine friedliche Entwicklung bevorzugen. Besonders in Dungeons fungiert sie als Heilkern, was die Überlebensfähigkeit des gesamten Teams deutlich erhöht. Es wird empfohlen, sowohl Geschwindigkeit als auch Überlebensfähigkeitsattribute zu berücksichtigen, um die Fähigkeiten frühzeitig einzusetzen. In Kombination mit Kontroll-Geisterwesen kann man ein System von Angriff und Verteidigung aufbauen.
2. Wilder Berg
Dies ist eine physische Explosionsklasse, die für Spieler geeignet ist, die maximale Schadensausgabe anstreben. Insbesondere in Bosskämpfen leistet sie gute Arbeit. Allerdings sollten Spieler darauf achten, dass sie selbst ziemlich anfällig sind. Es wird empfohlen, mit tankenden Geisterwesen zusammenzuarbeiten, um die Position zu schützen. Zu Beginn sollte man die Fähigkeit "Armeebrecher" lernen, um durch normale Angriffe die Anzahl der Angriffsstärkungsstufen zu erhöhen. Zusammen mit dem Durchschlagschaden kann man schnell die gegnerische Verteidigung durchbrechen. Die Ressourcen sollten auf die Steigerung von Angriffskraft und kritischer Trefferwahrscheinlichkeit konzentriert werden.

3. Himmelreich
Absolut der König bei Fernangriffen auf Massen, die Ausbruchskraft nach dem Stapeln von Himmlischen Siegel-Fähigkeiten ist extrem stark, wodurch die Effizienz beim Levelaufbau sehr hoch ist. Sie eignet sich für das automatische Farmen und große Schlachten. Nachdem spätere Ausrüstung vollständig entwickelt wurde, kann sie sogar zur Hauptangriffskraft werden, insbesondere wenn sie mit magischen Geisterwesen kombiniert wird. In der frühen Phase sollte man sich auf die Aufhäufung von Magieschaden konzentrieren, während man in der mittleren Phase zur Gruppenkontrolle und kontinuierlichen Schadenskombination wechselt.
4. Zoll
Es ist eine Kontrollklasse, die hauptsächlich auf das Steuern des Kampfrhythmus abzielt. Ihre Fähigkeiten umfassen Stille, Vergiftung, Verwirrung und andere negative Effekte. Sie eignet sich für strategische Spieler, die die Kontrolle über die Schlacht lieben. In PvP und hochgradigen Dungeons kann sie effektiv wichtige gegnerische Einheiten einschränken. Beim Aufbau sollte Geschwindigkeit die erste Priorität sein, um sicherzustellen, dass Kontrolle frühzeitig angewendet wird. Die Ausrüstungsauswahl sollte auf die Treffgenauigkeit der Kontrolle und Widerstandsfähigkeit fokussiert sein, zusammen mit schnellen Geisterwesen, um eine Unterdrückungskette zu bilden.

5. Unterwelt
Es ist eine Heilung und Wiederbelebungsklasse, die im Team sehr nützlich ist und die erste Wahl für Spieler ohne Echtgeldausgaben ist. Die Kernfähigkeit Blumen des Jenseits ruft Totem herbei, die die Fehlerverzeihung in Dungeons erheblich erhöhen. Die Fähigkeiten zur Gruppenheilung und Wiederbelebung machen sie zum Garant für das Überleben des Teams. Sie eignet sich für Spieler, die keine Echtgeldausgaben tätigen, um kostengünstige und effiziente Teams aufzubauen. Die Nachfrage nach dieser Klasse in Gruppen ist groß, und es gibt immer Platz in Dungeons.

Das war die vollständige Erklärung zur Berufswahl für Anfänger in der großen Abenteuerreise der Geisterwesen. Tatsächlich sind diese Berufe alle sehr gut, und Spieler können ihre Wahl ganz nach ihren Vorlieben und tatsächlichen Bedürfnissen treffen, um so ihr Kampferlebnis zu verbessern.